Parecia impossível, mas conseguimos. A famosa frase de um amaro igualmente famoso se presta muito bem à estreia de Rust nas consolas, três anos após o lançamento oficial para PC (2018) que por sua vez ocorreu após uns bons cinco anos em Early Access. Desde 2013, passos foram dados, por um jogo que conquistou os holofotes no Steam apesar de seu caráter extremamente punitivo a que nem todos podiam ser a favor.
O sucesso no Twitch e no YouTube não foi suficiente para garantir a ele uma conversão nos consoles em um tempo relativamente curto, ao contrário de outros jogos no mesmo nível como Ark e DayZ: só hoje podemos aproveitar os frutos no Xbox One e no PlayStation 4 (ele não está previsto no momento uma versão de última geração), mas olhando para o resultado final, temos certeza de que é bom?
Antes de continuar, gostaríamos de especificar que este Análise de ferrugem para PS4 e Xbox One será sobre a conversão em si e não sobre o jogo como um todo: a experiência é a mesma, na verdade, não estando totalmente para trás em termos de conteúdo do que o original. Se deseja conhecê-lo em detalhes, recomendamos a revisão da versão para PC.
Uma rápida visão geral da ferrugem
No entanto, queremos gastar duas palavras para contextualizar Rust, a fim de fazer você entender o que é em termos gerais e, possivelmente, empurrá-lo para ler a análise.
Desenvolvido pelo estúdio independente Facepunch Studios, vem sem rodeios jogo de sobrevivência PvP: embora o PvE também esteja presente, é mais um acessório, útil para se ter uma ideia de algumas mecânicas sem a constante ameaça de outros jogadores. A tarefa do jogador, claro, é se manter vivo usando todos os meios possíveis e começando por ter apenas uma pedra, uma lanterna e uma cueca com ele. Reunir recursos é essencial, assim como controlar a fome e a sede, evitar zonas radioativas, manter-se sempre aquecido e evitar, ou aprender a administrar, perigos de vários tipos - animais ou humanos, este último representado pelos demais atores.
Graças aos recursos você pode construir ferramentas úteis, progredindo desde as básicas até outras mais complexas e eficientes, sejam elas armas, edifícios, roupas ou o que quer que seja. Isso desde que você possa sobreviver por tempo suficiente e não, não é nada simples: a morte é uma constante na ferrugem, que nos traz de volta àquela praia famosa, seminus e vulneráveis, toda vez que partimos. É portanto um exercício de paciência, um teste constante da nossa vontade dentro e fora do jogo, porque também podemos desligar a consola, mas Rust continua a viver - com todas as consequências do caso. Travian, OGame e jogos semelhantes deveriam ter ensinado que para certas experiências não existe o conceito de pausa: ou você segue constantemente as desventuras do seu avatar, ou prepara uma estratégia para limitar os danos nos momentos em que não pode jogar. Se não, bem-vindo ao Dia da Marmota.
Uma conversão enferrujada
Sem adoçar a pílula, Rust Console Edition não é uma boa conversão. Em termos gráficos é fiel ao seu homólogo de PC e este é o problema: não estávamos aqui para esperar uma qualidade igual ao triplo A mais moderno, mas nos deparamos com modelos 3D que não são bem definidos e animações mal conservadas, acompanhadas de texturas de baixa resolução que não clamam apenas pelo milagre. O setor de áudio por sua vez, não brilha pela eficiência, apresentando efeitos sonoros pouco realistas e em muitos casos não diferenciados entre si (basta pensar em se mover em superfícies diferentes, você notará muito poucas ou nenhuma mudança); da mesma forma, o feedback retornado pelos confrontos, seja em fogo ou corpo a corpo, certamente não pode ser definido como louvável. Novamente, sem reivindicar o milagre estético / sonoro, sem dúvida teríamos esperado um esforço extra.
Não querendo que esses aspectos pesem muito, vamos passar para a experiência em si, especificamente para controles. O Facepunch Studios fez um bom trabalho no geral, procurando o melhor compromisso para uma experiência que no console não pode ter a mesma fluidez que no PC. Isso pelo menos no que diz respeito à intuitividade da interface: o inventário e os menus são facilmente recuperados, enquanto o mapeamento clássico de comandos relacionados à criação e ao combate permite que você se empolgue depois de uma prática bastante curta. Ocasionalmente, parece um pouco desajeitado e incômodo, mas nada que torne a experiência impossível de jogar.
Intuitividade, no entanto, não é suficiente para tornar tudo eficaz quando você chega ao cerne da experiência. Os controles mostram seu lado especialmente quando se trata de mirar e atirar, duas ações vitais em um mundo implacável como o de Rust e que se impedidas se tornam um problema; tiroteios em particular, como você deve ter adivinhado, e não importa o quanto façamos para ajustar as configurações ou a sensibilidade do alvo - eles nunca parecerão ótimos.
Se todos esses aspectos já nos fizeram torcer o nariz, o verdadeiro e sério problema da ferrugem nos consoles são: erro mas neste sentido temos que fazer uma premissa: jogamos a versão Xbox One do jogo no Xbox Series X, já que não há otimização de última geração, e isso significa que algumas dificuldades podem ser devidas a tê-lo experimentado neste console . No entanto, é difícil acreditar que todos os problemas sejam atribuíveis a esta situação, de fato, normalmente o maior poder da Série X melhora drasticamente a taxa de quadros e a qualidade gráfica geral.
Problemas ocasionais com elaboração, lag de entrada, travamento de armas, encerramento abrupto do jogo ao tentar entrar em um servidor, pequenos bugs como objetos flutuantes, desempenho flutuante, congela ... todos os problemas que os patches não ajudaram a resolver, às vezes aumentando o número de bugs que podem aparecer. Quando comparado com a versão para PC, Rust Console Edition é um produto inferior em todos os aspectos, antigo mesmo antes de nascer e destinado a percorrer um caminho paralelo ao original (o mesmo roteiro não será o mesmo para as duas edições). Do jeito que está, o jogo sabota a si mesmo e isso é uma pena, pois às vezes consegue entregar aquelas sensações de Ferrugem que os jogadores de PC conhecem bem. Porém, se, para cada entusiasmo, somos obrigados a pagar a pena de sermos chutados aleatoriamente do servidor, por não sermos capazes de criar determinados objetos ou interagir com outros, definitivamente há algo errado. Em geral, mesmo no melhor cenário em que um jogo não sofre bugs incapacitantes, a sensação ainda é a de se encontrar diante de uma experiência medíocre que nada compartilha com o original.
Um preço excessivo por um rendimento medíocre
Poderíamos ter sido um pouco mais suaves se a Rust Console Edition não fosse vendida a um preço que não tem razão de ser e em geral para uma vaga sugestão de "pagar para ganhar" devido às diferentes versões e vantagens relacionadas: vai desde a edição básica por € 49,99, à Deluxe por € 59,99 até à Ultimate por € 79,99. Claro, eles podem nos dar todas as pequenas vantagens deste mundo, mas se não sabemos como fazer bom uso deles a situação não apresenta desequilíbrios. No entanto, é inegável que, para o jogo que prova ser, mesmo a edição básica não está de acordo com o preço. Considerar o custo como um fator negativo, dentro de uma revisão, é sempre uma questão delicada de avaliar, mas neste caso não podemos falhar: Rust Console Edition é um produto inferior em relação ao equivalente para PC, completo e confiável, porém custa um muito mais.
Commento
Resources4Gaming.com5.0
Leitores (5)6.0
Seu votoRust Console Edition é uma conversão problemática, muito para o preço que vende. Claro, afinal, no seu âmago mais profundo, é o mesmo Rust que conquistou os jogadores no PC, mas entre as duas versões existe um abismo e se você realmente sente que não pode viver sem ele, aconselhamos pelo menos esperar para que venha estabilizado e enriquecido. No momento, devido aos gráficos e som questionáveis, controles frouxos na fase de combate e muitos, muitos bugs (embora garantindo a ele a tara de tê-lo jogado na próxima geração sem estar otimizado), não o recomendamos.
PROFISSIONAL
- Bom trabalho na interface e na intuitividade dos controles ...
- ... que, no entanto, são fracos em tiroteios
- Muito mais poderia ser feito no setor técnico-gráfico
- No momento, o preço é excessivo apenas para a versão básica