Rocket Arena - análise multijogador online da EA Originals

Rocket Arena - análise multijogador online da EA Originals

A conhecida iniciativa Originais da EA vê estoque de orçamento apertado recebendo financiamento de Eletrônico Artes, uma conhecida software house que decidiu investir em obras que não sejam particularmente caras, mas que se podem apresentar como pequenas pérolas para ficar de olho, principalmente se presentes no serviço Origin Access Premiere. Este é o caso de Foguete areia, Um atirador de terceira pessoa fora das linhas que ganhou vida graças à iniciativa de financiamento mencionada, e que finalmente está disponível em PC, PlayStation 4 e Xbox Um.



Rocket Arena - análise multijogador online da EA OriginalsAo longo das linhas de Overwatch, apesar do título, no entanto, lança em suas próprias ideias e em outras soluções não presentes no shooter Blizzard, Jogos finais de greve deu à luz um atirador de heróis sem dúvida surpreendente, que embora obviamente não seja perfeito pode ser uma alternativa válida às propostas do mercado. Então, vamos ver o que Rocket Arena tem sido capaz de nos mostrar durante as várias horas de jogo que alcançamos nos últimos dias.

Sem sangue na Rocket Arena

As batalhas deste exuberante atirador se passam no planeta Cratera, um lugar onde os habitantes decidem dar vida a competições absurdas, ao som de foguetes e voos sem fim. Estamos lidando com um total de bem Caracteres 10, que certamente não são muitos, mas pelo menos são bem estudados. Cada um tem uma habilidade de movimento e possibilidades infinitas de causar danos aos inimigos. Balanço a ser revisado separadamente, todos eles são bastante eficazes, mesmo que especificamente não letais. É estranho dizer, mas Rocket Arena é um jogo de tiro onde ninguém morre, onde não há vidas, mas apenas objetivos a serem agarrados e pontos a serem feitos. As icônicas "mortes" do gênero, ao contrário, acontecem por meio de um sistema certamente atribuível à fórmula do Smash, segundo a qual os tiros são usados ​​apenas para jogar fora os oponentes. Foguetes sobre foguetes, dezenas por segundo zunindo por arenas pequenas, mas meticulosamente bem cuidadas, onde objetos aleatórios encontrados no solo podem reformular o desenrolar dos eventos.



Rocket Arena - análise multijogador online da EA Originals

O sistema Rocket Arena é rápido e divertido, mas adequado apenas para jogos casuais devido à falta de classificação

Crivando inimigos e acumulando combos, você chegará ao ponto em que um último tiro será fatal e jogará seu oponente para fora da arena, dando vida ao chamado Megaboom. Este é um sistema de jogo muito louco e divertido, que graças à infinita mobilidade de cada protagonista, encontra sua dimensão neste título. Até os seus tiros podem de facto fazer o personagem que controla voar, o que se identifica num desvio contínuo dos adversários, e mirar a partir dos movimentos imprevisíveis que podem fazer a qualquer momento. Verdadeiramente um esquema divertido, que não deixa escapar as distrações e que permite melhorar com a mira em terceira pessoa sem ser extremamente punitivo, graças ao mil segundas chances que são fornecidas. Além disso, as partidas classificadas ainda não estão disponíveis, que em breve serão incluídas com a chegada da primeira temporada, e poderão nos dar mais força vital para um título que não vê seus problemas enraizados na jogabilidade. Este último é de facto agradável e divertido, mesmo que definitivamente para ser expandido através dos conteúdos, mas os problemas residem no que gira em torno do simples software.

Charmoso e perigoso

Todos os personagens da Rocket Arena, mesmo que longe de serem vistos em Overwatch, eles brilham com sua própria luz e têm caráter e peculiaridades. Eles certamente o seduzem para jogar, assim como o sistema de progressão aproximado inserido deve fazer, o que coloca os jogadores mais avançados em melhores condições, sem, no entanto, fornecer uma desculpa real para subir de nível e desbloquear novos recursos. Além do design de personagens, todo o setor gráfico é promovido. Colorido, bonito e charmoso, realmente um ótimo trabalho, especialmente no que diz respeito às configurações.



Tecnicamente, o título é sólido, com poucos problemas que raramente afetam os jogos e com solicitações de hardware em PCs que não são particularmente caros. Para a última plataforma, você pode obter o software no Steam ou Origin, e nem é preciso dizer esta segunda opção é configurada como uma fábrica de problemas, da mesma forma que acontece com os títulos presentes na mesma biblioteca da Electronic Arts. No entanto, o jogo também está disponível para PlayStation 4 e Xbox One, com todo o potencial do jogo cruzado habilitado desde o primeiro dia. Obviamente, isso dá aos jogadores de PC uma vantagem, mas como o sistema de tiro é baseado na terceira pessoa, mesmo aqueles que não podem escolher entre o mouse e o teclado ou o controle podem opinar através deste último.Rocket Arena - análise multijogador online da EA Originals


A mão da Electronic Arts

Apesar de sólida e divertida, a Rocket Arena é prejudicada por um preço de entrada muito alto, que levou a obra à beira do fracasso

Você passa a falta de conteúdo e alguns problemas espalhados aqui e ali, Rocket Arena certamente não é um desastrequanto título agradável cheio de potencial. No entanto, para dominar o mercado multiplayer online hoje em dia você não pode ceder a nenhuma mancha, e infelizmente parece que a desenvolvedora Final Strike Games não recebeu apenas concessões da Electronic Arts. A conhecida editora, de fato, colocou uma mão aparente nisso, limitando muito uma experiência que merece brilhar. Embora possa ser configurado como um jogo gratuito, na verdade, Rocket Arena está disponível em um preço bastante alto, não totalmente alinhado com os conteúdos inseridos, e certamente não adequado para o domínio do nicho acima referido, extremamente competitivo. Portanto, permanece difícil imaginar um futuro brilhante para o produto, que provavelmente só poderia vir depois que o sistema de economia fosse revisitado e os poucos modos e mapas fossem expandidos, junto com a adição de um sistema de jogo classificado. Talvez tenha sido esta última ausência que levou o título ao penhasco do fracasso, tendo em vista que o mesmo ainda está em equilíbrio e está perto de cair, pois os servidores já estão quase vazios, o que muitas vezes torna impossível jogar uma partida sem ter que esperar tempos de espera exagerados.


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