La Análise do Ring Fit Adventure responde a uma questão que estava pendente há muito tempo: quando é que Nintendo Será que eles decidirão reviver a vocação de fitness que fez a diferença na época do Wii, contribuindo amplamente para o sucesso do console? E aqui estamos. O objetivo é obviamente conseguir tornar a atividade física divertida, construindo uma verdadeira aventura ao estilo RPG em torno de um grande conjunto de exercícios, que de alguma forma mascaram o treino, dando um propósito a cada movimento que realizamos.
Nosso personagem tem que se mover dentro de um caminho predeterminado? Em seguida, você tem que andar ou correr no lugar para que ele se mova. Você se depara com um pântano lamacento? Andar levantando os joelhos permitirá que ele saia dessa situação. Ele tem que enfrentar inimigos? Um sistema de combate baseado em turnos começa em que cada exercício tem um valor de ataque e um período de espera, e você tem que se defender dos golpes do oponente, contraindo seu abdômen.
Essas mecânicas são narrativamente justificadas por um história bizarro, porém, contado no perfeito estilo Nintendo: o atlético protagonista da aventura encontra em seu caminho um misterioso anel que fala com ele, implorando para que o liberte de sua prisão. No entanto, é uma decepção: do objeto emerge o enorme e musculoso Drako, um dragão alado preso ao ginásio, fugindo determinado a reconquistar o mundo. A única maneira de pará-lo é seguir as instruções de Anel, a consciência dentro do anel que bloqueou seu ex-pupilo maligno, e completa um caminho que consiste em mais de vinte locais, para um total de mais de cem níveis, que inclui obstáculos, inimigos e lutas desafiadoras contra chefes.
Ao longo do caminho, encontraremos caracteres memoráveis (ver por exemplo os soldados da Sporta ou do Atletici Quattro), desafios extras, rotas alternativas e lojas onde você pode comprar novos itens de roupa que não só permitem alterar a aparência do avatar, mas adicionar bônus importantes às suas habilidades de força e resistência; características, essas, que veremos também melhorar no contexto de uma progressão tradicional baseada em pontos de experiência e aumento de nível. Usando o moedas recolhidos nas várias etapas também poderemos comprar smoothies, essenciais para restaurar a saúde durante confrontos mais longos e complicados, enfatizar certas manobras de ataque e muito mais.
The Ring-Con
Todos os elementos da Ring Fit Adventure têm o denominador comum Ring-Con, isso é um anel de Pilates ao qual o Joy-Con direito deve ser conectado, enquanto o outro deve ser posicionado dentro de um elástico para ser aplicado na coxa esquerda.
O dispositivo é flexível e oferece certo grau de resistência, mas no início da experiência é possível ajustá-lo para que perceba de forma mais ou menos intensa nossos esforços para comprimi-lo e estendê-lo. A configuração é bastante simples, com instruções claras na tela, e os estágios iniciais da aventura também são embalados com conselho e indicações de como realizar a maioria das manobras.
Do ponto de vista de um componente lúdico que poderíamos descrever como um corredor sem fim com lutas de estilo RPG a turnos, você tem que correr no local para que o personagem prossiga mais ou menos rapidamente ao longo das trilhas de um caminho amplamente pré-estabelecido (mas há encruzilhadas e estradas alternativas para acessar saltando ou após ter conquistado habilidades específicas, em benefício de a rejogabilidade das fases), comprimir o Ring-Con para disparar rajadas de vento úteis para destruir as inevitáveis caixas e abrir as portas ao longo da estrada, estender o anel para sugar quaisquer objetos espalhados (moedas, corações ou ingredientes para o próprio smoothies importantes, dos quais já falamos) e enfrentar, como já foi referido, os confrontos que vão adquirindo um valor estratégico cada vez mais pronunciado.
Exercícios e lutas
Ao encontrar um ou mais inimigos durante o campanha de Ring Fit Adventure, a visão muda conforme a tradição e nos encontramos em um contexto em que, por sua vez, atacamos e nos defendemos.
Nosso personagem pode desferir golpes mais ou menos eficazes dependendo da manobra selecionada, identificada com um exercício que pode pertencer a quatro categorias diferentes, cada uma ligada a uma cor específica: braços (vermelho), abdômen (amarelo), pernas (azul) e Yoga (verde). Os movimentos podem funcionar em alvos únicos ou múltiplos, e têm um valor de ataque que obviamente se traduz em maior ou menor dano infligido aos oponentes, elemento enfatizado pelas combinações de cores: os monstros vermelhos sofrem mais com os exercícios para os braços, os azuis para exercícios de perna e assim por diante.
Como funciona exatamente esse mecanismo, que é o cerne da experiência? Dependendo do tipo de ataque, uma posição inicial deve ser assumida e, em seguida, um número variável de repetições, muitas vezes pegando o ritmo na segunda metade da sequência, enquanto Ring continua a nos animar com entusiasmo.
Existem, por exemplo, o squatting, em que é necessário curvar-se e manter a posição por alguns instantes antes de voltar a subir; ou arco e flecha, que envolve o tríceps do braço que segura o anel e a grande dorsal oposta para esticá-lo; ou a rotação do tronco, que treina a parede abdominal e os oblíquos; para finalmente chegar às várias posições do Yoga, que requerem movimentos lentos e trabalham principalmente nas costas e abdômen.
Depois de atacar, você deve se defender ativando o escudos, isto é, comprimindo o Ring-Con no abdômen o máximo possível e resistindo à pressão até que a ofensiva termine, ainda afetando nossa barra de energia dependendo do perigo do inimigo.
La resistência do Ring-Con claramente não representa um problema para aqueles acostumados a treinar com pesos (após uma primeira sessão de jogo por algumas horas pensamos que nos encontraríamos cheios de dor no dia seguinte, mas não), mas para todos os outros pode representar um desafio não trivial.
I Joy-Con detectam com bastante precisão o que estamos fazendo e como, aumentando a eficácia dos movimentos com base na qualidade da execução; e, embora seja possível "enganar" os controladores em alguns casos, fazê-lo significaria trair o próprio sentido dessa experiência, cujo objetivo principal é nos fornecer um motivo válido para realizar um treino que, já em a curto prazo, produz melhorias indiscutíveis na condição física, entendida como resistência aeróbia mas também tonificante, com particular referência aos estabilizadores e àqueles grupos musculares que geralmente acabam por ser culposamente ignorados no ginásio.
Esboço e realização técnica
A campanha Ring Fit Adventure dura bastante tempo, especialmente considerando um compromisso de cerca de uma hora por dia. As situações que se propõem são muito simples, como mencionado parece estar dentro de um corredor sem fim no qual as moedas são coletadas e alguns saltos se destacam, embora os desenvolvedores tenham tentado introduzir elementos de variação de forma progressiva para evitar um excessiva repetitividade da ação: riachos de água a serem superados remando com o abdominal, portas a serem abertas comprimindo o Ring-Con em grande velocidade, caixotes que revelam seu conteúdo apenas após alguns agachamentos, áreas elevadas a serem alcançadas saltando maiores do que o normal e assim por diante.
I luta devem ser considerados separadamente e gradualmente tornam-se mais longos e complexos, podendo dar origem a episódios de frustração em caso de derrota no último segundo (embora, felizmente, uma vez a patrão luta é possível reiniciar o nível a partir daí em vez de desde o início), mas jogando bem na frente da espessura estratégica de um certo ponto em diante.
O problema surge quando você muda do modo de história para modalidade lado, porque eles claramente não fornecem as mesmas motivações e o mesmo grau de distração dos exercícios. Os doze minigame, que também podem ser realizados em conjunto com os amigos, são a exceção que cumpre a regra e se revelam bastante divertidos, mas no que diz respeito às rotinas de treino padrão (personalizáveis, valha a pena) ou mesmo aos exercícios apenas com o Ring- Consola quando se desliga a "magia" e nos deparamos com a realidade incontestável de uma atividade, o treino de peso corporal, que alguns podem achar muito enfadonho e que nesse caso não é amenizado pelo encontro com personagens engraçados ou pelo exploração de cenários muito coloridos e agradáveis.
Claro, tudo depende de suas próprias motivações: se você é movido pela determinação de recuperar o forma perdido, Ring Fit Adventure pode provar ser uma ferramenta muito valiosa e também fornecer dicas muito úteis para melhorar o seu estilo de vida.
À frente da realização técnica, deve-se dizer que um trabalho surpreendentemente bom e preciso foi feito, substancialmente mais alto do que os vários esportes baseados em Mii que a Nintendo nos acostumara.
Os personagens e monstros presentes na campanha são, de fato, caracterizados por um design agradável, mesmo que nada original, e o protagonista se move dentro configurações animada, cheia de objetos em movimento ao fundo, embora algumas sequências acabem revelando seus limites.
O setor de som, fundamental para um produto deste tipo, inclui música bastante genérico, mas no geral eficaz e bem ritmado quando necessário, enquanto a voz italiana de Ring nunca falta entusiasmo, mesmo nas operações mais triviais, pois, francamente, é correto que o contexto seja visto.
Commento
Versão testada Nintendo Interruptor preço € 79,98 Resources4Gaming.com8.0
Leitores (23)8.1
Seu votoRing Fit Adventure tem sucesso na tarefa nada simples de tornar o treino de corpo livre divertido ou com ligeiras resistências, colocando-se como um título imperdível para quem gostaria tanto de voltar à forma, mas tem dificuldade em encontrar as motivações necessárias para transportar nossos exercícios de forma constante e progressiva. Os desenvolvedores criaram uma fórmula que, embora narrativamente absurda, efetivamente distrai de correr no lugar e apertar um anel de Pilates para abrir portas e pular. O sistema de combate por turnos ao estilo RPG faz o resto, atribuindo um valor específico a cada exercício e aumentando progressivamente a profundidade estratégica sem nunca ultrapassar os limites de uma experiência objetivamente muito simples e limitada de um ponto de vista lúdico.
PROFISSIONAL
- Você treina enquanto se diverte
- Muitos exercícios, boa pesquisa
- Campanha razoavelmente longa ...
- ... mas o acompanhamento não tem a mesma "magia"
- Jogabilidade básica e limitada
- Pode ser repetitivo