The Long Journey Home é aquele título que vem um pouco discretamente, aquele jogo sobre o qual não se fala muito e que, com toda a probabilidade, passará despercebido pelos jogadores após o lançamento. No entanto, propusemos a você há algumas semanas na prévia e hoje voltamos a falar sobre isso na revisão, por causa de idéias interessantes, a nova produção de Daedalic Entertainment, realmente esconde uma avalanche. Para descobri-los todos, no entanto, um punhado de horas certamente não será suficiente e esta viagem na galáxia promete ser difícil e particularmente punitiva, tanto que exige absoluto empenho e dedicação para ser concluída. A vontade dos desenvolvedores é, de fato, oferecer uma infinidade de experiências de jogo diferentes, para criar um diálogo entre os jogadores na comunidade para revelar o máximo possível de segredos ocultos, uma intenção nobre e gigantesca, mas também particularmente difícil de ser concluída. Ouvimos dezenas de promessas desse tipo nos últimos meses e até mesmo pensar em No Man's Sky deve dar uma ideia de quão frágeis os equilíbrios de títulos estão prontos para dar a você um espaço sem limites, prometendo variáveis infinitas. Em vez disso, The Long Journey Home terá sucesso na empresa?
Sweet Home Alabama
Um salto no hiperespaço que deu errado, uma espaçonave perdida nas galáxias e uma tripulação de quatro pessoas que devem encontrar sozinhas, com o pouco conhecimento disponível, o caminho de volta à Terra. Três elementos simples que representam tudo o que você precisa saber para começar esta nova aventura espacial. Na verdade, The Long Journey Home não se perde em preâmbulos e, com exceção de um tutorial minucioso, ele rapidamente abandona você no espaço profundo na esperança de que você possa sobreviver por conta própria: confie em nós se dissermos que você não ficará. As informações em sua posse antes de começar a jogar são, na verdade, poucas e confusas. Você poderá levar a bordo quatro especialistas entre os dez disponíveis, mas não saberá como eles serão úteis durante a aventura e, em retrospectiva, esta situação também se repetirá para todos os seus outros jogos. Sobre sua tripulação é interessante descobrir os comportamentos dos vários protagonistas, suas interações e seus desejos, mas tudo está escondido e escondido sob um tapete inexplicavelmente. Uma característica que muitas vezes é considerada culpada, considerada como você estará ao procurar o próximo ponto de reabastecimento.
Na verdade, The Long Journey Home cria proceduralmente um mapa estelar a cada reinicialização, esconde armadilhas sem precedentes em cada salto entre um sistema e outro e o colocará contra civilizações diferentes, com desejos diferentes de tempos em tempos. Como qualquer roguelike que se preze, a dificuldade é absolutamente intransponível porque, basicamente, muda de acordo com a sua sorte. Se a sorte o ajudar, os membros da sua tripulação podem ter as habilidades necessárias para realizar as missões, caso contrário, você se verá mancando imediatamente em um espaço hostil e determinado a esmagá-lo. A aleatoriedade, em outras palavras, é rei mais uma vez. Existem apenas dois outros fatores sob seu controle antes da partida que basicamente dizem respeito à espaçonave que você irá guiar e à sonda de pouso, que você pode selecionar a partir de uma pequena lista de aeronaves (mais algumas naves não teriam sido ruins de fato) e que serão direcioná-lo para um estilo de jogo muito específico. Por um lado, há navios de carga feitos para viajar lentamente e coletar grandes quantidades de recursos e, por outro lado, navios feitos para poder dar menos saltos no hiperespaço, mas de maior comprimento, obviamente exigindo menos recursos para a sobrevivência. Qualquer que seja a opção que você escolher, o mapa interestelar o fará entender se você teve uma boa ideia ou se a sua será um movimento precipitado. Para tentar limitar o fator de aleatoriedade, Daedalic então pensou em inserir um código único para a criação do universo, uma string indissoluvelmente ligada ao seu mundo de jogo para que você pudesse tentar viajar novamente para uma galáxia conhecida, removendo um pouco o gosto pela descoberta. mas tornando mais acessível um título que muitas vezes mostra uma dificuldade exacerbada, especialmente se tomado de ânimo leve nos estágios iniciais.
Mas eu tinha estacionado até agora?
Você morrerá com frequência e das formas mais atrozes: sua tripulação será dilacerada, inundada com radiação, sufocar, sofrer fraturas, pegar doenças alienígenas fatais e enfrentar todos os outros destinos terríveis que podem vir à sua mente, uma e outra vez. Para evitar que isso aconteça, você será chamado para explorar a galáxia com calma, reunir recursos dos planetas e forjar alianças com as centenas de espécies alienígenas que povoam o seu universo. Você encontrará povos pacíficos e amigáveis e outras raças ferozes e sanguinárias em uma sucessão contínua de eventos que farão de sua expedição um verdadeiro pesadelo. Quando as coisas ficam realmente ruins, você não pode deixar de armar seus canhões e abrir fogo com uma mecânica de combate extremamente simplificada usando partes do mapa astral como uma arena. O sistema de jogo fornecerá muitas ferramentas para o diálogo, fornecerá opções para decidir o que fazer e como se comportar e suas ações podem ter consequências mesmo a longo prazo, ou talvez passar completamente despercebidas. Quando estiver sozinho no controle de sua nave, você terá que definir o curso usando a gravidade dos planetas como um chicote para economizar combustível durante a viagem, mas também para calibrar perfeitamente a curva de atracação para entrar em órbita. Neste caso, o sistema de piloto automático irá atendê-lo, mas não é tão complexo dirigir a nave e os controles intuitivos facilitam uma tarefa que poderia ter se tornado muito traumática dado o número de vezes que você será chamado para repeti-la. Você se verá pulando de planeta em planeta suavemente, esquivando-se de meteoritos enquanto flutua entre as estrelas, com um olho na armadura do casco e o outro no tanque de combustível.
Porém, só as primeiras galáxias são realmente interessantes depois das quais todas as boas ideias mencionadas até agora se diluem, devido a uma marcada repetição das ações que infelizmente e inevitavelmente leva ao tédio, apesar de um jogo te levar em média cerca de seis horas. Assim, você viaja de planeta em planeta procurando apenas aqueles que podem ser úteis para a missão, evitando deliberadamente aqueles perigosos ou pouco convidativos e sua aparência, também gerada processualmente, é ofuscada, tornando-se uma mera exibição de cores enquanto o jogador persegue os depósitos de recursos ou estruturas alienígenas a serem explorados como uma aventura textual. Cada planeta tem então sua gravidade, sua temperatura e várias outras peculiaridades que modificam os métodos de abordagem, mas no longo prazo, quando você dirige a sonda para tocar a terra e extrair os minerais, sempre se encontrará agindo da mesma forma. O Unreal Engine 4 usado para dar vida a The Long Journey Home parece quase desperdiçado, dadas as muitas horas que você passará examinando mapas estelares em 2D sem efeitos particulares. Os modelos poligonais dos navios, por outro lado, são mais do que excelentes, você só pode visualizá-los durante as mini telas de transição entre a viagem e a exploração, momentos tediosos e repetidos até a exaustão. Por outro lado, a inventividade para as raças alienígenas e seus vasos, presentes em grande quantidade e variedade, é boa. A música também é excelente, capaz de embalar o músico nas intermináveis horas de exploração das galáxias. Uma nota final é a total falta de espanhol, se você quiser tentar sua mão nesta aventura espacial, você precisará saber pelo menos uma outra língua estrangeira.
Commento
Resources4Gaming.com7.0
Leitores (5)6.6
Seu votoA Longa Viagem para casa é muito difícil de decifrar devido à sua natureza casual e punitiva. Os universos criados de forma procedimental podem oferecer as experiências mais díspares e por isso falar univocamente sobre como é o título é extremamente complexo. A mecânica, por outro lado, não apresenta nada de particularmente original, mas está em bom nível, revelando-se apreciável tanto por veteranos da exploração espacial quanto por quem quer se aproximar deste gênero pela primeira vez. A escolha de tornar o título seu, portanto, terá que se concentrar exclusivamente no desejo que você tem de se envolver, de explorar e trazer sua tripulação para casa, bem ciente de que muito do seu sucesso dependerá apenas da sorte. Em suma, para cada jogador, seu universo.
PROFISSIONAL
- Universos procedurais virtualmente infinitos
- Mecânica simples
- Se você está inclinado a explorar, centenas de horas de jogo esperam por você
- Alguns sistemas são realmente impressionantes
- Às vezes excessivamente punitivo
- Cenas de transição rapidamente se tornam tediosas
- Teríamos gostado de muitos mais tipos de naves espaciais e pousadores