A temporada de gelo começa novamente

Versão testada: PlayStation 3

Também neste inverno poderemos passar as noites geladas que nos aguardam nos rinques de gelo igualmente frios do maior campeonato de hóquei do mundo: a liga americana da NHL retorna com o episódio de 2010 pelos infatigáveis ​​estúdios canadenses da Electronic Arts. Quem melhor do que os "primos" do norte poderia criar o simulador de hóquei no gelo perfeito? Já na edição de 2010, assim como os demais videogames em série do selo EA Sports (FIFA, NBA, NFL), também NHL 10 chegou a um ponto sem volta, quando os setores técnico e de jogabilidade estão agora tão refinados, arquivados e testados que não precisam mais de revoluções ou grandes mudanças. Assim como aconteceu com o FIFA, o ano de grande avanço para a NHL foi 2009, com gráficos que finalmente destacaram as versões anteriores e uma jogabilidade quase perfeitamente equilibrada. Este ano, com a edição de 2010, a filosofia da equipa responsável pela NHL 10 é adicionar opções, métodos, oportunidades, movimentos. Em suma, para criar aquele "contorno" ainda mais vivo, variado e completo que finalmente torna sua criatura bela, perfeita e sem falhas.



As inovações introduzidas

As resenhas de títulos esportivos, especialmente os seriados, nunca são simples, pois devem sempre levar em consideração dois aspectos: conversar com os novatos da série, apresentar o jogo em sua totalidade e satisfazer o desejo de novidade, detalhando os detalhes introduzidos com o último capítulo. O hóquei no gelo certamente não é um esporte muito popular na Espanha, mas para os poucos que ainda não sabem do que estamos falando, basta saber que é um enxame de homens musculosos com patins de gelo, capacetes e armaduras que devem tente lançar o disco, o disco preto, dentro da pequena rede do oponente. O contato físico não é apenas permitido, mas faz parte da jogabilidade deste esporte em todos os aspectos. Entre as grandes inovações da edição 2010 da NHL encontramos de fato uma nova abordagem à física e à física, fatores que determinam a própria natureza do jogo. Em primeiro lugar, foi reinserida a possibilidade de lutar em campo (certamente um elemento pouco educativo, mas na verdade também presente na realidade) com uma visão subjetiva inédita e a possibilidade de cortar o adversário, agarrá-lo pela camisa e arremessar no chão. Obviamente, por nossa própria conta e risco, pois esse tipo de ação sempre envolve uma expulsão temporária do campo de jogo. Sinceramente esta é uma opção extra, mas para os propósitos do jogo não traz praticamente nada, aliás, depois de ter feito isso algumas vezes para tentar o instinto é nunca mais começar uma briga, para não perder tempo inútil e não ser desqualificado. A visão subjetiva é uma boa variante da horizontal 2D do antigo NHL Midways, em qualquer caso, a experiência visual é satisfatória e envolvente. O outro aspecto em que os desenvolvedores pressionaram o acelerador é certamente a física do jogo: agora é possível jogar mais ou menos nas linhas secundárias, esmagando o oponente contra as pistas externas e fazendo o corpo do nosso jogador se sentir na outra. O resultado dos confrontos depende muito da estrutura física, peso, velocidade de movimento, dando uma sensação ainda mais realista à ação do jogo. A fisicalidade dos jogadores é sentida ainda mais no meio do campo, quando conseguimos movimentar ou pousar os adversários com os ombros e bloqueios com velocidade. Ao contrário dos capítulos anteriores, desta vez o corpo do jogador, e seus patins, podem influenciar a trajetória do disco, mudando sua direção e intensidade se interceptados. O sistema de tiro foi aperfeiçoado: o disco é lançado primeiro carregando o tiro com o analógico direito, depois direcionando o tiro no espaço tridimensional graças ao esquerdo, conseguindo criar possibilidades infinitas de trajetórias: fator decisivo para um talentoso esporte de uma rede tão pequena (além disso, defendido por gigantes blindados na linha de pontuação).



curiosidade

A NBA e a NFL Hip Hop oferecem amplo espaço para o punk rock de algumas das melhores bandas de estrelas e stripe. EA Trax, a "trilha sonora" de todos os jogos de esportes da Electronic Arts, agora é sinônimo de qualidade e quantidade. Entre as classificações do NHL 10 OST estão Rancid com "The Bravest Kids", Papa Roach com "Into the Light", Nickelback e "Burn It to the Ground", Scorpions em "Rock You Like a Hurricane", Green Day em " Know Your Enemy "e Megadeth e seus" Peace Sells ". Uma trilha sonora de altíssima qualidade, ainda que algo mais pudesse ser feito em relação à quantidade de músicas, apenas 18.

Uma questão de sentimento

A sensação em campo, ao mesmo tempo que confere maior fisicalidade aos confrontos, é a mesma de sempre: a alma do NHL 10 é mais uma vez o mesmo do ano passado. Tendo alcançado o famoso ponto sem volta, os desenvolvedores não podem mais modificar drasticamente (ou melhorar) uma jogabilidade tão equilibrada. O que você pode fazer, então, para dar uma pitada de brio ao capítulo de 2010? A ideia era poder escolher o teu próprio estilo de jogo pessoal, um pensamento que não é nem brilhante nem inovador, claro, mas bem aceite num título desportivo que já se manifestou ao máximo. Aqui está um menu para selecionar (tudo estritamente em inglês, sem espanhol): casual, padrão, normal e hardcore. No primeiro caso, todas as ajudas para mirar, passar, aparar são desativadas. Normal é a jogabilidade padrão predefinida pelos programadores, enquanto o hardcore deixa o jogador com o fardo de executar todas as ações manualmente. Com o padrão, podemos nos dar ao luxo, criando nosso próprio "estilo" personalizado de jogo, modificando regras, física, ações possíveis, faltas e assim por diante.



Uma questão de marreta

"Road to the Cup" também foi adicionado à temporada clássica e a possibilidade de ir direto para os play-offs, que nos catapulta para uma final da lendária Stanley Cup, lutando com um dos times oficiais da liga diretamente em jogo 7, o válido para poder erguer o prestigioso troféu. Além do clássico "Be a Pro", no qual desempenhamos o papel de um jogador da liga e enfrentamos o campeonato apenas em nossos sapatos, a EA Canada criou um novo modo chamado "Be a GM" (General Manager, Ed ) Nesse caso, você não joga, mas administra sua fanfarra comprando, vendendo, descobrindo novos talentos e contratando pessoal qualificado para acompanhar o time. Também é possível desbloquear e ganhar novos itens e roupas para aprimorar nossos jogadores: tacos, capacetes, camisetas e assim por diante. Todos os modos "jogados" estão disponíveis em modo multijogador local e online via PSN (ou Xbox Live no 360), onde o jogo flui sem problemas e sem atrasos.

A temporada de gelo começa novamente

Uma das falhas da edição de 2009, de ter alguns bugs de lançamentos e metas online, foi eliminada. A inteligência artificial dos goleiros melhorou, talvez demais, já que agora são capazes de desviar até mesmo chutes mortais de poucos metros de distância. Em um nível normal, no entanto, o AI adversário mostra muita liberdade, especialmente na fase defensiva, onde os jogadores parecem muito permissivos e passivos. Na fase ofensiva mostram-se decididamente mais desavergonhados e agressivos, ainda que errem de forma irreal (de vez em quando) em algumas passagens sensacionalmente fáceis. O goleiro, muito bom na defesa, sofre de algum defeito bastante importante na defesa: ele sempre tende a se jogar ao chão em passagens perpendiculares ao campo, como se quisesse salvar a todo custo, e deixa aos atacantes muito tempo para roubar nosso disco devido à animação lenta demais para recuperar o disco do jogo com as mãos. O jogo online, aprimorado com um saboroso 5 vs 5 inteiramente humano, é embelezado com as habituais atualizações constantes da EA Sports no que diz respeito a notícias, draft e rankings: praticamente o painel do jogo está sempre conectado à internet.



Troféus de PlayStation 3

Assim como seu primo FIFA10, também NHL 10 oferece 42 troféus para o jogador, dos quais 1 platina, 3 ouro, 10 prata e o resto dividido entre os de bronze e alguns segredos. Um grande número deles é desbloqueado jogando online ou obtendo desempenhos positivos específicos. O resto é conseguido com ações específicas: um certo número de gols, usando a configuração da chave NHL94, marcar com um jogador lesionado, e assim por diante.

A precisão dos modelos

O componente visual de NHL 10 é um dos jogos mais recompensadores já vistos em um esporte. Não é por acaso que nos Estados Unidos este jogo ganhou a palma da mão de melhor título esportivo várias vezes: o setor gráfico de alto nível é um componente essencial da simulação visual. Os modelos poligonais são quase perfeitos, tanto nas proporções quanto na precisão e verossimilhança com as contrapartes reais. Palácios e público são igualmente bem executados, embelezados com animações, efeitos de iluminação e apresentações que funcionam como o cenário ideal para cada reunião. As animações do jogo são fluidas, bem capturadas e, acima de tudo, muito variadas. Durante as cut scenes e esporadicamente nas ações de jogo mais agitadas, percebem-se desacelerações, agora típicas de toda produção esportiva da Electronic Arts. NHL 10, antes da próxima geração de consoles, representa o não-plus-ultra das simulações de hóquei em console.

Commento

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9.0

Leitores (11)

9.0

Seu voto

NHL 10, embora não seja perfeito em todos os aspectos, representa hoje o maior expoente entre as simulações de hóquei. A jogabilidade, e este é um pró e um contra, manteve-se quase inalterado desde a edição de 2009, embora desfrute de algumas alterações como maior fisicalidade dos jogadores e total liberdade de passes e remates. A IA adversária às vezes tem alguma incerteza, e os goleiros também sofrem com alguns bugs que precisam ser corrigidos o mais rápido possível. O pacote geral de NHL 10 é um dos mais completos já vistos em um título esportivo: a final da Stanley Cup e uma excelente simulação do General Manager foram adicionados à temporada clássica, modos play-off e Be a Pro, todos temperados como de costume por um gráfico de nível superior, setor de som e online. Exceto por algumas quedas na taxa de quadros.

PROFISSIONAL

  • Muitos modos de jogo
  • Fisicalidade e física aprimoradas
  • Jogabilidade livremente editável
CONTRA
  • Quedas inexplicáveis ​​de frame-rate
  • Alguns problemas com os goleiros
  • Somente se você não possui NHL 09
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