MXGP 3, revisão

Três anos após o lançamento do progenitor, a casa dos títulos de corrida Milestone trouxe um novo motor gráfico para sua produção dedicado ao campeonato mundial de motocross. Seguindo as principais melhorias do capítulo anterior, MXGP 3 marca o abandono definitivo do dono do motor da casa, em favor do eclético e sempre surpreendente Unreal Engine 4, provavelmente o motor mais versátil que existe e que nunca perde a oportunidade de ser notado, com alguma sombra, mesmo nesta encarnação. O um ano longe do MXGP 2 é, portanto, justificado em vista de um restyling gráfico significativo, mas muito também foi feito em termos de física. Conseguimos colocar as mãos na versão para Xbox One, o Milestone conseguirá melhorar ainda mais?



Cara nova, maneiras antigas

Por falar em menus, é imediatamente evidente a necessidade de uma atualização decisiva para as produções Milestone do lado da apresentação, mesmo estando envolvidos em vários projetos de corrida é compreensível que uma otimização seja implementada no sentido prático, mas a configuração do menu também lembra esforços antigos da equipe e a impressão não muito agradável é de jogar o mesmo título com uma pele diferente. Se este for um detalhe insignificante, não é possível deixar de lado a estrutura de carreiras já obsoleta, que está mais ligada às produções da geração anterior, cuja inadequação se expressa na habitual sequência de telas estáticas nos inevitáveis ​​contratos propostos ao nosso piloto, como de costume, totalmente customizáveis.



MXGP 3, revisão

A identidade com o nosso centauro sujo é forçada desde o início, para representar um avatar a ser valorizado através do sistema de crédito interno; Quaisquer melhorias nas bicicletas são pagas em moeda virtual que pode ser ganha durante as corridas. O sistema econômico interno já está bem definido, tanto que um DLC está disponível para multiplicar os créditos para acumular e agilizar as operações de upgrade, mas o jogo coloca tudo nas mãos do usuário sem recorrer a esses atalhos práticos. Tendo removido os detalhes de uma carreira que é mais zelosa do que inspirada, em termos de conteúdo, há muito pouco a reclamar do MXGP 3, os modos são realmente muitos e incluem o Grand Prix e o campeonato (independente da carreira), contra-relógio, diferentes modos e suporte para corridas online. Particular entre as mais evidentes, considerando a licença, é a presença de todas as librés, pilotos e circuitos do campeonato oficial MXGP e MX2. Abram espaço para os vários Cairoli, Lupino e Maddii no que diz respeito à nossa equipa, e obviamente não faltam casas. A música produzida internamente pela Milestone é adequada e energética, que conhece bem a gama de utilizadores a que se destina o produto, com uma lista de reprodução repleta de dubstep e eletrónica diversa.

Toda diversão

O que é mais impressionante sobre MXGP 3 é o impacto na lama real, infelizmente no Xbox One após um longo carregamento, com um sistema de direção imediatamente satisfatório habilmente calibrado por Milestone. As possibilidades de customização oferecidas ao jogador são muitas, envolvendo a mesma física, a inteligência artificial dos adversários e o inevitável retrocesso para corrigir erros.No entanto, lembre-se de que a dificuldade é definida por padrão em um nível muito fácil e todas as ajudas são ativadas. As configurações são transferidas automaticamente para todos os modos, portanto, sem uma visita rápida às opções de corrida, o jogo parecerá excessivamente permissivo e acessível.



MXGP 3, revisão

Ao configurar a física simplificada para assimilar a dinâmica, o efeito gerado é de grande diversão e espetáculo, tanto a ponto de evocar fantasmas fascinantes do passado, como o Enduro Racer da SEGA. Apesar de sua natureza inevitavelmente "simulada", as corridas Milestone não devem ser subestimadas em sua dinâmica, desativando as ajudas e definindo a dificuldade no modo de realismo. Nesse caso, o jogo pode se tornar bastante desafiador, com as batidas do piloto não mais representando eventos esporádicos, mas sem atingir patamares de realismo capazes de afetar a diversão. Isso significa que, mesmo no modo pro, algum contato inevitável será perdoado, um compromisso que não lamentamos, mas que pode gerar desentendimentos. O manuseio da inteligência artificial é menos emocionante, com os pilotos tendo uma tendência a manter uma distância calculada. Esta implementação resolve-se na subida clássica, com os primeiros lugares obviamente a uma distância segura e mais difícil de alcançar.

Conquistas do Xbox One

MXGP 3 apresenta os clássicos 1000 pontos de jogador, divididos em 36 objetivos. O primeiro pode ser conquistado com relativa facilidade simplesmente experimentando os vários modos, uma oportunidade que lhe permitirá acumular rapidamente mais de 100 pontos. Para o restante, será necessário um tempo e trabalho maiores, considerando a necessidade de desenvolver a modalidade de carreira e muito mais. Boa sorte!

Na lama, pela terceira vez

Tínhamos grandes expectativas quanto aos visuais do MXGP 3, mas a implementação técnica no Xbox One, a versão que testamos, é um chuveiro morno apesar da mudança completa para o Unreal Engine 4. A imagem está visivelmente suja e borrada, provavelmente devido a um nível muito agressivo de desfoque, e também na resolução usada, que parece inferior a Full HD, ao custo de perder muitos detalhes. A interação com o ambiente dificilmente é aceitável, um detalhe que não surpreende muito com este motor gráfico, mas pode ser visto muito bem que os desenvolvedores tentaram evitar saídas de estrada sensacionais e impactos com outdoors que não se movem um centímetro. , trazendo o piloto de volta à pista com severidade excessiva. Um detalhe que também tem um impacto negativo no jogo, já que basta até sair um pouco do circuito para se ver trazido de volta e perder preciosos segundos. Por último, mas não menos importante, a taxa de quadros mostra-se bastante instável durante as corridas mais concorridas, também graças ao uso de efeitos de partícula, também caindo muito da base de 30 frames por segundo, já não muito emocionante em uma corrida desse tipo.



MXGP 3, revisão

Os tons são excessivamente escuros e opressivos, a ponto de forçar um ajuste de gama, felizmente com bons resultados. O clima de corrida é totalmente personalizável, mas a chuva é a menos impactante, com uma camada simples e independente aplicada à tela. O áudio também não é muito convincente: o rendimento entre os tipos de motocicletas 2 e 4 tempos é bem definido, mas os sons são cansativos a longo prazo e a mixagem de áudio não é ótima, com os efeitos ambientais excessivamente em segundo plano. Felizmente, o aspecto mais importante é o vencedor, nomeadamente a renderização da lama, convincente na sua deformação dinâmica e ameaçadora quando enriquecida com shaders adequados. Tecnicamente falando, podemos dizer que esta transição para o Unreal Engine foi imprescindível, e o descolamento do motor interno Milestone é imediatamente perceptível, com uma renderização mais realista, mas nos consoles o limite técnico não pode ser ignorado, alimentando a espera e a necessidade de hardware mais poderoso, como o Xbox Scorpio.

Commento

Versão testada Xbox One Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 49,99 Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (22)

7.3

Seu voto

MXGP 3 continua o discurso sólido do capítulo anterior, focando na transição completa para o Unreal Engine, o que permite um trabalho mais realista e em sintonia com os tempos. Infelizmente, pelo menos no Xbox One, as compensações gráficas são perceptíveis, com uma taxa de quadros instável de 30 quadros e uma imagem muito borrada. De resto, o que mais se destaca é o espírito de um título surpreendentemente divertido, pelo nicho a que se dirige, que talvez mereça ser descoberto mesmo por não entusiastas do motocross e que só falta no lado do áudio e na gestão do colisões, com as quais nem todos concordarão. As licenças oficiais e a grande quantidade de conteúdo são um bom valor agregado para a longevidade do jogo. Considere a votação intimamente relacionada à versão do console.

PROFISSIONAL

  • Muito engraçado, mas não superficial
  • Todas as licenças oficiais
  • Muitos, muitos conteúdos
CONTRA
  • Compromissos gráficos no Xbox One
  • O áudio não convence totalmente
  • As colisões não agradarão a todos
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