Todo homem mente, mas dê-lhe uma máscara e ele será sincero: assim disse Oscar Wilde, conhecido poeta e escritor irlandês. E as máscaras são o símbolo certo para um jogo como Persona 5, JRPG por sua vez que tudo pode ser definido, exceto o tradicional. Lançado em meados de setembro no Japão, só em abril de 2017 conseguiu chegar ao nosso país, graças a uma enorme quantidade de texto a ser traduzido e a um estilo de jogo que não está muito em voga na Europa. Persona 5 é um jogo complexo, em muitos termos e em todas as suas facetas, a tal ponto que fica difícil dizer, a tal ponto que, para esclarecer os vários termos, tentarei esclarecê-los sobre todos os muitos aspectos do jogo, explicando o tema a partir de de vez em quando.
Leve Seu Coração
Na Persona 5, faremos o papel de um grupo de alunos do ensino médio que, mais por necessidade do que por desejo, descobrirão que existe um metaverso, um universo paralelo construído pelos desejos dos seres humanos. Este mundo paralelo ganha força e forma a partir dos desejos muitas vezes distorcidos de pessoas que não conseguem resistir aos desejos terrenos, passando a produzir, à imagem e semelhança do subconsciente do indivíduo, palácios reais: cada um desses palácios contém um tesouro, fulcro e forma do desejo da pessoa, e só roubando será possível mudar a opinião do sujeito (às vezes para bem, às vezes para mal). Então eu vou cuidar disso Ladrões de corações fantasmas, um grupo de ladrões que, graças ao despertar de sua Pessoa (que lhes dará poderes de ataque para sobreviver e avançar), vai tentar consertar a sociedade (que acaba se fechando no pequeno mundo formado pela escola, bairro e casas dos protagonistas) e restaurar a ordem.
Se o enredo lhe parece complexo, saiba que esta é a parte mais compreensível: na verdade, o jogo imediatamente lança dogmas que, de forma coerente, regulam um mundo verdadeiramente complexo mas multifacetado, capaz de absorver o jogador em um fluxo contínuo de eventos., muitas vezes sobrepostos e aleatórios. Caracteristicamente, os protagonistas, que vão se somando com o decorrer do jogo, serão muito diferentes e particulares, e essa diversidade também pode ser percebida na mecânica do jogo e nas habilidades de cada um. Antes de falar sobre o gameplay, porém, é preciso dividir o jogo em duas grandes áreas: a primeira, mais particular e importante, é a vida social de nosso personagem principal, que podemos chamar de como quisermos; o segundo, mais canônico, faz parte do calabouço rastejando, onde nossos heróis terão que lutar contra inimigos, explorar áreas e fazer tudo o que é feito em um RPG digno desse nome.
vida Simulator
No dia a dia, as prioridades serão exclusivamente as de qualquer aluno do ensino médio: assistir às aulas, passar o tempo, fazer compras, limpar a casa. A vida do protagonista não será das mais fáceis e usaremos o tempo disponível (que fluirá dividido por dias e, cada dia por vez, dividido por momentos) para ler, estudar, ver um filme, correr e muito mais. Esses pequenos testes ajudarão imediatamente no jogo, permitindo que você atualize alguns habilidades sociais, porém, capaz de dar efeitos também no Metaverso e, além disso, de desbloquear certas escolhas que o herói pode fazer.
Exceto pelas ações que encerram o dia, é possível percorrer os diversos bairros e, em poucas palavras, simular a vida de um estudante do ensino médio, feita de passeios com amigos, bate-papos e laços que se criam, compras compulsivas e DVDs alugados , livros levados na biblioteca ou jogos de voleibol. Fundamental, dado o frequência de dias, as ações geralmente terão prazos e cronogramas reais, exigindo do jogador atenção adicional. Mas tudo isso não é só útil na vida real: no Metaverso, cada objeto terá funções adicionais devido à forma como é visto pelos inimigos (uma arma de brinquedo pode realmente disparar), e objetos comprados fora, principalmente remédios, poderão para ser usado dentro de casa.
Sua Vez
Entrando no Metaverso, a música muda: embora os vínculos criados no jogo permitam desbloquear habilidades adicionais, o verdadeiro poder será dado pelas Persona, essas entidades espirituais (inspiradas nas várias mitologias), que garantirão o protagonista e seus amigos do atribuições. Por este motivo os ataques são divididos em dois tipos principais, físicos e mágicos: os físicos são compostos de tiros padrão, tiros de arma de fogo (com um carregador que dispara de acordo com o uso) e ataque de habilidade, que para ser realizada exigirá o pagamento de pontos vitais; os mágicos são o resto, podem ser pelos jogadores ou contra os inimigos, e consumirão SP.
Sem mais spoilers, todos os atores coadjuvantes terão apenas uma Pessoa, com habilidades específicas (devido ao caráter do personagem): o protagonista, por outro lado, poderá escolher qual Pessoa usar. Isso abre Infinitas possibilidades, graças ao fato de que, ao visitar uma prisão linda e estranha, você pode fundir duas Personas para criar uma diferente, variando assim o seu estilo e a quantidade de Personas descobertas.
Essa mecânica também combina perfeitamente com o combate: cada inimigo terá sua própria fraqueza e acertá-la com isso será colocado KO por algumas rodadas. Ao nocautear todos os inimigos, terá início uma pequena cena que permitirá escolher entre algumas alternativas: pegar um item, pegar algum dinheiro, fazer um ataque final ou pedir ajuda ao monstro. Nos primeiros dois casos, você receberá um item ou dinheiro e verá o inimigo desaparecer. Porém, as coisas ficam mais interessantes no terceiro e quarto: com o ataque final, uma cena baseada apenas em preto e vermelho, com uma conclusão dedicada ao personagem que fez o ataque, irá (provavelmente) destruir o inimigo; no quarto, uma pergunta e resposta complexas vão começar. Só respondendo exatamente você pode perguntar ajudar para aquele monstro que se tornará uma máscara do protagonista e, portanto, sua própria Persona. Às vezes não será necessário fazer tudo isso: dependendo do caráter do inimigo (sim, você também deve levar isso em consideração), alguns deles podem se render por sua própria vontade.
Tudo isso, entretanto, pode sair pela culatra em você: se um inimigo trouxer um de seus aliados para perto de 0 HP, ele também pode pegá-lo. refém e pedir algo em troca. Suas habilidades de negociação serão necessárias, levando você a perder tudo antes de vê-lo morto, ou ter que sacrificar alguns HP para recuperá-lo.
A exploração dos edifícios e a vida social avançam de mãos dadas, e isso também será destacado pela necessidade de explorar os lugares antes de cumprir a missão: você terá alguns prazo de entrega, prazos para completar o furto, dentro dos quais você deve ter encontrado o caminho para chegar ao tesouro, tudo sem cansar muito seus companheiros. É por isso que muitas vezes, depois de explorar alguns planos, você precisará sair do Metaverso e descansar, avançando assim em sua vida.
À moda!
Se há algo que imediatamente chama a atenção, dentro do jogo, é o estilo com que está estruturado: nada, partindo do menu e passando pelo cutscene, tem algo comum e consegue surpreender de vez em quando. Basta pensar que, na tela de acúmulo de experiência, o jogo vai realmente mostrar uma cena de vitória onde os personagens vão sempre agir de forma diferente, com uma fita vermelha que vai destacar as pontuações obtidas. Os dois mundos também serão diferentes das cores básicas: o mundo real parecerá realista e com as cores certas; a metaverso em vez disso, será sombreado por cores brilhantes, tendendo ao vermelho e fúcsia.
Menção especial também deve ser dada à música, muito estranha para um título oriental, e focada em um Jazz muito particular: ela se encaixa perfeitamente com o tema ladrão do jogo, criando uma dinâmica muito ativa nas lutas, e dando uma sensação de ser dentro de um episódio de Lupin III nas fases exploratórias.
Encontre sua Persona
Persona 5 É um jogo particular e pode não agradar a todos: é um jogo rico, complexo e detalhado. Às vezes demais, mas nunca enjoativo. O jogo sempre mostrará novidades, capazes de deixá-lo sem palavras de vez em quando: as batalhas, principalmente as importantes, terão recurso extra de vez em quando, e eles permitirão que você escolha a tendência e a maneira como irá lidar com eles. Há muita liberdade e às vezes você ficará muito indeciso sobre como proceder, mas isso, de toda a mecânica, é o que faz de Persona 5 um dos melhores jogos lançados no último período.
Repleto de características adultas esteticamente, o jogo não trata de temas óbvios, mas sim pesados: bullying, abuso sexual, suicídio são apenas alguns dos temas que o jogo assume e usa como motor de toda a trama. Infelizmente, o tipo de jogo pode dificultar a abordagem, especialmente para quem não mastiga JRPG: no entanto, você só precisa jogar algumas horas para entender como um mundo tão vivo, tão cheio de realidade, pode envolvê-lo e lançá-lo dentro do seu PlayStation 4, eliminando a concepção de tempo e tornando-os escravos de um jogo que, no todo, nada mais que confirmar que 2017 é um ano maravilhoso para se jogar.