Há uma mensagem muito forte por trás de Detention, que emerge claramente entre as telas e sobre a qual todo o jogo foi construído. É um testemunho e um alerta que não deve ser subestimado e que Coffee Yao e os desenvolvedores do RedCandle queriam embalar em forma de videogame, que é um meio de comunicação capaz de atingir um grande e jovem público. Já analisamos o jogo em sua versão para PC, mas vamos voltar a falar sobre ele também por ocasião do lançamento no Switch tanto para avaliar a qualidade da adaptação, sendo originalmente uma aventura point and click transportada para o console, quanto para enfatizar a importância desta pequena pérola que correria o risco de acabar negligenciada na maré indie que atingiu o console Nintendo. Para entender exatamente em que contexto a história se passa, você facilmente se encontrará procurando informações sobre o "Terror Branco" e o período da lei marcial em Taiwan., aprendendo uma reviravolta da história que em nosso país provavelmente não é muito abordada, mas que é de enorme interesse.
Mesmo por ser uma mola capaz de suscitar essa curiosidade, Detenção é um título precioso, cujo valor vai além dos seus aspectos puramente de videogame, que para dizer a verdade nem sequer estão isentos de defeitos. No final da década de 40, Taiwan tornou-se essencialmente refém do Kuomintang, o partido nacionalista chinês que, tendo perdido o confronto com Mao Tse-Tung, retirou-se para a ilha para fundar a República da China, em forte contraste com a República Popular da China. A partir de então, Taiwan se torna uma espécie de realidade suspensa entre mundos, mantida unida por uma lei marcial que durou quase quarenta anos, durante a qual uma quantidade incalculável de crimes contra civis foi cometida. Sobre essa base histórica, que fica apenas aparentemente em segundo plano, uma história introspectiva é enxertada e centrada no sentimento de culpa e na necessidade de enfrentar a realidade que, em todo caso, guarda um duplo vínculo indissolúvel com o contexto em que está inserida. .
Uma vida quase normal
Estamos na década de 60 e Wei e Ray são dois alunos do ensino médio. O regime estende a sua sombra sobre todos os aspectos da vida, mas os dois rapazes levam uma existência mais ou menos normal (como pode ser num contexto deste tipo) marcada pelo que parecem ser as habituais preocupações quotidianas de dois jovens que vivem boa parte do dia na escola. Isso até a chegada de um violento tufão que obriga os dois a permanecerem isolados dentro do prédio, onde os acontecimentos tomam um rumo inesperado. Entre os corredores e as salas de aula vazias surgem as fissuras de uma normalidade que é apenas uma fachada, enquanto o horror se arrasta nos lugares tomando diferentes formas, partindo dos clichês do gênero, mas chegando a territórios um tanto inéditos para os videogames de terror, que podemos ilustrar detalhadamente para não estragar toda a experiência, alicerçada na descoberta da história.
Há a habitual dotação de fantasmas e presenças clássicas do horror oriental, que remete à tradição local entre lendas, mitologia e folclore, mas são sobretudo representações escolhidas para transmitir a verdadeira inquietação na base da trama., que tem uma base muito mais concreta e se torna cada vez mais aterrorizante quanto mais se aproxima do que é familiar e normal para o protagonista Ray. O horror de Detention vai mais fundo do que pode parecer à primeira vista, também explorando o código estabelecido pelo gênero, mas contando à sua maneira uma narrativa que é íntima e introspectiva, mas também cheia de referências ao contexto histórico e sociopolítico que os desenvolvedores obviamente, queria trazer e divulgar com isso o seu trabalho. Nesse sentido, é uma experiência quase única, evitando o hermetismo excessivo e, por outro lado, sem cair na didática ao ilustrar o cenário circundante. E sempre neste sentido é também um jogo importante, porque nos conta uma terrível verdade histórica ao deixar-nos vivê-la na primeira pessoa, de uma forma que seria impossível para outros meios de comunicação e sem abrir mão de uma forma de videojogo que ainda tem elementos de interesse. também como uma aventura.
Uma aventura atípica
A detenção faz parte do gênero de aventuras gráficas, mesmo que seja uma declinação um tanto atípica com influências de survival horror: com a ação sendo enquadrada lateralmente em um plano 2D, a mecânica do jogo é obviamente limitada e isso envolve gerenciamento simples dos encontros com monstros , que resultam em algumas técnicas básicas de "furtividade". Por outro lado, a forte estrutura narrativa e a baixa densidade de quebra-cabeças em comparação com as aventuras gráficas padrão quase nos fazem inclinar para uma definição de simulador de caminhada híbrido, algo semelhante a Lone Survivor, para ficar no tema de terror, com o qual Detention também compartilha a configuração geral. É claro que os desenvolvedores partiram do componente narrativo para então construir o jogo em torno dele e a parte mais fraca de toda a experiência é justamente o elemento puramente lúdico.
Existem quebra-cabeças criativos e desafiadores, mas em geral é difícil encontrar desafios reais durante as 4 horas ou mais necessárias para completar o jogo, que flui agradavelmente (por assim dizer, considerando os tópicos abordados) graças à sua narração difundida e urgente. O sentido de mistério persiste ao longo da primeira parte e é jogado em uma torção de longa construção, revelando a natureza dos horrores em uma seção final que se torna mais explícita, transferindo as ansiedades de um plano metafísico para um mais concreto, mas ainda mantendo alto. Voltagem. A conversão para Switch funciona muito bem: embora o original fizesse uso extensivo do mouse, a configuração de rolagem 2D facilitou a transição nos controles do console, que são muito funcionais quando se trata de simplesmente se mover entre locais e reuniões. Com criaturas, mas também em quebra-cabeças. Os quebra-cabeças são obviamente projetados para o mouse e no Switch nos encontramos com o ponteiro a ser controlado com o analógico, mas a solução não atrapalha, também pelo ritmo obviamente sóbrio dessas seções. Infelizmente, como não existe uma tradução oficial (a do PC vem de um trabalho amador), a versão Switch não tem o idioma espanhol e, portanto, pode ser reproduzida em inglês.
Commento
Entrega digital Steam, Nintendo eShop preço € 10,49 Resources4Gaming.com9.0
Leitores (10)8.0
Seu votoA detenção deve ser perdoada por alguma aspereza e ingenuidade em termos de design de jogos, porque tudo deve ser visto em termos de sua mensagem. Este pequeno trabalho de RedCandle nasceu da necessidade de contar uma história e para o efeito que contorna a dinâmica típica de uma aventura gráfica, jogando também com o código clássico do género terror mas obtendo um resultado muito particular: não é apenas um história de consciência e de expiação e não é apenas um testemunho de um período histórico, é tudo isso fundido numa memória que é também um alerta e tem a importância de nos informar e de nos fazer refletir sobre conceitos profundos. Isso não é realmente uma coisa pequena para um videogame "simples".
PROFISSIONAL
- História interessante e não trivial, que levanta questões importantes
- Excelente apresentação de um contexto histórico com fortes conotações
- Bela impressão estilística
- Não dura muito
- Dinâmica lúdica um pouco superficial entre jogo de aventura e terror