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Quatro anos se passaram desde a trágica entrada em cena como protagonista de Joseph Capelli, os Chimera conquistaram definitivamente nosso planeta matando 90% da população humana e reduzindo ao desespero os pequenos focos de resistência espalhados pela Terra. Esses poucos sobreviventes vivem no subsolo, em abrigos de emergência alimentados pela ilusão de ainda serem capazes de viver uma vida normal, escapando de patrulhas alienígenas e recuperando alimentos por meio de pequenas incursões externas. Resistência 3 abre-se assim, fazendo-nos respirar o cheiro acre do drama, de uma guerra praticamente perdida, mostrando-nos com toda a força da dor, a situação solitária de um homem desesperado que não chega para ter encontrado uma esposa e se preocupar com um criança doente de três anos.



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Porque Capelli é um soldado desonrado que nunca será capaz de se perdoar pelo assassinato de Nathan Hale a sangue frio, o herói desgastado da série criada pela Insomniac exclusivamente para PlayStation 3 e se verá tão envolvido, como se poderia esperar de um capítulo final de uma saga, em uma batalha alimentada apenas pelo desespero em uma tentativa extrema de bloquear o avanço da Quimera. E fique tranquilo se por algum motivo você não jogou os dois primeiros capítulos porque Resistência 3 apresenta o jogador ao universo com uma síntese extremamente precisa principalmente do ponto de vista artístico e as referências inevitáveis ​​a títulos anteriores, a começar por alguns coadjuvantes que voltam para a ocasião, podem ser facilmente superadas sem o risco de não entender algumas partes de trama.

Toda essa história desperdiçada

Na verdade, o problema se esconde em uma trama narrativa que apesar de ter premissas excepcionais e envolver imediatamente o jogador em uma história intensa e inicialmente narrada com grande habilidade cinematográfica e artística, logo começa a se desintegrar, tornando-se cada vez mais rarefeita e menos estimulante indo perder. grosso, na verdade desaparecer completamente, em algumas partes do jogo e então retornar com os inevitáveis ​​fogos de artifício no final do jogo. Nesse sentido, mesmo o protagonista taciturno e decididamente pouco expressivo não ajuda, aquele Capelli que o jogador vai comandar e que realmente foi muito difícil de personificar. Em vez disso, fica um pouco melhor com os personagens secundários que às vezes flanqueiam Joseph, em particular o Dr. Malikov que neste terceiro capítulo retorna, mesmo que todos eles logo provem ser mal mencionados, pequenos pontos que entram e saem de cena sem sair pegadas na trama. E também gostaríamos de elogiar a boa duração da campanha: em um período em que os arremessadores em primeira pessoa sofrem com um solo apressado e sempre muito duro, Resistência 3 destaca-se por pelo menos 8 horas de jogo ininterrupto no segundo nível de dificuldade, o normal (com um quarto nível que é desbloqueado assim que o jogo terminar).



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Uma história que nos verá cruzar a América em uma jornada quase de costa a costa de Oklhahoma a Nova York, onde Capelli terá que atacar e destruir uma torre Quimera responsável pelo lento, mas constante resfriamento da Terra e capaz de também atuar como um portal espacial - tempestade para o mundo natal dos atacantes alienígenas. Uma viagem decididamente longa, composta por 20 capítulos e extremamente variada do ponto de vista dos cenários. Veremos de tudo: de áreas urbanas a florestas, de bases alienígenas a prisões humanas, de esgotos nojentos a túneis de mineração claustrofóbicos. Todas as configurações clássicas de tiro em primeira pessoa estão aqui e, desse ponto de vista, o jogo certamente prova ser muito derivado e cheio de clichês por não apresentar nada realmente novo, mas tirar o máximo proveito da tradição FPS desta geração. Se você pensar em qualquer situação ambiental ou nível típico de um atirador, pode ficar tranquilo porque em Resistência 3 há. Exceto apenas para um nível clássico a bordo de um veículo controlado pelo jogador. Entre outras coisas, para voltar à história da trama, uma grande parte do jogo verá nosso protagonista completamente sozinho à mercê dos alienígenas, sem qualquer possibilidade de conversar com alguém e, conseqüentemente, sem nenhum progresso interessante na trama. Nessas situações longas, o título deriva fortemente do horror de sobrevivência e em alguns casos será capaz com grande habilidade de mantê-lo em suspense graças a ambientes muito sombrios e tensos.

De volta ao passado

Onde ao invés Resistência 3 funciona perfeitamente em sua jogabilidade de tiro em primeira pessoa. Depois da digressão operada pela Insomniac com o segundo capítulo, este terceiro título representa em todos os aspectos um salto ao passado da saga graças à recuperação de uma mecânica muito mais alinhada com a de Fall of Man, o progenitor da série. Em primeiro lugar, desapareceu a regeneração automática da vida, fio condutor habitual de todos os atiradores desta geração a favor de um indicador de energia circular que deve necessariamente ser restaurado manualmente recolhendo as várias ampolas verdes espalhadas pelo cenário ou deixadas no aterrado de alguns inimigos.



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O combate desta forma, sem perder no frenesi e caos da ação, ganha muito em termos de tática e gestão da cobertura espalhada pelo terreno. Em muitas situações o pathos evocado por ter duas ou três barras de energia e ter que arrombar uma sala com o risco de ser morto com alguns tiros é sentido e torna-se praticamente obrigatório para o jogador estudar de relance os elementos espalhados por o solo em busca daquele verde brilhante que permite identificar o kit médico na hora. Ao mesmo tempo, voltamos ao passado também no que diz respeito ao manejo de armas. Resistência 3 oferece doze ao longo de toda a campanha que o protagonista pode levar consigo sem limites de espaço. A sua gestão é feita através do botão triangular que permite alternar entre os dois últimos utilizados se pressionado rapidamente ou, ao aumentar o tempo de pressão, faz aparecer um menu radial sobreposto para permitir a seleção de toda a parafernália pausando o jogo. Cada arma, com exceção de um martelo que é tirado no meio do jogo e mais adequado para o combate corpo a corpo, tem um modo de tiro alternativo original e particularmente inspirado. Vai desde a explosão das balas Magnum ou da bala traçadora Bullseye já vista no passado, até a granada de carabina ou o jato de ar pressurizado do cryogun capaz de despedaçar inimigos previamente congelados com fogo normal. A variedade é enorme, graças ao armamento parcialmente humano e parcialmente alienígena e os estilos de luta mudam de uma forma abrangente, passando de uma arma para outra. Além do mais, cada arma é aprimorada com uso por meio de dois níveis adicionais que modificam passivamente a força das balas em vez do estilo da mira, às vezes adicionando recursos ao cano, como a baioneta do rifle.



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O resultado é absolutamente inédito para quem está acostumado ao FPS dos últimos três ou quatro anos e estimula um ótimo gerenciamento tático dos confrontos. A munição é de fato bastante limitada e especialmente nos níveis de dificuldade mais altos torna-se um requisito fundamental estudar o tipo de inimigo e seu posicionamento para usar a melhor arma durante a batalha. Alguns tiros de Auger para expulsar os inimigos mais protegidos, alguns disparos de rifle para os inimigos começando a se aproximar e, em seguida, um punhado de tiros de Rossmore, a espingarda, para rastrear o Chimera escondido na esquina. O envolvimento é enorme e a sensação de satisfação quando a área é limpa é notável, apesar da inteligência artificial do inimigo não exatamente do mais alto nível. Alienígenas embalsamados no meio das salas são vistos e muitas vezes as táticas que eles usam para nos cercar são aproximadas e muito fáceis de lidar. Deste ponto de vista, certamente teríamos esperado um desafio maior e também há uma certa mesquinhez no uso de granadas (são quatro tipos diferentes) por parte deles. Última nota para os chefes: muito poucos, decididamente sem inspiração e sujeitos a uma mecânica de encontro verdadeiramente datada porque eles ainda são baseados nos pontos fracos usuais para acertar e adequadamente destacados por pontos brilhantes especiais na tela. Realmente não muito credível para enormes inimigos capazes de varrer aldeias inteiras em um instante.

Troféus de PlayStation 3

O jogo oferece 59 troféus, incluindo a inevitável platina. Em seguida, encontramos apenas um dourado que é desbloqueado ao completar a campanha com o nível de dificuldade desbloqueável sobre-humano. Há também quatro troféus de prata que são ganhos ao completar o jogo, coletar todos os jornais espalhados pelo mundo, atualizar todas as armas e jogar em cooperativas. Depois, há 54 troféus de bronze que vão desde clássicos colecionáveis ​​ligados a vários números de inimigos mortos até a superação de alguns pontos-chave da trama, até o uso particular da parafernália.

Todos juntos apaixonadamente?

Resistência 3 obviamente também oferece um componente multiplayer competitivo e cooperativo. Em ambos os casos, com grandes diferenças em relação ao passado da série. Vamos começar com a cooperativa que desta vez permite que você jogue toda a campanha single player em dois jogadores em tela dividida e online. Neste último caso, porém, não fica claro por que só é possível convidar amigos e não brincar com o primeiro que acontece. Mudança completa também para o competitivo que agora está perigosamente próximo aos padrões do gênero. Resta um sistema de classes (apenas quatro desta vez), cada uma com habilidades específicas que podem ser recuperadas durante o jogo, respeitando o cooldown clássico. A regeneração automática de energia retorna e, além disso, existem os killstreaks que podem ser ativados ao matar uma série crescente de oponentes sem perder vidas. Em comparação com o passado, no entanto, existe um sistema de experiência nivelado que permite ganhar pontos que podem ser gastos para desbloquear a parafernália e habilidades adicionais. O resultado é, como de costume nestes casos, um multiplayer inicialmente bastante desequilibrado quando com seu personagem com armas limitadas você se depara com pessoas que passam dias inteiros desbloqueando elementos do jogo. No longo prazo, porém, a situação tende a se normalizar, deixando muito espaço para uma excelente configurabilidade do seu avatar e oferecendo uma boa variedade de estilos de jogo. Em termos de modos de jogo, temos o clássico free-for-all e team deathmatches, capture the flag e dois modos mais complexos: Breach onde você deve destruir ou defender um certo objetivo e Chain Reaction que oferece jogabilidade focada em capturar e manter certos pontos do território.

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Em todos os casos, há um limite de dezesseis jogadores ao mesmo tempo e é possível escolher entre uma dúzia de mapas, em sua maioria versões revisadas e modificadas daqueles vistos no single player. Em suma, a mudança de jogabilidade é enorme em comparação com a segunda Resistance e é certamente algo que deve ser levado em consideração: se você apreciou o grande número da prequela e o estilo de jogo que foi determinado, aqui você se encontrará em frente a um multiplayer muito mais padronizado e provavelmente menos original, mas na opinião do escritor, mais testado e estimulante tanto no curto quanto no longo prazo. É importante ressaltar que na hora do nosso teste já tínhamos que baixar dois patches diferentes, ambos com mais de 600 MB de peso e até hoje não existem fenômenos esporádicos de lag enquanto o motor parece mostrar muito lado para alguns lentidão, mesmo as mais vistosas, na presença de muitos oponentes na tela. além disso Resistência 3 é o primeiro título da Sony a solicitar um passe online, neste caso denominado PSN Pass: um código incluído no pacote do jogo que deve ser resgatado na PSN Store para permitir o acesso ao componente multijogador.

Mmmmh ...

Se do ponto de vista artístico e de design o trabalho realizado pela Insomniac é absolutamente excepcional e fica muito evidente no recorte das cenas de intervalo, rompendo de forma nítida com o estilo passado da série, em termos puramente técnicos o produto falha em dar um salto em frente que, em nossa opinião, é fundamental para um título de primeiro partido. Resistência 3 é bastante sujo e geralmente não muito detalhado com a excelente variedade de cenários que colide com sua realização um tanto aproximada. Existem muitas texturas com detalhes baixos, bem como modelos de personagens que também parecem um tanto estáticos e animados de uma forma amadeirada.

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No entanto, as armas e vários efeitos especiais na tela são salvos e contribuem para dar vida aos confrontos mais substanciais. O rácio de fotogramas é certamente bom, mas apenas no modo single player onde, apesar do número abundante de inimigos no ecrã, consegue sempre ser muito estável. A gestão das luzes é boa com um ambiente HDR quase imperceptível e definitivamente longe do monstro sagrado da PlayStation 3, Killzone 3. Não são poucas as ocasiões, entre outras coisas, em que notamos a falta de sombras nas personagens, provavelmente para manter a alta fluidez do que é mostrado na tela. Resistência 3 suporta 3D e também pode ser reproduzido inteiramente com o Move. No primeiro caso não podemos realizar um julgamento por não o termos experimentado em televisores compatíveis, enquanto no que diz respeito ao periférico adicional, notamos uma sensibilidade muito reduzida mesmo agindo massivamente nas configurações o que resulta numa reatividade bastante baixa. Elemento que pesa bastante nas situações mais emocionantes e que nos obriga a desaconselhar este modo de controle para melhor vivenciar a jogabilidade do Resistência 3.

Commento

Resources4Gaming.com

8.7

Leitores (328)

8.5

Seu voto

Resistência 3 é apresentado como um título para um jogador gratificante, bastante duradouro e com uma veia artística excelente reforçada por uma trama que inicialmente consegue envolver o jogador para a bondade do estilo narrativo. Uma pena que a partir do meio do jogo esse impulso se esgote e permaneça "apenas" uma jogabilidade muito variada e bem estruturada na mecânica do jogo, graças à regeneração manual de energia e uma parafernália vasta e bastante original. A oferta multiplayer com as cooperativas de campanha e uma competitiva fortemente destacada do capítulo anterior também é muito boa, resultando mais imediata e divertida tanto no curto quanto no longo prazo pecando com problemas de equilíbrio e fluidez da ação. Um capítulo final digno (pelo menos por agora) da saga Insomniac que sentimos poder recomendar não apenas aos fãs, mas também àqueles que não apreciaram os capítulos anteriores por várias razões, desde que negligenciem uma técnica decididamente não de vanguarda aspecto.

PROFISSIONAL

  • O ponto de partida inicial da trama é muito agradável
  • As sequências de intervalo são bem feitas artisticamente e em termos de direção
  • Um FPS com personalidade e mecânica de jogo originais
  • O modo multijogador se aproxima dos padrões atuais com uma jogabilidade mais imediata ...
CONTRA
  • ... mas isso pode ser um fator negativo para muitos
  • Graficamente moderado
  • Mais poderia ter sido feito com inteligência artificial
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