Reinos de Amalur: Recapitulação - Revisão, o destino (re) decide a troca

Reinos de Amalur: Recapitulação - Revisão, o destino (re) decide a troca

Já se passaram quase dez anos desde o original Reinos de Amalur foi lançado em PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e menos de um ano desde que sua versão revisada e corrigida chegou aos consoles da velha geração. Hoje, por Reinos de Amalur: Re-acerto de contas chegou a hora do teste de portabilidade, finalmente pousando também no Nintendo Switch híbrido. O RPG de fantasia sombria da editora THQ Nordic teve que reescrever o seu destino mais uma vez, depois de ter obtido bons elogios da crítica, apesar das melhorias introduzidas por este novo "confronto" no final não terem impressionado tanto.



Esta reedição da aventura concebida pelo escritor RA Salvatore com a contribuição de Todd McFarlane (Spawn) e Ken Rolston (TES 4: Oblivion) ​​pode se beneficiar de uma limpeza gráfica, uma progressão de função atualizada e um novo sistema de combate calibrado, neste caso, nos controles da plataforma Nintendo, contando todo o DLC lançado até o momento. Além disso, a expansão chamada Fatesworm, o que adicionará mais 5 horas sobre a aventura, será lançado ainda este ano, enriquecendo ainda mais a experiência de jogo. Como o título originalmente desenvolvido por Jogos da Big Huge e 38 estúdios no console Nintendo? Vamos descobrir juntos.

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Um mundo em guerra

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning conta a história de um mundo de fantasia devastado por uma guerra muito longa. Os reinos livres de Amalur, de fato, têm lidado com o Fae, criaturas mágicas que têm a capacidade de reencarnar após a morte, uma peculiaridade que torna sua derrota eventual impossível. Em particular, uma franja do Fae, O Tribunal de Geada no serviço de Deus Tirnoch, não deu paz aos mortais por décadas, levando-os à quase extinção. Quando o destino de Amalur parece estar selado, no entanto, o impensável acontece. Em um laboratório mágico localizado nas profundezas da terra, o Poço das Almas, o alquimista Formorous Hugues consegue a façanha de replicar a arma mágica dos Fae. Nosso protagonista, que morreu na batalha, renasce de suas próprias cinzas, tornando-se o Fateless One, um homem sem destino que tem o poder de reescrevê-lo para trazer as forças do bem à vitória.



O incipit de abertura do jogo, que inicia um enredo a ser descoberto, está perfeitamente conectado e é o pano de fundo para a jogabilidade e a mecânica de todo o jogo. Uma vez morto, na verdade, podemos escolha como renascer (através de uma boa edição geral do nosso protagonista) e qual será o nosso destino. Reinos de Amalur: recapitulação isso nos dá a oportunidade de tecer nosso próprio destino, por meio de nossas ações: ao subir de nível e enfrentar as buscas secundárias, seremos de fato capazes de moldar o destino de nosso personagem (classe, habilidades e orientação) e do mundo do jogo.

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O título é um RPG clássico o que nos permite variar, portanto, entre os estilos de jogo, seguindo as características estilísticas do gênero ou criando híbridos customizados. Vamos desde o guerreiro ao mago, passando pelo ladrão, nos especializando em força, magia ou destreza. Mas também teremos a opção de cruzar essas habilidades, indo no decorrer do jogo para assumir novos papéis. No caso de o caminho que o nosso PC vai percorrer já não nos convém, algumas moedas de ouro ao "tecelão" certo dos destinos podem libertar-nos do nosso passado para escrever um novo: podemos de facto redistribuir os pontos adquiridos ao nivelar para cima, é assim, reinicie a classe do nosso herói.

Destino no seu bolso

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, que na mente dos desenvolvedores tinha que estar em algum lugar entre God of War e Esquecimento, é um RPG de ação que termina com oaproximar-se dos títulos clássicos do gênero, lembrando bastante Fable. Um mundo semiaberto, que nos permitirá uma grande exploração, com um enredo envolvente que podemos de certa forma influenciar através escolhas de diálogo, e uma jogabilidade que mistura elementos de ação com uma estrutura clássica de RPG, para um resultado final mais que bom que nos garantirá horas e horas de missões antes de chegar aos créditos finais. Uma experiência enriquecida pelo DLC já lançado, mais um que virá em breve. Você ficará ocupado por um bom tempo, tenha certeza.



A versão de re-cálculo foi para arquivar alguns aspectos que não convenceram totalmente o lançamento inicial do jogo. Primeiro foi revisou o nível geral de experiência. Calabouços recalibrados, tanto do ponto de vista da dificuldade, do nível dos inimigos e do saque de objetos, mas também de uma progressão mais lenta e fundamentada do nosso caráter, que não nos levará a atingir o nível máximo em poucas horas . Do ponto de vista técnico, no entanto, pouco foi feito, mantendo um nível gráfico que nunca tinha brilhado por excelência, e dando um retoque aqui e ali onde era necessário.

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O que foi feito em vez deste novo relançamento no Nintendo Switch? Infelizmente quase nada. Deixando de lado um ajuste dos controles do Switch Joy-Con, o lado técnico da experiência permaneceu inalterado, de fato, durante o nosso teste encontramos algumas falhas durante as cenas, uploads ainda muito longos, e vários pop-ups dos elementos do cenário, especialmente ao jogar na portabilidade.


Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning está no seu melhor em portabilidade

Embora Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning seja a mesma experiência lançada há alguns anos, com mais algumas limitações de Switch, tem a vantagem de nos permitir trazer os destinos da Amalur sempre em nossos bolsos. O peso dos anos começa a ser sentido por Kingdoms of Amalur, principalmente quando comparado a outros títulos do mesmo gênero lançados mais recentemente. No entanto, esta nova encarnação do Switch Nintendo nos leva a fechar os olhos para algumas limitações técnicas, à luz do capacidade de jogar um RPG gigantesco onde quisermos.

Do ponto de vista gráfico, na verdade, a versão para Nintendo Switch no dock prova inferior do que aquele lançado em PlayStation 4 e Xbox One. Especialmente na portabilidade, ao custo de uma taxa de quadros geral estável a 30FPS, a resolução é forçada a diminuir um pouco. Nada transcendental, mas certamente é um passo atrás do que admiramos em outros consoles. Quanto, no entanto, às características peculiares do Switch, infelizmente não são exploradas. O uso do a tela de toque está praticamente ausente, enquanto HD rumble é implementado no mínimo: Não notaremos qualquer diferença na vibração de um controlador normal, nem haverá uma alternância de vibração entre o Joy-Con esquerdo e direito. Realmente uma grande pena, muito mais poderia ser feito.


No entanto, Re-Reckoning continua sendo uma experiência gratificante e divertida, enraizada em um RPG de ação longo e desafiador, que tem uma das histórias mais bonitas de todo o panorama. Infelizmente, para experimentá-lo ao máximo, você tem que se comprometer com alguma falha técnica e com uma experiência que começa a mostrar o lado dos dez anos de separação dos novos títulos, mas isso não será problema para quem vem a Amalur pela primeira vez. Se, no entanto, você está procurando a melhor versão do título, talvez aquele para Switch não seja o primeiro da lista.

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