Em um mundo de videogame literalmente sufocado por FPS frenético e amigável, a saga de Rainbow Six sempre foi visto como último bastião do atirador tático, o raciocinado e pensado, onde cada movimento deve ser sabiamente planejado em conjunto com sua equipe para ser capaz de dominar a equipe adversária. Então aqui está o porquê Rainbow Six Siege, o mais recente esforço da Ubisoft Montreal, é um título muito aguardado do grande nicho descrito acima. O título será capaz de atender plenamente às enormes expectativas? Vamos descobrir juntos!
Um título historicamente atual
Os temas de Rainbow Six Siege são cruas, pesadas e as mais atuais que pode haver: o terrorismo e seus tons vermelhos. Um título mais relevante do que nunca, portanto, implantado como principal infantaria contra os detratores da mídia do videogame visto como um “objeto de pouco uso e puramente deseducativo”. Pena que o tema é claro e exaustivo apenas na apresentação bem feita, já que durante toda a experiência do jogo não haverá mais vídeos e cutscenes dedicados. O que é bastante óbvio, já que o título não tem um modo de história em sua bagagem; uma escolha verdadeiramente absurda, que indica claramente quanta distância existe entre este Rainbow Six Siege e os títulos anteriores desta franquia histórica. O jogo oferece apenas três modos: simulação, multijogador e caça terrorista. O modo de simulação consiste em dez missões objetivas, um tutorial mascarado onde você pode mostrar os mapas do jogo, os poucos tipos de jogos e algumas armas e gadgets. O modo multiplayer é o clássico 5 Vs 5 competitivo, enquanto o modo de caça terrorista é exatamente o espelho deste último, com a diferença de que os oponentes serão controlados pela IA e será possível enfrentá-los como um lobo solitário . O que me deixou totalmente pasmo, e que é provavelmente a primeira vez que isso aconteceu em toda a história do videogame, é a impossibilidade de escolha do tipo de combinação; deixe-me explicar: como em qualquer fps que se preze, o título tem vários mapas e tipos de jogo (por exemplo, a dominação e a clássica busca e destruição da série Call of Duty ou a conquista de Battlefield). Bem, aqui será impossível escolher se defender ou escoltar o refém, atacar a estação ou desarmar uma bomba: o matchmaking vai escolher um dos poucos modos para você e vai te dar um tapa no jogo sem uma razão, destruindo assim todas as táticas pré-jogo; uma escolha absolutamente louca e deletéria para a experiência de jogo.
Aquele cantinho escuro ...
Se no lado do conteúdo o título se revelar bastante inexistente, do lado da jogabilidade, a situação é pelo menos melhor. Rainbow Six Siege mostra percepções interessantes e cumpre parte das expectativas prometidas nestes anos de gestação. O sentimento e o realismo das armas são muito bons, o número de engenhocas realmente alto, cada um com sua utilidade e função: será possível borrifar uma ponta de arame farpado como uma espécie de armadilha, usar drones espiões, colocar armadilhas e içar barricadas. O componente tático não falta, exceto que a falta de um mapa de tela e um modo tático pré-jogo fará com que o título pareça o festival de campismo, também acentuado pela baixíssima destrutividade do meio ambiente: estará na ordem do dia encontrar inimigos à espreita nos cantos mais escuros, fortes na indestrutibilidade da parede atrás deles e portanto na imunidade de um ataque por trás, destruindo assim todas as táticas e o nível de frustração em sério risco. Multiplique isso por 100 se você jogar sozinho: Rainbow Six Siege, para ser apreciado, deve ser jogado com um time de amigos, obrigatoriamente em chat de áudio para melhor organizar e apreciar melhor a jogabilidade do título.
Terrorismo técnico
A Ubisoft, do ponto de vista técnico, praticamente nunca decepcionou: Far Cry, a saga Assassin's Creed, os tão maltratados Watch Dogs e o futuro The Division desfrutam de um setor de vídeo / áudio da mais alta qualidade, entre os melhores da praça. Infelizmente, Rainbow Six Siege não gosta dessa bondade gráfica; o título é tecnicamente medíocre: profundidade visual nos termos mínimos, texturas granuladas e de resolução muito baixa, mapas todos muito semelhantes e uma paleta de cores irrealista derrubam ainda mais o título da Ubisoft. Felizmente o setor de som é melhor, com dublagem discreta; vergonha pelo som de alguma arma, realmente irreal e quase irritante. Alguns efeitos de partículas são significativos, entre toda a fumaça, enquanto a destrutibilidade mencionada é realmente limitada e geralmente ruim.