Era uma vez os tempos dos primeiros RPGs: a imagem estava granulada e era impossível identificar os rostos dos vários protagonistas, mas as histórias tinham aquele véu de magia que, até hoje, podemos lembrar perfeitamente . Experimentamos essas sensações, pelo menos em parte, graças à demonstração de Projeto Octopath Traveler no Nintendo Switch. Para quem não conhece o trabalho, só dizemos que é um RPG de estilo retro com combate por turnos. Os gráficos pixelizados trazem à mente os últimos anos, quando não precisávamos de 1080p, mas apenas de histórias épicas e únicas. Aqui, então, é que a equipe do Bravely Default atende ao nosso pedido, uma equipe que já demonstrou plenamente do que é capaz no passado.
Oito viagens, oito histórias
A narrativa incipit é tão simples quanto inquietante: teremos que seguir 8 personagens em suas histórias únicas. Cada um deles enfrentará a sua aventura e o seu passado, caberá a nós guiá-los para que o seu destino se cumpra. Os únicos personagens presentes na versão demo do jogo são Olberic e Primrose: o primeiro é uma velha guarda real, profundamente desgraçada quando seu melhor amigo mata o rei que jurou proteger, o segundo é uma nobre sedutora, que decidiu perseguir os algozes de seu pai para se vingar de toda a dor que eles lhe causaram. A primeira coisa que imediatamente chama a atenção é como a narração muda dependendo do personagem usado: a jornada do homem tem tons muito épicos, a honra que ele transmite em suas palavras imediatamente destaca que ele é um cavaleiro com um coração de ouro; a mulher, ao contrário de Olberic, só é estimulada pelo ódio contra os torturadores de seu pai.
A expectativa é encontrar outras seis histórias bem contadas que ofereçam ideias diferentes e únicas, sem o risco de que os vários enredos se sobreponham em termos de originalidade. A maior alegria seria ter 8 personagens que apaixonassem os usuários por suas histórias de uma forma totalmente diferente, trazendo também à tona emoções diferentes. Na história de Olberic, por exemplo, senti o desejo de redenção do homem: esse sentimento ficava evidente em todos os diálogos, demonstrando que mesmo ao nível do roteiro, as várias tramas foram escritas para ir direto ao coração do jogador. Discurso diferente se falamos de Primerose, onde a necessidade de vingança consegue ir além das várias relações com as pessoas.
Combate baseado em turnos, um salto no passado
Como você bem entendeu Projeto Octopath Traveler é um RPG cru e cru, por isso traz consigo algumas das mecânicas mais tradicionais do género, para que momentos de exploração e situações cheias de diálogo se alternem. Infelizmente nesta versão de teste não havia um grande número de ambientes disponíveis, mas pudemos admirar algumas aldeias e algumas masmorras, o que nos deixou bem claro imediatamente a direção da produção. O sistema de crescimento também permanece quase inalterado em relação aos cânones clássicosportanto, quem mastiga RDA há algum tempo se sentirá imediatamente à vontade. Em qualquer caso, o sistema de combate continua sendo uma das pedras angulares do título: quando um de seus personagens se depara com uma luta, que acontece aleatoriamente, ela começa imediatamente uma batalha por turnos que se concentra principalmente em dois conceitos-chave, ou seja, vulnerabilidade e dominação.
No primeiro, queremos dizer a vulnerabilidade dos vários monstros, na verdade cada inimigo é fraco a um certo tipo de ataque, enquanto, no que diz respeito ao sistema de dominação, a questão é um pouco mais complexa: todos os inimigos - incluindo chefes - têm um contador em forma de escudo que pode ser quebrado quando você atinge seu ponto ideal. Feito o acima exposto, o oponente estará completamente indefeso, bem como permanecerá quieto e imóvel por uma volta interna. Outra mecânica muito interessante inserida é aquela ligada a Pontos de poder. Este último não adiciona força ao golpe, mas aumenta o número de ataques infligidos em uma única ação. O herói utilizado receberá um ponto de bônus no início de cada rodada até no máximo 5 e o jogador poderá decidir, dependendo da ocasião, quantos usar. Obviamente a tudo isso são adicionadas habilidades exclusivas dos vários personagens que não fazem nada além de enriquecer o sistema de combate.
O estilo retro nos faz sentir em casa
Do ponto de vista técnico, o jogo, apesar de ter um estilo retro 2D, tem uma grande atenção aos detalhes. O que mais gostou também é a possibilidade de mudar de local sem a necessidade de um upload, dando uma maior fluidez e impulsionando o jogador a explorar as várias áreas na sua totalidade. A música é muito bem inspirada e imerge totalmente o usuário na experiência, tornando cada passo do personagem único e vocativo.
Em conclusão, podemos dizer que Projeto Octopath Traveler é, sem sombra de dúvida, um dos jogos a mais assistir no Nintendo Switch. A square Enix está prestes a publicar uma verdadeira joia que será apreciada por todos os amantes de jogos de RPG. O título é um produto simples e clássico, mas ao mesmo tempo moderno e em sintonia com os tempos. O desenvolvimento do Silicon Studio está indo na direção certa e se combinarmos este tipo de produto com as características do Switch, o show está garantido. Só temos que esperar pela data de lançamento e ver como Projeto Octopath Traveler será na hora do lançamento.