Prince of Persia é o remake de que (não) precisávamos

Prince of Persia é o remake de que (não) precisávamos

Fresco com o sucesso de seu jogo de luta Karateka em 1984, o designer de jogos Jordan Mechner ele decidiu se dedicar de corpo e alma ao longo dos próximos três anos ao desenvolvimento de Prince of Persia, um título que mais tarde veria a luz em 1989. Depois de um Príncipe da Pérsia 3D esmagado pela crítica e pelo público, Ubisoft decidiu comprar os direitos de exploração da marca, com o intuito de fazer da Prince of Persia uma das franquias de referência da software house. Assim nasceu Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo, primeiro capítulo do denominado Trilogia Sands of Time que fez milhões de jogadores se apaixonarem em todo o mundo, graças à sua jogabilidade inovadora e atmosferas inesquecíveis. A partir desse primeiro capítulo, datado de 2003, porém, a saga não conseguiu se impor como o teria feito, ao invés do que foi inicialmente planejado como um spin-off da série (estamos falando, claro, Assassins Creed).



Prince of Persia é o remake de que (não) precisávamosDepois Espírito guerreiro e Os dois tronos, que não conseguiu replicar o sucesso do primeiro capítulo, a Ubisoft decidiu refrescar a saga renovando completamente o conceito básico. Em 2008, estreou nas lojas Prince of Persia, discutiu a reinicialização da franquia criticada pela maioria por sua excessiva simplicidade, embora apreciada por seu design de arte. Tendo lucrado com esta falha adicional, a Ubisoft tentou correr para se proteger dando um passo para trás e aproveitando a onda do lançamento de Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo, filme estrelando Jake Gyllenhaal no papel do famoso Príncipe.

Em 2010, em conjunto com o referido filme, foi lançado nas lojas Príncipe da Persia As Areias Esquecidas, ambientado durante os sete anos entre Prince of Persia: The Sands of Time e Prince of Persia: Warrior Spirit. Em termos de vendas, este retorno às origens conseguiu ser pior do que o reboot de 2008, e paralelamente ao filme dirigido por Mike Newell não convenceu os críticos e fracassou nas bilheterias.



O Príncipe da Pérsia foi então dispensado e a Ubisoft decidiu investir seus recursos em marcas muito mais lucrativas, como o já mencionado Assassin's Creed e o Far Cry. Mas neste período histórico em que a nostalgia reina, a empresa francesa finalmente decidiu trazer a marca de volta à vida. Como? Com a moda do momento, ou com a do remake.

Nos últimos tempos, os rumores sobre um possível remake têm se tornado cada vez mais insistentes. Nos últimos dias, além disso, inúmeros vazamentos revelaram informações sobre o remake do primeiro capítulo intitulado Prince of Persia: The Sands of Time. No final foi o mesmo Ubisoft para confirmar tudo durante oUbisoft para a frente com um trailer de anúncio.

Príncipe da Pérsia: As areias do tempo, portanto, retornarão o 21 janeiro do 2021 para PCPlayStation 4 e Xbox One na forma de uma reforma, tendo a palavra Remake no próprio título, a fim de cimentar ainda mais a natureza do projeto. Mas será que as primeiras imagens nos convencerão?

Um príncipe fora de forma

Não estamos aqui para adoçar a pílula: Prince of Persia: The Sands of Time - Remake desde as primeiras imagens mostra-se em um péssimo "estado de forma". Já há quem se tenha levantado como defensor do produto Ubisoft, dizendo que você não pode julgar um jogo por um trailer e que o gráficos Não é tudo. Gostaria de enfatizar o fato de que o abaixo-assinado é um jogador de consolee, portanto, nunca exigi nada do componente técnico no que diz respeito fps e resolução. O grão, portanto, não deve estar ligado apenas ao setor técnico ruim mostrado no trailer de lançamento do título, porque basicamente isso não seria um problema.



Prince of Persia é o remake de que (não) precisávamosO problema é que se você decidir criar um remake de um título histórico como Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo e você quer vendê-lo exatamente como "Refazer", se isso é o melhor que conseguimos fazer ... então algo está errado. Porque vamos enfrentá-lo claramente, o conto de "é uma construção antiga"Não segura. Já passamos por isso com Halo Infinito, que depois de ser mostrado em um estado um tanto embaraçoso (para um console de nova geração), anteriormente, foi dito que era uma versão desatualizada do título e, em seguida foi adiado.

Claro, sempre podemos ter o benefício da dúvida, mas, dados os eventos recentes, a suspeita é legítima. Porque se com o Halo também pudéssemos acreditar na história da "construção antiga" ter mostrado um corpo inteiro Jogabilidade de 10 minutos, porque Ubisoft para um trailer de apenas dois minutos com apenas filmes e alguns clipes esporádicos do jogo não mostrou ao mundo a última versão do título? Quero dizer, por que atirar no próprio pé assim? A Ubisoft certamente não é nova em trailers "enganosos", basta pensar no caso mais emblemático que leva o nome de Assista Cães. Então, por que não fazer o mesmo com o bom Príncipe da Pérsia? Vamos enfrentá-lo claramente, há algo podre na Dinamarca.

Um remake fora do tempo

O termo Remake, no campo dos videojogos, ganhou agora um certo valor graças ao excelente trabalho realizado com Residente 2 Mal (e em parte também o 3), Final Fantasy VII, Sombra do Colosso, Bater Bandicoot e Spyro. Os três primeiros títulos mencionados, no que diz respeito às versões originais, estão envelhecidos, tanto para o setor mecânico como para o técnico. o que Capcom e Quadrado conseguiram fazer com que esses títulos nos anos 90 fosse o máximo que se podia aspirar naquela época, um período histórico em que as limitações eram tão técnicas mas sobretudo de jogabilidade.



Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Final Fantasy VII eles se prestaram perfeitamente a uma reforma moderna, e de fato ninguém jamais gritou escândalo nesse sentido. Repensar títulos anteriores minados pelas limitações técnicas da época com uma jogabilidade mais atual é bom e correto, quando bem feito e com amor pelos títulos originais. Essas operações podem deixar fãs históricos felizes e apresentar grandes obras-primas aos recém-chegados.

Prince of Persia é o remake de que (não) precisávamosDiscurso diferente para operações como Shadow of The Colossus e as duas trilogias de remake de Crash Bandicoot e Spyro. Aqui, a estrutura do jogo não foi modificada porque ainda é perfeitamente utilizável até hojei, e para justificar essas operações de refazer tem, com razão, como objetivo um excelente setor técnico, especialmente em relação ao trabalho realizado por Jogos Bluepoint.

Bem, em tudo isso o remake de Prince of Persia: The Sands of Time onde cabe? Porque foi confirmado que a jogabilidade permaneceu (com razão) inalterada, e tendo verificado isso, é inexplicável que a Ubisoft não focou no setor técnico para justificar a operação. Porque se, como muitos dizem, os gráficos não valem nada, então podemos também tocar o original diretamente, que permanece jogável até dezessete anos depois.

Prince of Persia: The Sands of Time - Remake, no balanço, mostra-se como um título de sétima geração, que sairá no final oitava geração durante os primeiros meses de nona geração. E já o fato de que a Ubisoft confiou tal projeto a Ubisoft Índia, equipa que se estreia no mundo das consolas com este título, fala muito sobre o valor que a saga tem atualmente para a empresa francesa.

As verdadeiras perguntas a serem feitas são, portanto: há realmente necessidade de um retorno do Príncipe da Pérsia? Ubisoft realmente pretende trazer a marca de volta? E especialmente, nós realmente queremos um retorno do príncipe? Sagas nascem e morrem, e realizá-los mesmo após o prazo de validade natural nunca traz bons resultados. A Ubisoft está tentando trazer a marca de volta à vida, mas se isso é o melhor que conseguiu fazer, é evidente que é uma tentativa por si mesma. E finalmente é sempre bom estar atento aos nossos desejos, porque é fácil ficar desapontado com algo que você deseja há muito tempo. O signatário diz isso, considerando Prince of Persia um dos títulos mais importantes de sua carreira no videogame.

Em última análise, portanto, a quem se dirige este título senão apenas os nostálgicos, que fecharão os olhos a esta operação? Remakes são operações que devem agradar tanto aos amantes da marca quanto a um novo tipo de público, mas este Prince of Persia: The Sands of Time - Remake ameaça alienar ambos. Se um bom dia começa pela manhã, um furacão pode ser visto no horizonte.

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