Pokémon Sword and Shield - Revisão dos controversos títulos de oitava geração

Pokémon Sword and Shield - Revisão dos controversos títulos de oitava geração

Pokémon Espada e Escudo eles mereceram o título de um dos jogos mais polêmicos do período - ou talvez estejam competindo por ele com o Death Stranding. Entre aqueles que os aclamam e aqueles que os criticam duramente, o mais recente esforço de game freak estreou no Nintendo Switch abrindo caminho em meio a uma enorme multidão de polêmica e expectativas. Um lançamento bastante polêmico, aliás, o da oitava geração: um produto final sem dúvida ambicioso e de sucesso, sob alguns pontos de vista, mas com muitos detalhes técnicos (e não só) que infelizmente deixam a desejar.



Escrever esta crítica não foi fácil, especialmente porque a caneta que a escreveu é um jogador ávido de longa data, que gosta sinceramente da marca. Além das críticas pouco construtivas e envenenadas de quem, nos últimos dias, tem lotado as comunidades que atribuíram votos talvez um pouco generosos aos dois novos capítulos, Pokémon Espada e Escudo ainda são títulos que despertam o tedioso sentimento de "Ódio e amor", Por uma variedade de razões. Mas, como sempre, vamos em ordem.

Pokémon Sword and Shield - Revisão dos controversos títulos de oitava geração

Um vislumbre da rica região de Galar

Para alguns pode parecer uma heresia, mas no momento Pokémon Espada e Escudo talvez sejam considerados entre os capítulos mais fascinantes da saga. Muito do crédito é levado, corretamente, lá Região de Galar, lindamente e efetivamente inspirado pela real Grã-Bretanha: oatmosfera que é percebido de fato é satisfatório desde os primeiros momentos do jogo. O música com certeza sabem do que fazem, tanto que ao mesmo tempo que o acompanham com vivacidade e energia nas longas caminhadas pelos caminhos (infelizmente ainda no corredor) ou pelas cidades, gostam de exibir estilos e sons que remetem claramente à tradicional música anglo e aquele popular mais contemporâneo.



Mas o 'ar britânico respira-se sobretudo no cenário, capaz de recordar as maravilhas naturais de que é pontilhado o Reino Unido. Pego de surpresa por esse passo em frente para a marca, muitas vezes nos concentramos em vislumbres das paisagens cidadãos e naturais (que positivamente chamam a atenção para o conceito e composição) nunca antes vistos em um jogo da saga, para observar pedaços da história enraizados no solo ou edifícios monumentais que se erguem em contraste com pequenas aldeias instaladas na paisagem, se não até mesmo imerso na floresta entre luzes mágicas, cogumelos e elfos. Todos esses elementos, em suma, oferecem o título um mundo realmente agradável no qual mergulhar.

 

Muito ruim para os gráficos. Este é (impossível negar) um dos aspectos mais negativos do jogo. O cuidado com as configurações é de fato inconsistente, e é possível encontrar áreas onde a atenção aos detalhes foi bem colocada em prática e áreas onde parece ter diante de nossos olhos um produto inacabado. Isso pode ser encontrado sobretudo em algumas paisagens naturalistas, onde são inclusive incriminadas. textura de árvores - para as quais tanto a casca quanto as folhas parecem mais adequadas a títulos lançados há mais de dez anos. Os fundos também são todos estático, embora ainda dêem uma certa sensação de profundidade, e haja uma repetição preguiçosa de decorações e casas, em que o elemento sempre diferente é apenas o inquilino que mora dentro. Também chama a atenção de alguns falha ocasional (como o rival que permanece sem dentes) e um efeito desagradável pop-in de todos os elementos do jogo em distâncias muito próximas.



Entre inspirações interessantes e realizações desajeitadas, a jornada que empreendemos ainda é familiar. Na esteira do que é real tradição, somos chamados novamente para interpretar uma jovem camponesa (ou menino) cujo destino é se tornar Treinador Pokémon e, em seguida Campeão. Para embelezar a aventura há uma sucessão e alternância de personagens cativantes e bem caracterizados, cada um com sua personalidade e sua forma de falar. No entanto, será um verdadeiro companheiro de viagem Hop, nosso rival de boa índole que enfrentará conosco um caminho de treinamento esportivo e de caráter.

Outro fio condutor será aquele tecido por Dandel, seu admirável irmão e campeão indiscutível do Galar, que nos patrocinará para participar do Desafio das Academias. Competir pela conquista das medalhas da região, aliás, assume a forma de um verdadeiro desafio esportivo nesta geração. Os confrontos na academia acontecem em enormes estádios lotados de gente, obviamente ecoando a cultura baseada no esporte e no futebol típico do Reino Unido. Tudo esculpido em um enredo composto por heróis e lendas, que certamente sabe intrigar o público, mas que, embora se revele talvez mais fecunda do que a oferecida pelo Sol e pela Lua, carece de uma certa verve capaz de torná-la completamente satisfatória e tentadora.

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Pronto para explorar a Natureza?

O OpenWorld é um daqueles componentes que muitos jogadores procuram nos títulos de última geração. A ideia de participar de missões e aventuras cujo pano de fundo é um mundo vivo, dinâmico e em constante evolução é, além disso, satisfatória e, pelo menos, ajuda no suspensão da descrença necessário para mergulhar com sucesso nas peças da trama e mergulhar no papel dos protagonistas. Com o Terra Selvagem Este aspecto também foi implementado nos jogos Pokémon, embora infelizmente não em 360 graus e não de forma totalmente adequada.



O mundo aberto de Spada e Scudo é de fato Monco e rachado por vazamentos, embora seja intrigante viajar a pé ou de bicicleta. Na verdade, é uma função relegada única e exclusivamente a uma área bastante grande do mapa (mesmo que eu tivesse pensado em algo maior) e que não permite, absurdamente, um rotação total da vista: Basicamente, não é possível ver muito mais alto do que o nariz (sem sol, lua e nuvens) jogando a experiência na presença de Pokémon voando sobre suas cabeças.

Apenas este bom vibração e enxame de Pokémon mais ou menos majestosos ao redor da charneca de Galar, paradoxalmente cheio de ervas deselegantes, lagos com águas paradas e flashes áridos repentinos, torna o Wilds interessante o suficiente para explorar, especialmente se você quiser completar o Pokédex. As Terras também são um ponto de encontro com outros jogadores conectados online, substituindo à sua maneira o que antes estava lá GTS - forte falta deste capítulo, infelizmente. Você pode realmente "interagir" com os usuários, que certamente não deixarão de nos informar se pararem para uma saudação ferramentas o ingredientes por curry (pelo menos isso), e lute com eles no fantasma Raid Dynamax, claramente inspirado em "Pokémon-GOniana".

Muito ruim, no entanto, para o atraso, sem dúvida um dos defeitos mais graves encontrados nas Terras Selvagens. Deixando de lado o mundo aberto mutilado, o variações climáticas que seguem um ao outro muito claramente e pouco ponderada geograficamente, e fechando os olhos para qual é o grau real de atenção aos detalhes típicos de toda a área (e mais uma vez as árvores são puxadas entre elas), as Terras Selvagens, que talvez tenham apenas o nome, I ' eu sou oaltura dos problemas de comunicação encontrada pelo jogador. Na verdade, eles não apenas espetacularizam uma alternância contínua de usuários desconhecidos em movimento espasmódico para o mapa, mas se tornar o cenário de um longo e espera sem fim procure jogadores quando você pretende enfrentar Raids em companhia.

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Nostalgia e novas introduções

Um dos grandes retornos em Pokémon Sword and Shield é, sem dúvida, o ginásios. Na verdade, as batalhas clássicas até o último Pokémon estão de volta para pegar os tão cobiçados medalhas, a chave para a luta final contra o campeão da região. Uma adição interessante da oitava geração é, sem dúvida, a dos desafios pré-luta, em que cada jogador é chamado a enfrentar questões, testes de perspicácia e habilidade antes de poder chegar ao Líder de Ginásio de plantão. Infelizmente, isso deve ser enfatizado, embora seja certamente um acréscimo agradável, não é, no entanto, um elemento capaz de aumentar a barra de dificuldade dos títulos, que na verdade permanecem pouco dinâmicos e pouco exigente do início ao fim.

Como que para contrabalançar esse retorno necessário, porém, apresenta-se o muito criticado afinamento da Pokédex, devido ao qual não é possível obter e treinar todas as criaturas implementadas da primeira à última geração. A seleção é de fato limitada a 400 monstros, um número certamente mais adequado para quem não está habituado à marca e ao lado competitivo mais clássico. As criaturas nativas de Galar, no entanto, ainda são interessantes tanto para o conceito quanto para moveset e combinações de tipos, sem falar nas novas formas alternativas de Pokémon antigos e atemporais.

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Que pena para as animações. Esses, na verdade, são outro ponto sensível do Pokémon Sword and Shield, e isso se aplica tanto aos monstros quanto aos seus companheiros humanos. Embora na verdade algumas das criaturas lutadoras da oitava geração tenham novos movimentos (alguns peculiares) extremamente bem feitos e acima de tudo inteligentemente caracterizados - basta pensar nas evoluções de Scorbunny que seguem o conceito de um jogador de futebol - outros, infelizmente, mal reciclado, ou não especificamente adaptado ao tamanho e tipo de Pokémon, causando interpenetrações feias, e algumas até inexistentes, como Chute duplo.

Uma frágil reciclagem de animações também pode ser encontrada no movimentos dos protagonistas humanos, e Hop é, sem dúvida, o principal agressor. E embora em geral os gestos humanos sejam quase sempre fluidos e livres, muitas vezes acontece de notar alguns personagens que ao invés de se moverem giram diretamente sobre si mesmos, sem oferecer um efeito real de movimento - o mesmo é verdadeiro para o Pokémon que corre ou eles recolher a bola durante o Poké Camp.

 

Rotomina, o Poké Job e Pokécampeggio são também outras pequenas introduções exclusivas (pelo menos por enquanto) da região de Galar. O último, em particular, deve ser considerado uma espécie de evolução culinária do Poké eu & você, útil para aumentar o nível de harmonia e amizade com seus Pokémon e para tratá-los em caso de nocaute ou problemas de status. Como? Cozinha do curry. Bem, não qualquer curry, claro, mas uma enorme escolha de tipos para satisfazer todos os paladares - para o deleite de Pokémon e dos mais jovens.

Sem dúvida, no entanto, as principais introduções são as formas Gigamax e Raid Dynamax claramente referindo-se a Pokémon GO. Funcionalidades ambíguas, para dizer a verdade, são certamente menos "teatrais" do que Move Z (felizmente) mas não muito útil para os efeitos dos confrontos se comparado com Mega Evoluções. Repetitivos e triviais se usados ​​para derrotar os Líderes de Ginásio, eles provavelmente são mais visíveis durante Raids in the Wilderness. E essas invasões, no entanto, devem ser consideradas parte integrante do postar jogo títulos - além da oportunidade de experimentar a coleção de receitas e medalhas para seus próprios caril. No caso de poderem ser atualizados de forma semelhante ao que já acontece no Pokémon GO, e na esperança de que sejam resolvidos os problemas de ligação relacionados com o emparelhamento de jogadores, podem ser um passatempo agradável.

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Um veredicto final suado

Pokémon Sword and Shield tem um bom desempenho em Nintendo Interruptor, fazendo com que o console garanta uma autonomia de mais de três horas se estiver no modo portátil, sem nunca exigir a ativação do sistema de refrigeração. EU'HD Rumble foi implementado e é sempre bem explorado em todas as ocasiões quando é ativado - especialmente durante experiências culinárias. Em um nível gráfico, no entanto, os títulos não se defendem muito bem se jogados no modo encaixado: o resolução na verdade, não é o melhor e, portanto, é mais apreciável se observado em telas menores. Além disso, existem alguns pequenos a relatar queda de quadro se você deixar a conexão com a Internet ligada e, consequentemente, inúmeras notificações ou “adesivos” aparecerão na tela.

O último ponto a avaliar, é finalmente o promessa com o qual foram apresentados Pokémon Sword and Shield, ou seja, para garantir um retorno à verdadeira substância de que foram feitos os capítulos principais: as lutas e o metagame. Aproveitando o anterior Let's Go como uma ponte e local de pouso tanto para os antigos leais perdidos na rua quanto para os novos jogadores mais casuais, a promessa da oitava geração era retornar seriamente a esse elemento Hardcore que faltou no primeiro a estrear no Switch. Uma promessa que, no entanto, não foi totalmente cumprida. O competitivo está de volta, é claro, mas foi projetado e endereçado para calouros da marca e / ou para mim menos ávido do que e-sports. E isso apesar da presença de ambosTreino profissional, ainda não muito confortável em relação à criação consolidada, tanto da Torre Lotta.

Enfim, considerando todo o corpus dos capítulos que compõem oevolução da marca, o salto de qualidade está aí e é palpável de diversos pontos de vista, tanto que os títulos ostentam a saúde potencial; no entanto, eles estão presentes ao mesmo tempo alguns tropeços que não permitem que o par de jogos seja avaliado de forma extremamente positiva. Em suma, esses são capítulos que não conseguem convencer a todos, mas em uma coisa são certamente essenciais: o sentindo-me. Esse sentimento que eles dão é de fato cúmplice de envolvimento e entretenimento que, como um querido e antigo jogo de Pokémon, não dá vontade de parar de jogar, mesmo depois de alguma perplexidade inicial.

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