Antes de te contar sobre Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville, é bom que você conheça bem a história que trouxe esse jogo para as prateleiras. Iniciada no já distante 2009, a série Plantas versus zumbis desenvolvido pela PopCap Games ele continuou a evoluir inteiramente ao longo do tempo, em cada um de seus aspectos. Iniciada com o título RTS lançado por um primeiro período exclusivamente para PC, o alcance de ação da obra aumentou consideravelmente, graças às várias portas feitas pelo desenvolvedor. De fato, uma nova publicação chegou inicialmente nos consoles da última geração, finalmente nos sistemas móveis. O suporte para o jogo não parou até que um grande sucessor foi lançado: Plants vs Zombies 2, que entrou no mercado com uma perna esticada ao longo de 2013. Com o tempo, houve uma progressão interessante da franquia, que mudou o desenvolvimento de novos capítulos do zero. Obrigado também ao suporte do software Electronic Arts, o incipit inicial foi, portanto, completamente reinventado, conseguindo que o jogador se sentisse em casa diante da presença de um mesmo mundo, mas com um gênero de referência completamente oposto.
Este processo começou com a série de títulos de tiro em terceira pessoa Plantas VS Zumbis: Guerra de Jardim, cujo primeiro episódio estreou oficialmente em 2014. O jogo em questão não trazia apenas o logotipo da editora Electronic Arts, já que ele foi um dos pioneiros do motor proprietário da EA: o Frostbite Engine 3. A casa do software PopCap Games conseguiu dominar muito bem o motor, trazendo para os ecrãs da geração actual uma obra de arte de um magnífico esplendor, excelentemente embalada através de: cores brilhantes, animações encantadas, o ambiente típico de Plantas versus zumbis, e uma trilha sonora espetacular, difícil de esquecer ainda mais de 5 anos após seu lançamento.
Depois do merecido sucesso do primeiro capítulo, veio dois anos depois do novo episódio Plants vs Zombies: Guerra de Jardim 2. Este último trouxe de volta ao mercado em 2016 o mesmo espírito do seu antecessor, mas preencheu corretamente muitas das lacunas que este trazia consigo, trazendo também consigo uma considerável bagagem de conteúdos. O suporte pós-lançamento que o jogo recebeu foi muito emocionante, só acho que acabou há poucos meses. Assim que se aproximava o fim das atualizações frequentes, a comunidade começou a procurar informações sobre um possível capítulo sucessor, visto que a série ainda tinha muito a dizer e todas as possibilidades ainda não haviam sido totalmente exploradas.
Recentemente, por meio de vazamentos, surgiram as primeiras imagens de um hipotético sucessor, mas a situação evoluiu de forma bastante singular. Na verdade, por pouco mais de um mês, ele foi lançado como um exclusivo temporário para doadores que apoiaram o projeto com pacotes de fundadores específicos, Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville.
É um título ambientado no mesmo universo dos games já mencionados, sim um shooter, mas não um capítulo da saga de Garden Warfare, não o tão esperado Plantas versus zumbis Guerra de Jardim 3. Após o lançamento oficial do jogo de sua versão beta exclusivamente para apoiadores, pudemos colocar as mãos no produto oficial.
Mas Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville is Garden Warfare 3?
A resposta é basicamente não, mas não se preocupe, explicaremos toda a situação em poucas linhas. Inicialmente, a partir das primeiras imagens de Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville, tinha-se a impressão de estar diante de um título profundamente diferente da série Garden Warfare, também porque dada a natureza de algumas imagens, suspeitava-se que fosse centrado no modo battle royale. Bem, isso não aconteceu, porque o jogo que você está analisando é, na verdade, a sequência de Plants vs Zombies: Guerra de Jardim 2, apesar de não ter herdado o nome deste último. A jogabilidade permaneceu muito semelhante, assim como a maioria da mecânica, mas Electronic Arts e PopCap Games eles poderiam ter dado ao público uma comunicação de muito mais qualidade sobre o assunto, evitando criar a confusão que naturalmente surgia na comunidade. O motivo para querer abandonar o nome Garden Warfare, apesar de ter permanecido no gênero que aquele título representa, não é 100% claro, mas tentaremos dar alguns esclarecimentos sobre isso. Para começar, qualquer um que tenha jogado os dois primeiros shooters estará familiarizado com a questão das recompensas que são passadas de jogo para jogo. Na verdade, recompensas exclusivas foram dadas àqueles que compraram o segundo capítulo de Garden Warfare depois de jogar o primeiro ... recompensas que não estão presentes em Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville. Muitas mecânicas internas também são profundamente variadas, começando com a adição da raça, até o sistema de progressão.
A guerra sem fim entre plantas e zumbis
Não haverá uma introdução usual para a campanha Mad Dave com sua busca incessante por tacos, mas a história ainda será uma boa desculpa para prosseguir na campanha. Isso é realmente básico, visto e revisado, e serve apenas para contextualizar o que acontece no mundo do jogo. Não estamos diante de um título guiado pela história, é mais do que óbvio, mas o tom satírico e muitas vezes sem sentido que sempre caracterizou a série desde 2009 está tudo dentro da narrativa, por mínimo que seja, e felizmente se destaca. em positivo. No início da aventura há um tutorial muito claro e divertido, que apresenta da melhor forma todas as mecânicas presentes sem deixar nada ao acaso, e ainda garante ao jogador alguns prémios para iniciar da melhor forma a longa aventura. Durante as várias horas de jogo haverá referências aos capítulos antigos, bem como às histórias em quadrinhos da saga. Um setor narrativo um pouco mais aprofundado não teria estragado nada, e nós preferimos sentir falta dele, mas em qualquer caso o jogo traz de volta excelentemente o clima patenteado pela saga. Para contribuir com a atmosfera, obviamente existem os setores de gráficos e som. As cores são mais do que nunca capazes de representar a aura mágica registrada PopCap Games, bem como as animações e o ambiente de contos de fadas. O mundo do jogo captura literalmente qualquer um que se aproxime dele, sugando-o e não deixando nenhuma saída, ser capaz de escapar disso é uma tarefa difícil de dizer porco. Cada quadro é potencialmente um bom protetor de tela, mas felizmente a qualidade geral não se reduz a meros gráficos. Algumas pequenas imperfeições devem ser notadas em relação ao sistema de tiro, que muitas vezes não fornece o feedback correto em um nível gráfico, tanto em relação à trajetória dos tiros quanto ao tiro real, mas são todas pequenas coisas que podem ser facilmente corrigidas com atualizações futuras. A trilha sonora também é muito respeitável, e consegue brilhar como nos capítulos anteriores, entrando na cabeça e abrindo as cortinas com firmeza. Felizmente, todos os sons também são bem cuidados e adequados ao contexto, mostrando-se muitas vezes caricaturados e engraçados. O cartão de visita de Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville porém, é sem dúvida a iluminação, que com seus tons claros, desta vez principalmente, mesmo à noite, torna o jogo reconhecido mesmo a quilômetros de distância. Os cenários são realmente muitos e variados, alguns carecem de um pouco de repetitividade, mas no geral pode-se dizer que são em geral um mais bonito que o outro.
O conteúdo principal da guerra em Neighbourville
Obviamente, não existe um jogo orientado para vários jogadores que se preze, sem uma boa quantidade de conteúdo para desfrutar. Felizmente Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville, está repleto de conteúdo, pelo menos no que diz respeito aos modos online. Ao contrário dos capítulos anteriores da saga, onde os mapas e as possibilidades acabaram por ser o calcanhar de Aquiles de um setor que pouco desabrochava, no novo título vemos exatamente o contrário. O sistema de jogo realmente possui muitas variações, que também são qualitativamente excelentes, e provavelmente outras serão adicionadas, eventos semanais e mensais garantem a continuidade e novos conteúdos sempre presentes dentro do universo dos novos Plants vs Zombies. Então onde está o problema? Bem, não sabemos porque PopCap Games tomou este caminho, mas algumas das revoluções do jogo têm sido um tropeço constante na tentativa de renovar a saga. O sentimento geral não mudou drasticamente para ser honesto, e a adição do passeio foi uma bênção muito bem pensada e altamente esperada, mas o trabalho infelizmente mostra o flanco em seu sistema de progressão. Cada personagem, atualmente 10 para cada uma das duas equipes, tem seu próprio nível que lhe permite obter habilidades fundamentais. Estes garantem uma personalização da jogabilidade, uma característica muito bem-vinda, mas para garantir que foram adicionados, faltaram as adoradas variantes dos personagens. Lado de dentro Plants vs Zombies: Guerra de Jardim 2 cada planta e cada zumbi tinham uma miríade de skins, relacionadas não apenas com a estética, mas com acréscimos reais ao jogo. Desbloquear todos eles não foi fácil e criou a vontade de jogar em si, e mesmo que algumas configurações fossem mais fortes do que outras, o sistema estava sumariamente equilibrado e tudo dependia da habilidade do jogador. No novo capítulo tudo isso foi removido, a personalização, por mais bem cuidada que seja, manteve-se um fator exclusivamente estético, e a variedade de personagens se extinguiu junto com o suporte pós-lançamento do episódio anterior. O online não é então equilibrado como deveria ser visto esta falta muito séria, que mina fortemente a experiência de jogo, e que esperamos seja reparada pelas próximas atualizações. Felizmente, as filmagens permaneceram bastante sólidas, novas habilidades foram adicionadas a cada protagonista e a diversão a que a série nos acostumou nunca se perdeu durante o nosso ensaio. O HUD também foi visivelmente melhorado, atualmente é mais mínimo, mas claro. A jogabilidade, portanto, permaneceu sólida e mesmo que menos do que no passado, a habilidade do jogador ainda é essencial e importante.
Multiplataforma, com quais recursos?
Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville foi lançado para PC, PS4 e Xbox One, mas as três versões não são vinculadas por jogo cruzado nem por salvamento cruzado. O título se sai muito bem em consoles, mantendo os 30 fps fixos que ainda o tornam jogável, e os gráficos se mantêm em relação ao que foi descrito anteriormente, assim como a iluminação, as animações e a trilha sonora. O principal problema encontrado no console diz respeito à falta de suporte para mouse e teclado, também devido aos frames que não podem ser aumentados nas versões básicas. No PC o jogo tem um desempenho muito melhor, brilhando em sua forma final e exigindo uma quantidade de recursos não exagerada, mesmo que não desprezível. As configurações gráficas desta versão também são um ponto a favor, pois obviamente é possível ter uma personalização total do que é projetado na tela. O que infelizmente todas as versões têm em comum é uma velocidade de carregamento que não é exatamente lisonjeira, tanto em termos de inicialização quanto em termos de partidas online, mas estamos confiantes de um patch de correção iminente que consertará a situação.