A tendência é clara: a cada novo acréscimo ao seu pacote, a Nintendo tem uma capacidade única de atrair críticas e comentários nefastos de usuários que sempre querem mais, sempre melhor do que o que se propõe. Depois de anunciar recentemente a primeira onda de software Wii lançado no Wii U em formato digital, acostumados como estamos a guerras de trincheira insípidas baseadas em remasterizações e remakes, é legítimo que a primeira questão que se coloque é: serão remasterizações técnicas ou mais simples. Vamos tirar qualquer dúvida: a segunda, mas foi fisiológica. O catálogo de varejo do Wii está à venda há anos sob o rótulo Nintendo Selects, a um preço de lista de € 24.90:
Kyoto não está fazendo nada além de permitir que os usuários do Wii U acessem seu universo da velha geração via eShop a um preço de 5 € mais barato, que também está disponível na primeira semana de marketing. E Super Mario Galaxy 2, o primeiro cuja bondade tivemos o prazer de provar novamente, não tem melhorias nativas. Sem atualizações de textura, sem suporte especial para GamePad, sem algoritmos anti-aliasing aplicados; essa iniciativa não tem outro objetivo senão reproduzir o código original, como mamãe fez e - característica absolutamente fundamental - a um preço que não canibalize excessivamente a oferta física e evite pisar no varejo ao oferecer melhorias digitais exclusivas. Iwata não sente absolutamente a necessidade de títulos triple A de qualidade absoluta, até 55 meses de idade, serem retrabalhados e vendidos no lado positivo para justificar atualização pseudo-técnica apenas porque estão em baixa definição. Preço acessível, apenas 1.3 GB de downloads, expansão do capítulo de compatibilidade com versões anteriores, ausência total de outros recursos humanos empregados. Vamos nos olhar nos olhos: podemos mesmo culpá-lo? Os jogadores de hoje são mimados, é verdade, mas Super Mario Galaxy 2 não precisa de mais nada para os convencer, acredite.
Passados 5 anos, falemos de Super Mario Galaxy 2 ... mais uma vez, da melhor maneira!
Bicicleta de wiimote
Junto com a distribuição digital da biblioteca vem um gerenciamento geral mais específico, que finalmente permite que você trate tudo como aplicativos nativos do Wii U, evitando aquele complicado processo de emulação do sistema operacional Wii. Rápido e imediato, em perfeita linha de pensamento com o Quick Start Menu implementado no ano passado. Mas, além dos detalhes técnicos, como é pegar de volta um produto de 2010? Sensações lindas, e não poucas, principalmente se estamos falando de uma continuação "Maior, Melhor" de um dos maiores títulos da última geração, Super Mario Galay precisamente. A sequela, anunciada na E3 2009, tomou o motor gráfico do primeiro capítulo na sua totalidade, expandindo a sua oferta lúdica em termos de ideias e quantidades, entregando às massas uma criação absolutamente estelar e convincente, capaz de fazer o nome do realizador Koizumi no topo dos conselhos internos da empresa.
Não exageramos em dizer que o level design e a construção da verticalidade de Super Mario Galaxy 2 ainda são absolutamente referenciais e muito atuais, capazes de olhar de cima - mas de muito alto - qualquer produção de plataforma estranha ao Kyoto lançada nos últimos cinco anos. As adições de Yoshi e novos power-ups são carícias para fãs de longa data, que combinadas com um avanço do mapa linear e o enriquecimento incremental do planeta usado como uma nave espacial para se mover entre os mundos criam um pacote estimulante capaz de suportar o peso dos anos. Apontando agora falhas evidentes para o hardware não tão empolgante do Wii, a filosofia da série Galaxy sempre fez de uma certa limitação à extensão horizontal seu único defeito estrutural, um detalhe que o distingue amplamente do sucessor tridimensional Super Mario 3D. Mundo. Então prepare-se para pular de um planeta a outro, de dimensões variáveis, em que a introdução da gravidade do primeiro capítulo continua garantindo uma aproximação ao gênero plataforma por vezes arrebatadora, fresca e muito divertida graças aos 60 quadros por segundo, ainda hoje, ainda uma miragem para quase todos os softwares de console estranhos ao mundo Nintendo.
Das estrelas ... para as estrelas
Canvas mais que conhecidas: Bowser sequestra Peach, Mario sai em perseguição e sai com a valsa. 242 estrelas entre padrões, verdes e segredos garantem uma longa e variada aventura e talvez uma verdadeira expressão da visão galáctica de Miyamoto & Co.; vergonha por um fator de dificuldade que só no final dá emoções e obstáculos para se completar, mas nunca vamos esquecer o período familiar em que o software original foi lançado.
Os controles confiados ao Nunchuck não traem: muitas vezes subestimado, o análogo do acessório é uma garantia real de precisão, absolutamente em linha com os padrões de qualidade ainda não substituídos pelos desenvolvimentos posteriores dos joypads. É o uso do Wiimote que não consegue mais dar a satisfação do passado: deputado a mirar na tela para coletar os Star Bits, em 2015 não é fácil convencer um jogador a se casar constantemente com uma filosofia de controle de movimento claro derivação. Você passa o movimento do pulso para fazer piruetas, mas o manuseio muitas vezes quase atirador é, infelizmente, um legado do passado que é difícil de digerir para os padrões de hoje. Este fator, porém, não deve desviar a atenção de uma perfeição lúdica imaculada: o título joga muito bem, o estudo cuidadoso da gravidade é sinônimo de garantia e não trai, assim como a inércia dos saltos - um verdadeiro carro-chefe - ainda tem uma muito para ensinar. Claro, estamos jogando um trabalho que roda em 852x480 pixels progressivos, então não fantasie sobre resolução - é tudo igual ao que era antes. Lembre-se novamente de que o que você está comprando não é um conteúdo remasterizado, mas uma simples proposição digital da cópia de varejo: se você joga em HDTV, esteja preparado para escadas e fenômenos de aliasing que, embora suavizados pela capacidade de aumento de escala da CPU do Wii U, ainda o transportam de volta no tempo. As texturas são muito melhores: a capacidade do novo carro-chefe de "preencher" as texturas de baixa definição do Wii dá extrema dignidade a um motor gráfico que em 2007 primeiro e depois em 2010 maravilhou pela beleza e doçura da modelagem poligonal e animações; polegar para cima, portanto, para uma pintura artística que agrada aos olhos, apesar do brilho que nos separa da saída. Dado o trabalho excepcional da Orquestra Filarmônica de Tóquio, uma menção final na trilha sonora é obrigatória: incrível na época, a força das composições de Kondo não está a um passo de distância.
Commento
Entrega digital Nintendo eShop preço € 19.90 Resources4Gaming.com9.6
Leitores (33)9.1
Seu votoDepois de 5 anos, a segunda tentativa da EAD Tokyo é talvez ainda mais convincente: design de nível superfino, profundidade, tanto a fazer e um monte de ideias que nunca se cansam. O software mais adequado não poderia ter sido escolhido para apresentar aos proprietários do Wii U as alegrias da distribuição digital da velha geração, e sabendo que isso é apenas o começo, podemos dizer que será um prazer voltar a toda essa gama de qualidade deixado de lado pela maioria apenas porque é culpado de atirar a 480p. Super Mario Galaxy 2 ganha com o passar do tempo de quase todos os pontos de vista: o único inconveniente é o uso do Wiimote, não mais atual, mas é uma coisa pequena no geral. Se você já jogou, pense nisso, a memória muitas vezes engana. Se incrivelmente era uma prateleira na época, o que você está esperando?
PROFISSIONAL
- Construção de níveis de referência
- Artisticamente esplêndido
- Feedback e resposta incríveis aos comandos hoje
- Implementação de controle de movimento agora desatualizada
- Muito fácil na primeira parte