Outro Código: Duas Memórias

Outro Código: Duas Memórias
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Duas memórias é melhor do que uan

O jogo feito por Cing certamente faz parte dessa categoria de títulos "para muitos, mas não para todos": é na verdade, como já foi mencionado, uma aventura de apontar e clicar em muitos aspectos semelhante àquelas que rondavam no PC há alguns anos , acima de tudo graças a uma Lucasarts em ótima forma e indiscutível rainha do gênero. Isso significa que Another Code não é um produto recomendado para quem busca ação ou uma experiência imediata e arrebatadora: pelo contrário, a produção da Nintendo é exatamente o oposto, exigindo que o jogador resolva quebra-cabeças, leia montanhas de texto e vaguear por vários ambientes em busca de objetos ou sugestões. O aspecto “apontar e clicar” está no DS confiado ao uso da caneta, que obviamente se adapta perfeitamente a este tipo de propósito. A história por trás dos acontecimentos coloca você no lugar de Ashley, uma garota de treze anos muito madura para sua idade, que cresceu desde os três anos graças aos cuidados da irmã de seu pai depois que um trágico acontecimento destruiu sua família. A mãe havia de fato sido morta em sua casa bem diante dos olhos da criança e o pai, pela dor e para escapar das acusações de assassinato, refugiou-se em uma vila enorme e deserta dentro de uma ilha igualmente deserta e sombria. O jogo começa com Ashley e sua tia Jéssica a bordo de um pequeno barco, rumo à referida ilha em busca de seu pai, que se recuperou enviando à filha um pacote contendo um misterioso aparelho, o DAS, sigla para Dual Another System. Premissas intrigantes, embora não particularmente originais, que representam apenas o início de uma história destinada a se desenrolar passo a passo, e não apenas no que diz respeito à família de Ashley ... sim porque depois de alguns momentos de jogo o protagonista está de fato destinado a fazer o conhecido de D, o fantasma de uma criança que morreu cerca de 3 anos antes e completamente desprovida de memória sobre os fatos que levaram à sua morte prematura.





Outro Código: Duas Memórias
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Clicando com a caneta

A estrutura do jogo de Outro Código: Duas Memórias é, portanto, bastante clássico, ainda que não faltem aspectos interessantes relacionados sobretudo com as características da consola Nintendo. Em primeiro lugar, o uso das duas telas, onde a inferior permite ver o cenário e os protagonistas de uma visão aérea e movê-los na direção em que a caneta é colocada, enquanto a superior deixa espaço para a estática telas que em síntese reproduzem o que Ashley vê em primeira mão. Caso uma área ou setor apresente aspectos interativos, o pressionamento de um ícone move a imagem para a parte inferior, permitindo clicar nos objetos presentes para recuperar informações ou objetos. Discurso semelhante para os diálogos com personagens não-jogadores. Embora Another Code pertença a um gênero de nicho e certamente não na crista da onda, o cansaço de Cing certamente não é um jogo destinado a colocar os fãs de longa data do gênero em uma situação difícil. Em outras palavras, a produção da Nintendo é um título bastante fácil, extremamente linear e praticamente incapaz de colocar seriamente qualquer jogador com um mínimo de experiência no "setor" em sérias dificuldades. Este discurso é válido ao longo da aventura, com exceção de 2 ou 3 quebra-cabeças bastante desafiadores especialmente pela necessidade de resolvê-los através de estratégias por assim dizer "não convencionais", ou diretamente ligadas aos aspectos peculiares do Nintendo DS. Portanto, embora Outro Código certamente não seja um point and click destinado a permanecer na história do gênero ou capaz de estabelecer seus monstros sagrados, sem dúvida tem o mérito de envolver do início ao fim, graças ao ritmo discreto e à história interessante. Embora o jogo em questão represente, portanto, um excelente começo, bem como um tipo de produto quase único em consoles portáteis, infelizmente não faltam defeitos capazes de comprometer sua avaliação geral. Certamente o mais sério está na extrema brevidade da aventura, que pode ser resolvida sem muitas preocupações em 6 ou 7 horas. Uma figura destinada a desabar ainda mais excluindo o tempo despendido nos diálogos, muitas vezes exaustivos e demasiado complexos, e na leitura de notas e notas em muitos casos pouco incisivas na narrativa. Diretamente ligada à longevidade reduzida, a variedade limitada de ambientes também deve ser notada: após um breve preâmbulo fora da villa, toda a história se passa dentro dela, mortificando as fases exploratórias entre corredores que são todos iguais e cômodos mais ou menos grandes para explorar. Por outro lado, o discurso sobre o aspecto técnico é positivo, graças a um estilo gráfico manga de particular sucesso ladeado por um excelente nível de detalhe dos locais a serem explorados. Por outro lado, o som não é suficiente, consistindo em efeitos reduzidos ao osso e logo peças repetitivas.



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Segunda opinião

Quando você é chamado a resumir um título como este, você sempre tem que pesar diferentes parâmetros de julgamento, mas uma das certezas essenciais deste Outro Código é a originalidade. Explorando a mecânica da aventura de apontar e clicar, os desenvolvedores criaram novas bases para um gênero quase tão antigo quanto os próprios videogames; fotos são tiradas, pistas são sobrepostas, documentos espalhados pelos ambientes são estudados para encontrar novos caminhos e tudo completamente por meio do uso da caneta. Uma história trágica por trás, dois enredos narrativos, duas memórias a serem recuperadas, animações que piscam para as produções de animes e mangás japoneses, cenários à luz de velas que escondem mais do que mostram ... este é Outro Código. Uma tela de toque 360 ​​° game, uma das novidades mais interessantes dos últimos tempos, um produto corajoso e exigente, infelizmente sofrendo de uma das doenças mais comuns do laptop nintendo: a longevidade pobre, mas passamos por cima, passamos por cima. ...
VOTO: 8


Alessandro Locatelli

Commento

Outro Código: Duas Memórias é um complemento bem-vindo à gama de jogos disponíveis para a Nintendo DS, oferecendo uma aventura apontar e clicar que vai colocar um pouco de nostalgia para os amantes do gênero e entreter aqueles que nunca tiveram nada a ver com Guybrush Treepwood e companhia. Um título com um bom setor técnico, apoiado em uma história intrigante e uma mecânica de jogo válida, mas que não atinge a excelência devido a uma longevidade realmente reduzida e uma quantidade excessiva de texto diante de muitos quebra-cabeças fáceis de resolver. Um excelente ponto de partida então, uma confirmação de que as aventuras de apontar e clicar não estão mortas e mais uma prova das capacidades do Nintendo DS. Mas não espere uma obra-prima.


    Pro:
  • História intrigante
  • Excelente uso dos recursos do DS
  • Bom setor gráfico
    contras:
  • Muito curto
  • Quebra-cabeças bem fáceis
  • Muito texto em comparação com o jogo real

Recebido triunfalmente em casa e esperado em uma linguagem compreensível por nós ocidentais, finalmente chegou ao mercado europeu (pela primeira vez antes mesmo do americano) Outro Código: Duas Memórias, uma aventura intrigante capaz de tirar o máximo proveito de todos os recursos exclusivos do Nintendo DS. Com um início de verão inesperadamente próspero para o playground do console de duas telas, realmente valerá a pena voltar no tempo para voltar a apontar e clicar? A resposta nas próximas linhas ...

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