Versão testada: iPad
Não é nada fácil revisar um título que desde o dia de seu primeiro lançamento no mercado, no distante 1991, conseguiu cavar um espaço no Olimpo dos videogames, ganhando o título de videogame de culto durante sua longa vida feita de conversões, remakes e reedições. Eric Chahi é o nome que deve ser lembrado: o designer histórico que junto com seu amigo músico Jean-François Freitas conseguiu trazer ao mundo oUm Outro Mundo estamos prestes a falar.
Uma aventura de ação como ninguém tinha visto antes que se tornou uma fonte de inspiração para muitos designers ocidentais e orientais graças à sua incrível mistura de ficção, cinematografia, música e imersão. Um videogame que quebrou um número incrível de barreiras que naqueles anos de grandes mudanças no setor pareciam castrar as possibilidades do meio videogame. O jogo nunca teve uma sequência real, apesar da enorme apreciação da crítica e das excelentes vendas no mercado e Eric se viu envolvido pela primeira vez no desenvolvimento muito difícil de Heart of Darkness e, posteriormente, decidiu desaparecer completamente do setor para voltar em 2011 com From Dust e com este remake de Um Outro Mundo desenvolvido no iPhone e iPad para coincidir com o vigésimo aniversário. Tentaremos de todas as formas julgá-lo com uma mente clara, afastando a força emocional de um título que nunca deixou a nossa memória como jogadores.
Uma jogabilidade decididamente atípica
O jogo se concentra na incrível aventura de um cientista, este Lester Chaykin que, lutando com um experimento de física quântica que deu errado devido a um raio, se vê projetado em outro mundo caçado por animais selvagens e logo capturado por um povo indígena impiedoso e envolvido em uma guerra civil pelo controle do planeta. Lester logo encontrará um amigo cuja história de prisão se cruzará com a do físico e junto com ele tentará alcançar a salvação fugindo das durezas e dificuldades de um mundo que ele não conhece.
A trama de Um Outro Mundo é apenas sugerido, implícito: não há diálogos para ouvir ou textos para ler e a única sequência não interativa é a inicial, enquanto os pequenos elementos da história devem ser capturados e compreendidos pelo jogador ao observar as interações com os personagens e o que acontece no fundo. Em termos de jogabilidade, o jogo pertence ao gênero de aventura de ação com diferentes elementos de quebra-cabeça, exploração e com um foco decente no combate; tudo em um sistema de rolagem de tela fixa onde os personagens e elementos que se movem na tela são poligonais e são colocados lado a lado com fundos estáticos estritamente desenhados à mão com enorme charme evocativo. A grande peculiaridade de Um Outro Mundo é ser completamente desprovido de HUD ou interfaces na tela e de fato força o jogador a experimentar, a tentar entender inicialmente até mesmo apenas como controlar o avatar, então estudar o cenário e o caminho do jogo para tentar entender o que fazer.
Uma escolha estilística extremamente vanguardista que nunca foi totalmente replicada por outros videogames até hoje. Na era dos supertutoriais e indicadores na tela, este elemento pode colidir com a necessidade do jogador de hoje de ter tudo claro desde o início e sem grande esforço e pode arriscar despistá-los, às vezes até fazendo com que se sintam frustrados. No jogo, você morre continuamente (não é à toa que você ganha ao morrer 100 vezes) e continua com tentativas e erros mortais, repetindo pequenos passos várias vezes antes de entender corretamente o que precisa fazer para seguir em frente. Há até mesmo seções onde as consequências de um quebra-cabeça não resolvido só podem ser experimentadas em várias telas de distância, um pouco como nas antigas aventuras gráficas que os jogadores de longa data certamente se lembrarão. Sem falar na luta: em breve Lester se armará com uma simples arma que lhe permite disparar um tiro de laser, criar um escudo protetor que dura alguns segundos ou carregar a arma e lançar um super tiro capaz de destruir os escudos do oponente. Obviamente, o mesmo também se aplica aos inimigos e é fundamental salientar que um único golpe provoca a morte tanto do protagonista como dos restantes humanóides.
Estamos envelhecendo
Para tornar a vida mais fácil para o jogador mais jovem que descobre pela primeira vez Um Outro Mundo nos sistemas Apple, há um sistema de pontos de verificação bastante frouxo e abundante que amortece muito a frustração de mortes contínuas. O trabalho feito no nível de dificuldade também se move na mesma direção graças à introdução do valor normal, muito mais simples que o jogo original graças à redução do número de inimigos, seu tempo de reação e a implementação de alguns automatismos no controle do personagem. Depois, há o nível difícil, idêntico ao que vivemos há 20 anos e o nível muito difícil, que representa um desafio adicional que gostaríamos de recomendar a todos os leitores que já jogaram e terminaram. Um Outro Mundo em uma de suas dezenas de versões. Também deve-se ter em mente que o título pode ser concluído em menos de uma hora na primeira passagem e, sujeito às inúmeras repetições devido à morte, a segunda vez provavelmente não levará mais de meia hora.
A outra adição importante para esta versão, naturalmente, diz respeito à implementação do toque que acompanha os comandos clássicos via d-pad virtual. Lidar com o protagonista pelo toque funciona bem na maior parte do jogo, com apenas duas exceções. No início onde a falta de um tutorial dentro do jogo te deixa um pouco deslocado em relação aos comandos disponíveis (existe porém a possibilidade de consultar ajuda do menu inicial) e nas lutas mais intensas onde é necessário fazer o protagonista gire muitas vezes no local, mas em vez disso, não raramente o fará correr em uma direção, levando-o à morte certa contra os golpes das armas laser do inimigo. Em suma, há uma redução significativa na precisão nas seções mais caóticas. Ainda é algo com o qual você se acostumará muito em breve, mas estamos convencidos de que BulkyPix, o desenvolvedor, poderia ter feito algo melhor a esse respeito. Em termos técnicos, é interessante notar que Um Outro Mundo para iOS permite alternar rapidamente entre a versão original em baixa resolução e a nova, muito mais definida e com cenários artisticamente mais refinados, simplesmente deslizando dois dedos na tela. Já vimos o recurso em outros remakes e representa um enfeite simples que você vai esquecer muito em breve. Nota lateral para o que diz respeito à tradução: o título é inteiramente em espanhol, mas existem inúmeros erros de localização felizmente apenas nos menus, uma vez que o jogo, como escrito anteriormente, não oferece diálogos ou textos no jogo.
A versão testada é 1.1
Preço 3.99 €
O jogo está no formato universal e suporta Game Center com 13 conquistas
Link App Store
Commento
Resources4Gaming.com9.3
Leitores (22)8.4
Seu votoUm Outro Mundo é um título que vai quebrar o público, disso temos a certeza. Uma autêntica joia de jogabilidade, conseguiu resistir aos 20 anos de idade, ao mesmo tempo que manteve sua capacidade de envolver o jogador, investindo-o de emoções com sua história visionária que acabamos de mencionar. No entanto, existem algumas pequenas falhas nesta conversão para iOS, em primeiro lugar os controles de toque insensíveis e reativos. No entanto, sua jogabilidade é a verdadeira pedra do escândalo. Embora tenhamos a certeza de que vai fascinar os jogadores antigos e os novatos do videogame graças a um estilo e alguns recursos que não podem ser encontrados em nenhum outro título, por outro temos quase certeza de que será odiado pelos mais preguiçosos ., daqueles agora viciados em tutoriais e títulos que jogam sozinhos. Aqui você morre, muito e com frequência, e o jogador terá que lidar com a dificuldade da descoberta. Se você se sentir pronto, Um Outro Mundo ficará na sua cabeça por pelo menos mais 20 anos.
PROFISSIONAL
- Evocativo, fascinante, envolvente: cada átomo do jogo é maravilhoso
- A simplicidade da jogabilidade é combinada com uma dificuldade alta, mas satisfatória
- Excelente remake gráfico
- Não dura muito, mesmo com as taxas atuais
- Definitivamente não é para todos
- Muito ruim para os erros de localização