Okhlos - Revisão

    Okhlos - Revisão

    Digamos que mamãe e papai Kratos tivessem outras coisas para fazer naquela noite. Talvez o Ilota Hunt mensal tenha sido antecipado, ou foi o ensaio geral de "Come Home On The Shield, Darling". Os deuses da Grécia Antiga teriam continuado a levar uma vida boa, em meio a disputas, rixas apaixonadas e armados com criaturas mitológicas sob seu comando. Em suma, o de costume. Até que, um dia infeliz, um membro da família extensa de Zeus interrompe um seminário de filósofos (isso mesmo, com uma letra maiúscula) andando sobre ele. O único sobrevivente jura vingança, afia suas cordas vocais e incita a multidão à revolta. A era dos deuses acabou: a dos homens apenas começou ... enquanto você conseguir chegar até o fim.



    Além de anedotas sobre espartanos violentos, este é o incipit de Okhlos, o simulador de revolta desonesto com matizes helênicos e o primeiro trabalho de Coffee Powered Machine. O que à primeira vista parece um título goliardic e humorístico sobre o passado abusado da Grécia em suas glórias, acaba sendo tudo menos trivial. Embora, sarcasmo ou não sarcasmo, os gregos em mantos não podem ser vistos.

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    The Pawing Crowd

    A denominação de "simulador de revolta" não conseguiu encontrar um jogo mais adequado do que Okhlos. Como jogadores, controlaremos os dois extremos de qualquer revolta bem-sucedida: de um lado, está o Filósofo, o instigador do descontentamento contra os deuses-tiranos que ordenam que a multidão ataque, defenda, se reúna ou se disperse; por outro lado, a própria multidão, esta massa de sprites e indivíduos que se sacrificarão ao nosso comando, jogando-se repetidamente contra uma coleção bem alimentada de bestas e criaturas mitológicas. A composição da multidão também é crucial de várias maneiras.



    Okhlos fornece seis classes de unidades com diferentes atributos para equilibrar: Filósofos, Cidadãos, Guerreiros, Defensores, Escravos e Heróis. Primeiro, sempre será necessário ter pelo menos um Filósofo à frente da multidão: a única maneira de ver a tela de Game Over, na verdade, será a morte do filósofo aatore sem que a multidão seja capaz de fornecer um substituto válido. Se depois de conquistar as primeiras áreas do jogo você chegar a pensar que esta é uma possibilidade impossível, nem que seja pelo grande número de unidades não recrutadas que deixaremos para trás, os estágios avançados do jogo o farão pensar novamente. Filósofos também são fundamentais para manter o moral da multidão: quanto maior o número de Filósofos, mais fácil será deixar nossa multidão quente e mantê-la em níveis que podem destruir todos os edifícios no mapa. Você espera demais, ou perde muitas unidades devido a ataques devastadores, e nossos revolucionários ficarão desanimados, chegando a abandonar a multidão para voltar ao anonimato. Os cidadãos, por outro lado, desempenham o papel de unidade básica, sem infâmia e sem elogios, em geral úteis apenas como carne para o abate ou para a troca com os mercadores, de que falaremos em breve. Os Warriors, uma homenagem declarada a Miller e Varley's 300, são então as unidades básicas com o maior valor de ataque, enquanto os Defenders aumentam o valor geral de defesa da multidão. Finalmente, os escravos são as unidades humanas mais fracas, mas com a habilidade única de carregar os vários objetos que podemos coletar nas inúmeras áreas de cada estágio em preparação para Boss e mini-Boss. Unidades "humanas", você pergunta? sim porque Okhlos também não nega o espírito revolucionário ao gado: isto será incorporado à multidão sem afetar o limite máximo de unidades recrutáveis, mas sua utilidade permanecerá limitada a preencher ainda mais a tela e trocar com os mercados nos interlúdios.



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    E por falar em trocas, chegamos à última classe de unidades, e de longe a mais eficaz: os Heróis. Eles podem ser obtidos de diferentes maneiras, inclusive como recompensa por derrotar mini-Chefes ou escondidos no mapa, mas principalmente teremos que trocar um número predeterminado de unidades básicas em nossa multidão - 3, 5 ou 10, dependendo do Herói - nos comerciantes nas áreas intermediárias. Quanto maior o custo, maiores serão os bônus de estatísticas da multidão ou bônus de Líder para as unidades próximas (como cura para cada inimigo morto ou aumento de área para a multidão). Os heróis também não afetarão a contagem de multidão, exceto em alguns casos especiais em que a presença de um herói aumentará o número máximo de unidades.

    Sic Semper Tyrannis

    Okhlos ele não gosta de tornar as coisas simples para o jogador. Não, Os desenvolvedores de Coffee Powered Machine decidiram confiar alguns recursos bastante importantes do jogo para a sorte: nas áreas de interlúdio, poderemos de fato encontrar unidades de swing ou esconderijos de objetos no lugar dos cobiçados mercadores dos Heróis, e mesmo que sejam os últimos para nos receber, não é certo que nossa multidão tenha unidades suficientes dentro para ser capaz de adquirir um dos 100 heróis que o jogo oferece. Tampouco será possível retroceder ou substituir independentemente as unidades de nossa turma, uma a uma, para obter os números necessários para a troca, a menos que encontremos um dos swingers mencionados acima, mas que muitas vezes não oferecerá a classe de que precisamos de qualquer maneira.


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    A aquisição de uma multidão bem equilibrada e um grande punhado de heróis é, portanto, o objetivo de cada etapa, mas muitas vezes é deixado ao acaso., especialmente para um jogo que intencionalmente introduziu dinâmicas desonestas. Consequentemente, não é raro chegar ao final de uma das 8 etapas com uma multidão talvez cheia de verdade, mas despreparada para enfrentar os Bosses, os deuses tirânicos do Olimpo. Às vezes, faltam heróis; outros, não há escravos suficientes para carregar essas atualizações e curas que quase qualquer chefe fará com que você consuma para sobreviver. Esteja pronto ou não, cada Boss irá desencadear um arsenal de habilidades temáticas com sua própria área de influência: Artemis, deusa da caça, irá prender o solo e bombardear nossa multidão com rajadas de flechas, enquanto Hera, esposa-irmã de Zeus, ele transformará temporariamente nossas unidades em animais melhores do que Circe. Todos eles, no entanto, preferem convocar hordas de inimigos para diminuir as fileiras e dar tempo para usar as habilidades mais devastadoras. Cuidado com o moral!


    Como fazer Metal Slug jogar Homer

    Visualmente, Okhlos vem com gráficos 2D muito pixelizados, nada desagradáveis ​​ou incômodos mesmo depois de longas sessões, mas cuja falta de detalhes ou acabamento se faz sentir sobretudo no caos comum de cada batalha onde dezenas de modelos se sobrepõem. Para superar esse problema e permitir que o jogador alterne prontamente entre Ataque e Defesa, os humanos em tumulto serão menores do que todos, ou quase todos, os inimigos.. Estes últimos variam de estágio para estágio, desde os soldados clássicos até centauros saltadores, harpias e tritões, e em suma, o número de modelos reutilizados após uma simples mudança de texturas é bastante limitado. Os diálogos de Homero, nosso guia sarcástico, são fielmente traduzidos para o espanhol, mas carecem de dublagem mesmo na língua original e ainda são as únicas linhas de diálogo em todo o jogo: o avanço da revolução será acompanhado apenas por grunhidos, o rugido de batalha e trilhas sonoras específicas para o palco em que nos encontramos, cativantes mas que em pouco tempo você vai esquecer mesmo depois de sessões intensas.

    Okhlos - Revisão

    A sensação geral, no entanto, continua sendo a de um arcade, um daqueles em que qualquer pessoa, quando criança, investiu uma pequena fortuna em fichas ou moedas de 50 centavos. A ameaça iminente de Game Over e os controles, especialmente quando jogado com o joypad, apenas reforçam esse sentimento. A multidão e o Filósofo são de fato controlados separadamente, um em cada alavanca: a maioria dos inimigos tentará alcançar o Filósofo para decapitar a rebelião, e a multidão não será capaz de se mover além de uma certa distância de seu líder. Isso, no geral, se traduz em comandos simples de aprender, mas muito mais difíceis de dominar; e nos estágios mais avançados, ou contra certos Chefes (por exemplo, a mais querida Afrodite), o domínio dos controles será a única barreira entre a vitória e mais um Game Over. Com o mouse e o teclado, os controles talvez se tornem mais difíceis, apesar da maior precisão dos movimentos: na verdade, a multidão seguirá o cursor enquanto o Filósofo será comandado via WASD, mas o cursor muitas vezes ficará submerso pela multidão e inimigos. Parece um paradoxo, mas nosso conselho é jogar com o joypad.

    Então Okhlos é uma adição valiosa à brinquedoteca? Por apenas € 12,99, claro que sim. Este pequeno título pode dar a você muitas horas de jogo em uma tentativa teimosa de chegar ao Olimpo, superando obstáculos de dificuldade crescente, derrotando todos os mini-Chefes ocultos e desbloqueando os modos secretos de Kryptos. Depois de algumas corridas, os estágios iniciais - digamos, a primeira meia hora - podem parecer repetitivos: Okhlos não tem uma contramedida perfeita para isso, mas além dos mapas gerados processualmente, o sistema de Troféus do jogo recompensará seus feitos com novos Filósofos e Heróis para escolher ao iniciar outro jogo. Isso, portanto, contrabalança, em parte, uma dependência talvez excessiva da mecânica puramente aleatória. Caso surja em você a curiosidade de saber mais sobre os Heróis, os deuses ou mesmo os mobs, o cardápio inicial apresenta uma pequena enciclopédia mantida pelo sarcástico Homero, que o atualizará conforme você avança em direção ao Olympus!

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