O medo do passado

Os clichês dos videogames são uma espécie de manto Linus, uma espécie de garantia por meio da qual um desenvolvedor pode obter uma "vantagem" ao tocar em temas já conhecidos pelos usuários, familiares e apreciados.

O medo do passado

No contexto do terror psicológico de sobrevivência no estilo Silent Hill, o cenário do asilo, ou hospital psiquiátrico, é uma das pedras angulares mais compartilhadas por aqueles que tentaram emular suas façanhas. O último da lista chega agora ao iOS, e nos próximos meses também ao Android, PC, Wii U e PSVita este Forgotten Memories da desconhecida equipe franco-canadense Psychoz Interactive, um título em desenvolvimento há 6 anos e que segue de perto (ou melhor , de muito perto) apenas a atmosfera da série Konami, mais precisamente do segundo e esplêndido episódio. Não muita sorte o período de lançamento, para dizer a verdade, ser praticamente contemporâneo ao excelente Lost Within que partilha o seu tipo de pertença e configuração (sim, sempre o asilo): já é difícil forçar os utilizadores móveis a abandonarem os intermináveis ​​corredores e os para algo mais complexo, imagine se houver para dividir o bolo entre dois títulos semelhantes e com preços premium. Fechado os parênteses, Forgotten Memories sem dúvida merece alguma atenção, mesmo que apenas pelos valores de produção: a componente técnica e a apresentação estão de facto ao nível da consola, de forma a proporcionar uma primeira impressão absolutamente positiva, senão surpreendente. Mas então?



Forgotten Memories faz algumas coisas bem, outras nem tanto, mas o ambiente móvel não parece certo


Desde os primeiros momentos do jogo pode-se sentir a influência extremamente forte das referidas fontes de inspiração: a protagonista é a investigadora Rose Hawkins, que por algum motivo acorda ferida, sem memória e com a única lembrança de estar na busca para uma garota chamada Eden. Depois de se reerguer, Rose está destinada a conhecer o misterioso Noé, uma mulher que fala apenas por meio de mensagens gravadas e que promete ajudar a protagonista enquanto encontrar sua amiga enfermeira no manicômio. Toda a estrutura é então habitada por manequins, a princípio figuras perturbadoras, mas imóveis, mas logo destinadas a se transformar em perigosos inimigos animados.


O medo do passado

Embora certamente não se destaque pela originalidade, a experiência em Forgotten Memories pode, portanto, ser definida como bastante exitosa: o ambiente é de fato bom, o enredo se desenrola lentamente, mas colocando uma certa curiosidade, e os personagens são discretamente caracterizados. Também é certamente evidente que a Psychoz Interactive trabalhou com paixão, tentando criar um expoente de qualidade do gênero de terror de sobrevivência. No entanto, o sucesso do empreendimento foi apenas parcial, devido a uma série de problemas que partem de algumas escolhas de design de jogos difíceis de digerir. O maior problema é que Forgotten Memories sofre muito, senão muito, para se adaptar às características de smartphones e tablets; neste sentido é importante referir que também existem versões para PlayStation Vita e Wii U, consolas sem dúvida mais adequadas para acolher uma experiência deste tipo. As maiores dificuldades são, na verdade, sem dúvida decorrentes do sistema de controle: a incapacidade de uma tela de toque em replicar as funções de um pad já foi muito discutida no passado, mas Forgotten Memories poderia ser tomado como um exemplo de como esse componente pode realmente frustrar e arruinar completamente a experiência de jogo.


O medo do passado

As inspirações da velha escola do projeto se traduzem em um modelo de gerenciamento de personagem muito semelhante ao dos vários Resident Evil e Silent Hill da era PlayStation 2: controles woody, movimentos pouco fluidos e uma certa rigidez geral tornam a interação via touch. uma espécie de pesadelo, em que um sistema de combate simplesmente ruim se destaca de forma negativa. Para além das intenções dos criadores, pensamos sinceramente que é uma forma de jogar anacrónica e pouco viável nos dias de hoje. Para deixar os jogadores ainda mais sujeitos a um colapso nervoso, pensamos no modo de resgate, que exige que você recupere disquetes preciosos para serem usados ​​em computadores espalhados dentro do asilo. Morrer entre os salvamentos significa ter que repetir seções inteiras do zero, simplesmente. Depois, há a tocha, a única aliada na escuridão dos quartos e corredores, que, no entanto, tem uma carga destinada a se esgotar muito rapidamente; nesse caso, estações especiais de energia também espalhadas aqui e ali devem ser usadas. Em sua primeira versão, Forgotten Memories era, portanto, um jogo quase impossível para os padrões modernos. Os desenvolvedores evidentemente coletaram um bom número de reclamações, já que logo foi adicionado um modo Fácil que garante mais energia ao protagonista, uma tocha que nunca se apaga, o desaparecimento de disquetes, mais munições e inimigos enfraquecidos. A menos que você seja um masoquista então, nosso conselho é, sem dúvida, escolher o modo fácil: fazendo isso será possível apreciar o excelente - realmente - componente gráfico, a notável dublagem inglesa (que pode contar com alguns dos atores de Silent Hill 2) a atmosfera certa e boa qualidade geral, mesmo dentro dos padrões do gênero de dez anos atrás. Pena, no entanto, que tudo se esgote muito rapidamente, faltando menos de 2 horas para chegar à conclusão nada exaustiva, o que deixa a porta aberta para novos episódios futuros. Considerando o período de desenvolvimento, este é um aspecto bastante decepcionante.



Commento

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6.7

Leitores

SV


Seu voto

Forgotten Memories é um clássico survival horror que lembra fortemente a atmosfera e jogabilidade do histórico Silent Hill 2. O trabalho dos desenvolvedores de Psychoz Interactive, embora obviamente movido pela paixão e caracterizado por elementos de qualidade indiscutível, sofre demais para uma adaptação controle via touch screen frustrante além da medida, mesmo para os fãs mais ávidos do gênero. As futuras versões PC, Wii U e PlayStation Vita poderiam resolver a maioria dos problemas relatados aqui, mesmo que a longevidade muito modesta continue sendo um defeito ao qual é difícil fechar os olhos.

PROFISSIONAL

  • Excelente componente técnico
  • Atmosfera não original, mas eficaz
  • Enredo interessante
CONTRA
  • Controles de toque para dizer o menos frustrante
  • Sistema de combate ruim
  • Não é adequado para o ambiente móvel
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