Exterminando dois infelizes mercadores que se encontraram logo depois de chegar ao campo, nosso equipamento dá um salto de qualidade instantâneo. Foi um acidente. Ninguém vai acreditar. Mas não é certo que alguém precise saber e quem mora na área sabe muito bem o que pode encontrar. O primeiro lugar seguro em nosso caminho é o Skadovsk, um navio encalhado onde uma comunidade encontra abrigo que pode nos fornecer a maioria dos serviços básicos e, talvez, algumas informações.
Desolação aglomerada
A área de partida é um vasto pântano que hospeda gigantescos destroços enferrujados e antes de chegar a Pripyat teremos que cruzar a área industrial, Júpiter, onde grandes edifícios se sucedem até onde a vista alcança. Três grandes mapas constituem a área de jogo. São grandes áreas que contêm várias missões geograficamente limitadas ao próprio mapa. Portanto, é raro ter que percorrer trechos muito longos e encontrar uploads irritantes durante uma missão. A Zona é densamente povoada e repleta de abrigos, aliados ocasionais, itens à venda e pontos de interesse que muitas vezes são caracterizados por construções bastante complexas e bem modeladas. Os caras do GSC também aprimoraram seu sistema de inteligência artificial A-Life. Stalkers se aventuram em busca de artefatos e, quando emparelhados, cobrem as costas uns dos outros. Os camaradas patrulham as posições conquistadas. Animais carnívoros arrastam e comem cadáveres. Os lobos atacam em grupos e fogem quando sozinhos para atacar quando a matilha é reunida.
Tudo visível a uma distância invejável que nos permite fantasiar aquela luz bruxuleante que vaga além da montanha e nos deslumbrar com as silhuetas em claro-escuro que um relâmpago repentino imprimiu em nossa retina. Infelizmente, as guerras entre facções foram eliminadas, mas os habitantes da Zona sempre têm um bom motivo para pegar em armas. Um mundo terrível, mas vivo e vívido, ainda atormentado por emissões. O ar fica pesado. O céu está tingido de sombras não naturais. Os habitantes da área começam a correr quando a poeira radioativa começa a queimar as córneas. Inegavelmente, a paisagem e o número de pessoas fugindo ao nosso redor conseguem ampliar a experiência de emissões em Chamado de Pripyat.
Cansado da rotina entediante?
As missões são numerosas e acima de tudo oferecem objetivos variados e são agradavelmente temperadas com diferentes cenas. Portanto, não é recomendável pular neles e correr para o epílogo assim que tiver um bom equipamento. Na verdade, as tarefas repetitivas de Clear Sky parecem ser uma memória, mesmo que obviamente algumas missões de recuperação sejam inevitáveis. Objetivos diferentes podem ser alcançados de maneiras diferentes, por exemplo, informando o alvo de um assassinato ou roubo e obviamente traindo o empregador original. Em vez disso, podemos decidir agir o mais honestamente possível, mesmo que a maioria das designações honestas tenha muito pouco.
Em certas situações Chamado de Pripyat quase se aproxima de um horror de sobrevivência. Várias criaturas, duas das quais são apresentadas neste capítulo, não podem ser tratadas simplesmente atirando descontroladamente e quando você entra nas passagens subterrâneas, a prudência vale ainda mais do que o equipamento. Nestes casos é fundamental ficar de olho no indicador sonoro para não atrair atenção indesejada e é bom lembrar que cruzar um arbusto ou andar na água são ações que causam muito ruído. O detector de radiação também é vital, mas em Chamado de Pripyat foi substituído por um marcador que muda de cor. A detecção é, portanto, menos precisa, mesmo se o indicador sonoro for mais do que suficiente para calcular o nível de risco. O sinal de radiação agora aparece à direita, junto com outros ícones que indicam o estado da armadura, o estado das armas passíveis de vestir, o tamanho do equipamento e vários e possíveis como a necessidade de alimentação.
O vestido não faz o monge, faz o soldado
Chamado de Pripyat coloca à nossa disposição uma vasta gama de armas, granadas e medicamentos para nos permitir sobreviver na área. Inevitável o PDA que relata criaturas e pontos de interesse nas circunstâncias e desde que haja, obviamente, tocha e binóculos. Estes não são acessórios simples, mas ferramentas vitais para ver os inimigos no escuro ou a longa distância. Ser surpreendido por bandidos fortemente armados ou mutantes com muitos dentes na boca não está na lista de experiências agradáveis. Igualmente importante é o detector que podemos encontrar em diferentes variantes. Quanto melhor for o modelo, melhor será a detecção de anomalias e a posição dos artefatos que costumam ser encontrados em seu interior.
A maioria das armas é uma herança direta do STALKER anterior, embora a armadura tenha sofrido algumas alterações. Cada equipamento defensivo tem prós e contras em relação ao modelo e ao tecido. As diferenças dizem respeito à proteção ambiental, espaço e presença de bônus como a regeneração. Além disso, a armadura menos robusta, mesmo se equipada com muitos bônus, precisa de várias atualizações antes de ser realmente eficaz. Obviamente, assim que foi apresentada a possibilidade de investir recursos para embelezar nossas roupas, os caras do GSC Game World também nos deram a oportunidade de falarmos sobre eles novamente. O modelo de mira respeita as leis da balística e parece ser o mesmo do Clear Sky, mesmo que pistolas e metralhadoras pareçam um pouco mais precisas. Cada bala tem física confiável, e tiros de longo alcance, sujeitos à lei da gravidade, são tão satisfatórios quanto difíceis.
Taxa de quadros
Na resolução 1920x1080, com nossa configuração de teste, a taxa de quadros de Chamado de Pripyat acabou sendo bastante confuso. Em algumas situações, o contador voou mais de 160 fps e depois caiu para 30 quadros em áreas particularmente ricas em vegetação e vida humana ou animal. O combate na zona industrial atingiu seu ponto mais baixo. Mas mesmo com 25 fps o título provou ser jogável e as lentidões foram quase imperceptíveis.
Não é bonito, charmoso
A única novidade digna de nota diz respeito ao suporte DX 11 para quem comprou uma Radeon de última geração e pode, assim, desfrutar de modelos mais suaves e de água mais realista. As texturas ultra-definidas do Clear Sky, portanto, retornam e, infelizmente, as texturas desbotadas que afetam a renderização visual geral também retornam. Mas são os tufos de grama achatados e granulados que representam o ponto mais baixo do motor e, infelizmente, cobrem grande parte do território. Os modelos de personagens, por outro lado, ainda se defendem bem, especialmente considerando a natureza de roaming livre do jogo, mas também são tremendamente pouco expressivos e praticamente desprovidos de expressões faciais. Pelo contrário, os modelos de alguns mutantes agora são muito pobres e feios para sobreviver no início de 2010.
Resumindo, muito pouco mudou em relação ao Clear Sky e até os defeitos são os mesmos, incluindo uma profundidade de campo útil para dar profundidade à cena, mas muito marcada e às vezes irritante. No entanto, em certas situações, o motor da marca GSC deixa você sem palavras. Relâmpagos lançam centenas de sombras extremamente realistas, raios de luz preenchem o ar e cada momento do dia tem seu próprio brilho, sua própria atmosfera específica. Além disso, os elementos circundantes ajudam a nos distrair dos elementos de má qualidade. Fendas enormes no solo emitem exalações que deformam o ar, rajadas de vento varrem a vegetação, monstros de aço com dezenas de metros de altura enchem o olhar e corvos lindamente animados riscam o céu. Tudo obviamente suportado pelo setor de som usual e extremamente variado. As amostras são credíveis e acompanham contadores, detectores, detonações de trinta armas diferentes, rosnados, sons de animais, gritos e explosões. Algum farfalhar também, talvez, mas bem escondido por uma trilha sonora de excelente acabamento e contextualmente perfeito. Infelizmente, enquanto os diálogos mais importantes são dublados em espanhol, os comentários ambientais dos personagens, pelo menos em nossa versão, permaneceram em russo.
Commento
Resources4Gaming.com8.4
Leitores (140)8.6
Seu votoA jogabilidade e os aprimoramentos cosméticos do Clear Sky atendem ao equilíbrio e acessibilidade de Shadow of Chernobyl. O resultado é um título que mantém a complexidade da série, mas é mais acessível, mais agradável e mais vivo. Para completar o quadro, encontramos uma série de missões articuladas que nos guiam ao longo do caminho para Pripyat. Um caminho bastante complexo e exigente para falar a verdade e que talvez desanime os jogadores casuais, mas que certamente deixará os fãs da série satisfeitos.
PROFISSIONAL
- Mais missões com curadoria
- Mais acessível e menos repetitivo do que Clear Sky
- Extremamente impressionante
- Texturas oscilantes
- Alguns elementos do motor não estão em sintonia com os tempos
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Sistema operacional: Windows 7
- CPU: Intel Core i7 920
- RAM: 6 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 275
Requisitos mínimos
- Sistema operacional: Windows XP / Vista / Windows 7
- CPU: Athlon 2200 o P4 2.0 GHz
- RAM: 512 MB de RAM
- Disco rígido: 5 GB de espaço livre
- Placa de vídeo: 128 MB, GeForce 5700 ou Radeon 9600
Requisitos recomendados
- Sistema operacional: Windows Vista, Windows 7
- CPU: Intel Core 2 Duo E7400 ou AMD 64 X2 5600+
- RAM: 2 GB
- GPU: 512 MB de RAM DirectX 9 o 10, GeForce 9800GTX ou Radeon