NieR: Automata - Revisão do novo título da Yoko Taro and Platinum Games

NieR: Automata - Revisão do novo título da Yoko Taro and Platinum Games

O processo de crescimento por trás do nome de Nier é indubitavelmente atribuível a uma concepção darwiniana: não estou me referindo à qualidade, mas ao alvoroço que essas quatro letras se escondem atrás delas e para falar do excelente Nier: Automata é preciso dar um passo atrás. A esta altura, todos já devem ter lido sobre o retorno à moda do primeiro título, que após um lançamento infeliz em 2010, aos poucos criou um pequeno nicho de prosélitos, que imediatamente definiram aquele título como "estranho, antigo, mas ao mesmo tempo fascinante e onírico ". Este círculo de seguidores enfeitiçados e incompreendidos nunca foi ouvido ou desaprovado, pelo menos até a existência de outro capítulo a respeito do spin-off de Drakengard ser revelado durante a E3, dois anos atrás. A metamorfose já aconteceu, o patinho feio se torna um cisne aos olhos de todos e aos poucos os comentários sobre o antecessor foram mudando, levando as pessoas a se recuperar e reavaliar. Assim surge NieR: Automata, que vê a Square Enix confiar o desenvolvimento aos veteranos da Platinum Games, aprendendo com os pontos fracos do título anterior e substituindo Cavia por uma equipa mais habituada a este género de jogo de ação. Ao propor um trilha sonora assustadora, um sistema de mudança de perspectiva por aplauso e guiado pelo gênio indiscutível do mestre Yoko Taro, realizamos nossa pesquisa terrestre como o andróide 2B.



NieR: Automata - Revisão do novo título da Yoko Taro and Platinum Games

"Glória à Humanidade"

Observe bem, as informações que darei sobre o enredo serão desprovidas de quaisquer spoilers ou detalhes particulares, porque é tão intrigante e peculiar que cada pequena antecipação seria um sacrilégio e o privaria de muita coisa. O que se esperava era um título de jogo muito semelhante ao seu antecessor, mas com um compartimento gráfico melhorado e um componente de ação mais suave e atual. Além do enredo, é exatamente o que nos foi proposto, mas com inúmeros acréscimos que o tornam ainda superior aos pedidos da fanbase. Na pele do belo andróide 2B e com a unidade 9S para apoiá-lo, nos encontraremos investigando a Terra, um planeta que os alienígenas há muito tempo arrebataram da raça humana, refugiou-se na lua e agora é povoado por milhares de " biomaquinas ". Tudo o que diremos é que este último se comportará de maneira incomum e a unidade de combate do 2B se verá não apenas lutando contra eles, mas também investigando algo muito maior. Nossos protagonistas são unidades YoHRa, andróides semelhantes a humanos criados especificamente para lutar contra a ameaça e permitir que os humanos tomem de volta sua amada terra. Obviamente eles não serão os únicos e durante nossa aventura também lidaremos com alguns de nossos companheiros soldados.



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Esfera cúbica

O esplêndido que caracteriza NieR: autômatos se escondem na luz do sol e são chamados variedade: Depois de provar o que o título pode oferecer durante o prólogo (como fases puramente “bullet hell” ou lutas de plataforma 2D), vamos perceber o quanto o trabalho da Platinum Games tornou a marca fluida e maleável. Essas fases na verdade se sucedem e se alternam de fase em fase, mas também dentro de um único bossfight e sem a necessidade de uploads, mas com uma simples mudança de perspectiva da câmera. Tudo isto não só o torna esplendidamente a nível artístico, permitindo-nos tirar partido da câmara para desfrutar de vistas deslumbrantes, mas é perfeitamente adequado às várias fases de combate que iremos enfrentar (sublinho que a câmara nestas fases auto-estabelece-se na solução exigida pela eventualidade). A área que iremos cobrir no jogo é enorme e repleto de objetos, passagens secretas e pontos onde você pode desbloquear o resgate rápido. Mesmo que a visão geral em algumas áreas deva ser deixada de boca aberta, infelizmente não nos deparamos com um título que se sobressai do ponto de vista gráfico, como muitos esperavam ao ver os primeiros trailers do jogo: um aliasing não propriamente invisível tenta disfarçar-se entre as linhas angulares dos edifícios da cidade, enquanto por outro lado os efeitos de partícula que poderemos notar no deserto as áreas são muito melhores, ao lado de uma reprodução em todas as águas boas. O maior ponto de interrogação diz respeito ao rácio de fotogramas, fixo e perfeito durante as lutas, mas que na PlayStation 4 inexplicavelmente bloqueia em fases silenciosas e em locais onde não existem unidades inimigas. Por que falar sobre esse setor antes do jogo? Deixar a sobremesa no final, já que essas são as únicas falhas que o jogo apresenta.



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Veloce come il vento

O que nunca faltou ao P prateado é um grande senso de movimento e, especialmente, de tempo no combate corpo a corpo na primeira pessoa. Desta vez, porém, o desafio foi mais difícil, pois ao seu modus operandi clássico tiveram que agregar mecânicas e lógicas que não eram exatamente convencionais (pelo menos até hoje), que de alguma forma traçavam as peculiaridades do RPG de ação do antecessor. Deixando de lado as mudanças de perspectiva mencionadas acima, já marca registrada do primeiro NieR, em NieR: Autômatos a ausência de Grimório Weiss se justifica com a presença do POD, um robô flutuante que acompanhará os dois andróides, fornecendo suporte de fogo e habilidades especiais muito poderosos e definitivamente úteis em combate. A liberdade de eliminar nossos oponentes será incrível, já que poderemos explorar uma grande quantidade de armas secundárias, criando nossos sets pessoais e administrando nossas táticas. Na verdade, seremos capazes de favorecer um combate corpo-a-corpo ao invés de um à distância ou vice-versa, ou manter nossas qualidades em equilíbrio. A personalização vai ser tudo: estes modelos android têm slots para "Chips", que podem ser colocados num espaço máximo e expansível, vão nos fornecer habilidades ou aumentar estatísticas em particular. Basicamente, é um sistema melhorado de "palavras" com as quais poderíamos equipar as armas e habilidades de NieR. Antes de continuar, porém, faço uma observação: existe uma mecânica muito interessante em relação à morte do seu personagem, mas não vou revelar qual, porque será maravilhoso descobrir por si mesmo. Independentemente do seu estilo de luta, em NieR: Automata será essencial ser rápido e letal: Como era de se esperar de um título no estilo actionhack 'n slash, esquivar alcança importância básica em combate, ao mesmo tempo que fornece um poderoso ataque bônus logo após (alguém disse que Bayonetta? Fate foi lançado em 2010 como o primeiro NieR?). O dodge, também disponível no ar, não só evitará perdas desagradáveis ​​de HP, mas atua como um verdadeiro "acelerador" nas fases de movimento a pé com nosso erro mortal. Se locomover a pé? Isso será necessario? Absolutamente sim.



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Road Trippin '

Mas não se preocupe, este é um ponto a favor: como você deve ter entendido, mesmo que eu ainda não tenha mencionado, é um OpenWorld, com localizações variadas e sugestivas, mas acima de tudo repletas de coisas para fazer. Muitas vezes você perderá a bússola, mas em cada canto escondido com a ajuda do mapa você encontrará um terminal dedicado para resgate e transporte rápido. O mapa gigantesco de NieR: Automata está repleto de inimigos (alguns não hostis), animais de carne e osso como nossos queridos javalis, mas também com NPCs que eles nos designarão incontáveis ​​missões secundárias. É fácil se perder neles, pois muitos deles contêm lindos subenredos e, além disso, esperamos enormes recompensas em itens de consumo, materiais, mas também em dinheiro e experiência. A veia cômica está presente, forte e indiscutivelmente apreciável: claramente a ironia japonesa é reconhecível por aqueles que costumam se aproximar de RPGs de ação desse molde e nos farão sorrir com frequência, também abafando os tons às vezes bastante sérios do deslumbrante enredo principal. Eu te aviso, você vai ter muitas dúvidas imediatamente e se você se questionar não é por causa de uma alegada loucura. Não será 9S, não será os NPCs, nem o POD seu companheiro de viagem mais apreciado. Isso porque incomensurável, incomparável, magistral, retorna lá excelente qualidade da trilha sonora. Depois de ter enfeitiçado, mimado e extasiado no primeiro capítulo, a Square Enix propõe um dos pratos principais da casa em Autômatos, não só remodelando e repropondo a histórica "Canção dos Antigos", mas produzindo faixas totalmente novas e virais ao mesmo tempo, eles não têm nada a invejar de seu antecessor. Para reforçar os tons também um excelente dublagem em inglês, que se junta ao excelente trabalho de localização proporcionado com a tradução para o nosso idioma, que infelizmente, como se lembram, estava ausente há muito tempo. Por último, mas não menos importante, lembro qual é o título muito longevo e que com cada corrida adicional (até 3 no total) partes da história serão adicionadas e somente no final da última você realmente saberá como o jogo realmente deve terminar. Para permanecer de boca aberta.

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