Stalker 2: apresentou um novo trailer no Xbox Indie Showcase

    Stalker 2: apresentou um novo trailer no Xbox Indie Showcase

    Durante oXbox Indie Showcase acaba de ser apresentado um trailer do novo título da equipe ucraniana de GSC Game Worldisso é dizer Stalker 2. O vídeo mostra recursos novos e interessantes para o projeto, com atenção especial para a configuração e estrutura do equipaggoverni jogo, assim como deuses inimigos. Encontre o trailer de Stalker 2 na capa do artigo.



    O jogo é a sequência do famoso Perseguidor lançado em 2007, e é famoso por trazer grande prestígio aos títulos de atiradores em cenários pós-apocalípticos. Recursos que inspiraram, pelo menos de um ponto de vista lúdico, séries como Metro e Fallout. Em Stalker, no entanto, não vivemos em uma terceira guerra mundial, mas em um contexto distópico após a Desastre nuclear de Chernobyl.

    No universo do jogo, as radiações presentes na "zona" contaminada da terrível catástrofe não diminuíram ao longo do tempo, mas são na verdade aumentou, criando assim a base para qualquer possível anomalia digna de um cenário pós-apocalíptico. O radiaçãoeles são de fato tão fortes, que deram origem a criaturas mutantes fora de qualquer imaginação e deixando-o livre uma humanidade cruel e violenta, dedicado a saques e assassinatos. Um mundo plausível, onde cada homem é um lobo para o outro.

    A "zona" era, portanto, isolado do mundo pelo exército, e neste contexto aterrorizante também existem fenômenos inexplicáveis, devido à estranha anomalia radioativa mencionada acima, que causa efeitos quase incompreensíveis. Tempestades elétricas, mudança de repente de gravidade e fogo localizada, causará muitos problemas aos Stalkers (contrabandistas), que decidirão se aventurar na área.



    Um cenário extremamente interessante, portanto, que os desenvolvedores do GSC Game World prometem alcançar com grandeza. atenção aos detalhes. Aliás, no vídeo feito nas últimas horas também pudemos apreciar os modelos poligonais do ambiente e principalmente do armamento e inimigos. As armas em particular, parece que haverá cerca de trinta modelos e serão modificáveis ​​com mods artesanais. Todos os enxertos que muitas vezes dão ao jogador a sensação de trabalhar em ferramentas mortais gastas pelos anos e uso intenso, com pouquíssima possibilidade de reparos e recursos.



    A mesma atenção aos detalhes, que também se aplica aos inimigos do jogo, feitos com modelos poligonais bem definidos e detalhados. De facto, os rostos, as expressões até ao mais ínfimo pormenor como os dentes, serão recriados em tempo real, dando a cada inimigo uma peculiaridade que o tornará "único" à sua maneira, aumentando consequentemente a identificação do jogador com o universo .de jogo.

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