Necromunda: guerras submarinas é um jogo de tabuleiro skirmish publicado por Focus Home Interactive, com um cenário que nos levará a um mundo coberto de resíduos e águas poluídas, fruto de milhares de anos de industrialização desenfreada sem qualquer tipo de proteção ambiental. Espalhados por esses mares de efluentes, contendo escória instável e cinzas compactadas, existem entre seis e nove cidades colméias. Este é o cenário intrigante que caracteriza um dos títulos mais evocativos entre todos os feitos pela Games Workshop, e agora é hora de descobrir se a produção se materializou graças ao trabalho de Fator desonesto faz jus a esta história comovente.
A cidade da colmeia de Necromunda
Todos os amantes de Warhammer 40,000 eles sabem perfeitamente o cenário de Necromunda, o título de conflito sempre criado por Games workshop em que bandos de mercenários brutais se enfrentam para conquistar as riquezas perdidas nas colméias das cidades colmeias. Necromunda não é outro senão um dos mundos conquistados pelos Fuzileiros Navais do Espaço que, sem qualquer escrúpulo ambiental, exploraram este mundo até o âmago, tanto para contratar novos recrutas para seus enormes exércitos, quanto para construir armas cada vez mais poderosas.
Nessas cidades-colmeia, apenas os mais fortes podem sobreviver e, se o fizerem, será apenas graças à Gangue ou à Tripulação. Cada Tripulação visa a supremacia e a subida dos andares, procurando em cada ravina das favelas por ouro e riquezas esquecidas da idade de ouro de 'Império. Com esse histórico muito rico, os caras da Fator desonesto souberam desenhar pesadamente tentando trazer à luz uma transposição de videogame o mais fiel possível à obra de referência. Podemos dizer com segurança que o cenário parece bem feito, vagar pelos vários níveis da sub-colmeia é um banquete para os olhos, apenas uma pena que os desenvolvedores não quiseram replicar a jogabilidade do confronto (entre outras coisas, um dos melhor em circulação ao nível da regulação), preferindo apostar na criação de um título táctico por turnos que, no entanto, não brilha tanto como deveria.
Fator desonestona verdade, ele apenas aproveitou o cenário e o regulamento original, tentando transformá-lo de acordo com sua própria visão em uma experiência lúdica que, no entanto, luta para decolar ao longo de todas as várias fases do jogo. Infelizmente, os desenvolvedores não foram capazes de introduzir um estilo de jogo verdadeiramente novo e criativo. No plano artístico, porém, o título felizmente consegue se expressar, entre personagens cheios de detalhes e - como mencionado acima - cenários cheios de charme capazes de mergulhar totalmente o jogador neste amplo universo lúdico.
In Necromunda: guerras submarinas os jogadores poderão seguir uma campanha narrativa, o que lhes permitirá seguir a jornada de três gangues rivais, lutando para obter oArcheotech, um dos artefatos mais antigos e poderosos que desapareceram durante a idade de ouro da humanidade. As três bandas - eu Banecats liderado por Tessera, eu Rowdy Bois liderado por Blutvor ei Black Ash liderados por Flynt - eles batalharão (tática) para se apropriar do artefato, vasculhando cuidadosamente o "subterrâneo" do planeta e os recessos profundos e escuros da própria cidade, agora invadida por outras gangues. Como foi apresentado, tudo pode parecer muito interessante, apenas uma pena que o mundo de Colméia não é explorável livremente, todos a favor de uma campanha que é realmente muito linear.
Mova-se, ataque, procure cobertura
Se a parte narrativa da produção deixa a desejar, a jogabilidade talvez consiga ser ainda pior. A ideia de tentar introduzir algo novo em um sistema razoavelmente bem estabelecido nunca é uma má ideia, desde que a nova dinâmica não torne o gênero realmente pior. Querer eliminar feitiços para o movimento e querer deixar mais autonomia para o movimento dos personagens, limitado a um determinado número de pontos de movimento (MP), a princípio nos fez sorrir. É uma pena que, a certa altura, você se encontre realizando ações involuntárias de forma descoordenada ou procurando truques um tanto triviais para aumentar seu limite de movimento. Além disso, cada personagem poderá realizar uma série de ações que irão consumir a barra de pontos de ação (PA) que, uma vez terminada, nos levará a perder personagens na rua sem sequer tê-los movido um centímetro, forçados a permanecer pasmo em algum canto remoto do mapa.
Basicamente, a intuição também pode ser certeira, uma pena que a compreensão não pareça tão bem-sucedida. No início do turno, cada jogador terá que escolher o personagem a usar e, com base nas classes, ele poderá gastar seu AP para ativar elevadores, entrincheirar-se, avisar-se, ativar armadilhas, sabotar máquinas e assim por diante . Durante o turno do inimigo, os jogadores não serão capazes de fazer nada além de assistir a IA mover um personagem de acordo com sua estratégia, outro capítulo muito decepcionante. A inteligência artificial dos oponentes de Necromunda: guerras submarinas é realmente ridículo, beirando a diversão, porque às vezes o computador monta estratégias inúteis ou até consegue cair nas próprias "armadilhas". O mais triste é que, embora a IA continue em seu caminho incompreensível, não haverá maneira de acelerar a jogabilidade, que no longo prazo se provará muito difícil de digerir. Imagine-se imerso em uma operação envolvendo várias equipes comandadas por IA que irão eventualmente se mover e disparar uma dúzia de soldados para frente e para trás. A estratégia é boa, mas o ritmo é incrivelmente lento.
Além da campanha principal, Necromunda: guerras submarinas oferece aos jogadores um modo sandobx (acessível imediatamente, mas o jogo recomenda terminar a campanha primeiro). Este modo permite que os jogadores criem sua própria gangue, personalizando suas cores, cosméticos e habilidades. As bandas podem ser compostas por membros diferentes e cada um também terá que subir de nível, um fator que muitas vezes nos leva a usar apenas os cinco melhores, já que cada batalha nos permitirá implantar apenas cinco unidades. De qualquer forma, após criarmos nossa gangue e seus respectivos personagens, participaremos de diversas operações no submundo com o objetivo de acumular o máximo de recursos possível. Há também uma "rodada de saques" que nos permitirá coletar equipamentos úteis dos inimigos mortos, mas tudo deve ser feito administrando bem os tempos, já que nosso AP e MP sempre permanecerão limitados. Voltar ao menu HQ, poderemos comprar habilidades e equipamentos adicionais para fortalecer nossas habilidades. A nota positiva é que você também pode lutar contra seus amigos ou simplesmente encontrar pessoas online para desafiar.
O modo de operação de Necromunda: guerras submarinas deve ser considerado o escopo principal da experiência, pois apresenta uma abordagem mais tradicional para sistemas de RPG baseados em turnos. Para falar a verdade, sua estrutura consegue ser bastante envolvente, em alguns casos até nos levando a nos apegar aos personagens que teremos crescido com tanto amor. Precisamente em relação a isto, o que realmente não conseguimos compreender é a motivação que levou a Rogue Factor a não implementar todas as várias mecânicas de personalização do Gang mesmo durante a campanha principal, ausência que no final aparece como uma grande oportunidade perdida.
In Necromunda: guerras submarinas, o jogador é simplesmente empurrado para progredir na aventura capítulo após capítulo, às vezes mudando de uma gangue para outra para ver seu lado da história. Por exemplo, Tessera e seu Banecats eles podem ter alcançado uma certa parte do ventre da cidade em um capítulo e, conseqüentemente, a próxima missão poderia ser sobre como Blutvor e Rowdy Bois eles tentam alcançá-los sabotando um trem. Sem dúvida, continuar nos eventos tanto o setor lúdico quanto o narrativo estão melhorando parcialmente, mas uma vez que você alcance os créditos finais, será difícil não sentir um gosto amargo na boca. Muito ruim porque de um jogo tático esperaríamos muito mais opções para tornar nossas tropas únicas, enquanto neste caso tudo parece particularmente negligenciado.