Sete anos após a primeira Victoria: An Empire Under the Sun (Viky para amigos), os caras da Paradox Interactive trazem em nossos monitores a segunda iteração de uma série não tão sortuda quanto o expoente mais famoso da família: o mais apreciado (por imprensa e público pagante) Europa Universalis. Ao contrário desta última, Vitória caracterizou-se por colocar relativamente em segundo plano tanto o aspecto bélico - aspecto decididamente aprofundado e dissecado na série Hearts of Iron - como o relativo à exploração e colonização, de forma a concentrar-se na gestão do economia e política interna de seu país. Victoria II ele só poderia seguir os passos do primeiro capítulo, estabelecendo para si o difícil objetivo de tornar a mecânica do jogo mais imediata e acessível e, ao mesmo tempo, profunda e refinada. Uma espécie de pedra filosofal para todos os jogos de estratégia.
Protagonistas da História
Victoria II permitirá liderar qualquer nação do globo terrestre desde 1836 até o início da Segunda Guerra Mundial. No que à primeira vista - e erroneamente - pode parecer um período de tempo muito curto, o jogador poderá reviver os anos da revolução industrial e conduzir seu povo por um período de mudanças intensas e decisivas.
Seja no comando de uma superpotência como a Espanha ou Inglaterra, ou de um estado aparentemente menos ambicioso como o do Grão-Ducado da Toscana, devemos reviver o passar dos dias para gerenciar melhor o equilíbrio sutil e instável entre economia, diplomacia e crescimento • patrimônio tecnológico e cultural de seu país. Ter a riqueza de experiência necessária para dominar melhor um império colonialista do século XIX certamente não é uma questão trivial, mesmo para os jogadores mais acostumados ao gênero. Ainda assim, o impressionante número de nações disponibilizadas no início de cada novo jogo permitirá, pelo menos aos jogadores mais dispostos, mergulhar no intrincado sistema de equilíbrios de forma gradual e, acima de tudo, direcionada. Assumindo o comando de um reino satélite de qualquer uma das oito potências mundiais, por exemplo, podemos estar relativamente menos interessados na defesa de nossas fronteiras, permitindo-nos, em vez disso, dissecar melhor a cadeia produtiva interna, talvez experimentando a abordagem socialista e comparando-a. para o capitalista.
A complexidade do sistema de jogo preparado pelo grupo de desenvolvimento sueco é tão grande que cada uma das diferentes áreas de jogo macro precisa de um planejamento cuidadoso e preciso, deixando muito pouco espaço para pura improvisação. Seguindo os passos de seus antecessores, Victoria II antes mesmo de ser um videogame, é um verdadeiro simulador histórico-político e, como tal, deve ser abordado para ser desfrutado ao máximo.
Escalando com comparações pindáricas perigosas e ultrapassando outros gêneros, poderíamos dizer que a série Victoria está para a Total War como a série Football Manager está para o PES (a dos tempos áureos, claro). Mesmo um simples ato "simples", pelo menos em um videogame, como declarar guerra a um reino remoto no meio da Ásia Central, pode levar à aniquilação de nosso país. Na verdade, não será suficiente prestar atenção extrema apenas às relações diplomáticas estabelecidas pelo referido Estado, mas, por exemplo, depois de apenas alguns meses poderemos nos encontrar tendo que enfrentar as revoltas de nossos cidadãos ou, pior ainda, a declarações de guerra lançadas por nossos países vizinhos, alertados de nossa perigosa predisposição para a conquista armada, e visando a contenção de nossos objetivos expansionistas. Este é apenas um dos inúmeros exemplos que podem ser questionados para mostrar a grandeza deste título e que, ao mesmo tempo, evidenciam as limitações intrínsecas de um sistema de jogo que dificilmente se presta a sessões de jogo curtas e despreocupadas. Para amenizar esse problema, no entanto, os desenvolvedores se esforçaram para tentar oferecer uma experiência pelo menos mais acessível. Deste ponto de vista, uma das melhorias mais evidentes diz respeito à gestão dos eventos e à forma como são notificados ao utilizador. Finalmente, não deveríamos mais nos livrar de dezenas e dezenas de notificações de eventos (na maioria das vezes inúteis) capazes de saturar nossas já limitadas habilidades cognitivas em poucos minutos. Tudo isso lembra as mensagens nas barras da bandeja que já estão presentes há algum tempo no sistema operacional Windows: cada tipo de evento corresponde a uma fileira de pequenas bandeiras que representam um evento para a nação correspondente. Temos a possibilidade de visualizar os detalhes ou ignorá-los bem. A coisa é mais fácil de fazer do que dizer e, acima de tudo, consegue tornar a experiência de jogo mais fluida e menos fragmentada.
Art Deco'
Esteticamente Victoria II dá muito pouco aos seus jogadores e, aliás, faz de tudo para parecer um jogo do século passado. Desse ponto de vista, o hábito dos desenvolvedores é surpreendente em nos oferecer, uma vez selecionado o nível de zoom mais distante, uma visualização do mapa do jogo que lembra os de papel do início dos anos 900 e que, de tempos em tempos, serão 're-proposto na tela de carregamento do último jogo salvo para mostrar a situação do jogo.
Mesmo no lado do som as coisas não mudam, muito pelo contrário. Embora não esperemos uma produção de Jeremy Soul, teríamos apreciado a possibilidade de criar listas de reprodução personalizadas de nossas bibliotecas digitais. No momento em que este artigo foi escrito, a versão mais recente do jogo é 1.1. Ocasionalmente, encontramos alguns bugs. Nada para impedi-lo de terminar um jogo, mas, é claro, o suficiente para potencialmente arruinar horas de diversão suada (e bem merecida!). Felizmente, os desenvolvedores já têm um novo patch em andamento e, acima de tudo, provam mais uma vez estar atentos às necessidades de seus usuários. Um dos segredos desta excelente pequena software house.
Commento
Resources4Gaming.com9.0
Leitores (30)
8.7
Seu votoDiz-se que Fredrik Wester - CEO da Paradox, após perder uma aposta com o designer principal da Victoria II, teve que raspar seu espesso cabelo viking. Na verdade, ele mesmo não achava que o público de hoje estivesse pronto para uma estratégia tão extrema e vertical: os primeiros números de vendas provaram que ele estava errado. Na verdade, a qualidade e o cuidado colocados no título não podem ser discutidos, o único fator discriminatório que o separa de sua compra está no compromisso que você está disposto a derramar para ser capaz de dominar melhor a mecânica do jogo. Perto de séries bem estabelecidas como Civilization ou Total War, mas muito menos conspícuas.
Ainda assim, é um compromisso que será amplamente recompensado.
PROFISSIONAL
- Profundo e bem cuidado
- Interface complexa, mas não complicada
- Capaz de dar satisfações únicas ...
- ... mas exigindo imensa paciência e disciplina do jogador
- Áudio / Graficamente bem abaixo da suficiência
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador: AMD Athlon64 X2 4200+
- RAM: 4 GB
- Vídeo Scheda: ATI HD4850 512 MB
Requisitos mínimos
- Processador: Intel Pentium 4 2.4 GHz o AMD 3500+
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 8800 ou ATI Radeon X1900
- RAM: 2 GB
- Espaço em disco: 2 GB
- Placa de som compatível com DirectX 9.0c