Fazendo-nos esperar mais de um ano em comparação com o que foi definido, Nanotal: Crônicas digitando finalmente saiu de seu estado deCedo Acesso a, Chegando PC e Estadios do Google em sua versão completa. A exclusividade dessas duas plataformas por si só não é acidental, já que estamos diante de um título da série ”Crônicas digitando”Feito pelo desenvolvedor Cactus pesca, sucessor espiritual da Epistória (encontre aqui nossa revisão do último capítulo). Depois de ter falado com vocês sobre Nanotale: Typing Chronicles em nossa prévia, agora queremos aprofundar o jogo nesta revisão depois de tê-lo experimentado completamente, escrito com o mesmo teclado que nos acompanhou nas terras das fadas da obra.
Salve a magia
Começando com um tutorial bastante claro, o jogo rapidamente nos apresenta um enredo bastante simples, mas ao mesmo tempo muito interessante. Durante a aventura faremos o papel do estudioso Rosalind, que irá explorar o mundo de Nanotale: Typing Chronicles anotando cada detalhe descoberto em seu novo caderno, estudando o meio ambiente e enfrentando adversidades. Mas em breve a menina se encontrará diante de um mal maior, com o objetivo de restaurar a ordem das coisas e resolver os problemas que afligem a magia deste universo. Porém, não será uma aventura linear em que se aventurar ao som dos corredores, mas sim do exploração contínua de um mundo cheio de surpresas, a ser descoberto tocando no teclado.
O que torna o produto único - juntamente com a Epistória anterior do mesmo estúdio - é a principal mecânica de jogo. Para realizar todas as ações (cada uma, talvez quase ao ponto do exagero) é necessário escreva uma infinidade de palavras no teclado. Seja para dar continuidade a diálogos, interagir com personagens, estudar fauna e flora ou lutar contra inimigos, tudo acontece por meio da escrita. Por fim, o jogo também foi localizado na nossa língua, o que o torna acessível a todos, mesmo que os desafios mais difíceis sejam colocados à frente do jogador cada vez mais complexos e termos menos conhecidos da nossa língua.
A velocidade de gravação é tudo, e felizmente a dificuldade do jogo não é excessiva nas fases iniciais mas sim bem pensada e gradual, podendo assim acompanhar o jogador na sua evolução passo a passo. Onde os ritmos narrativos não brilham particularmente, devido a um enredo que por vezes demora um pouco a arrancar (embora muito interessante e fascinante), as secções lúdicas mais calmas e descontraídas permitem-lhe praticar esta jogabilidade original. Isso logo acaba para pratique escrever palavras olhando apenas para a tela, também melhorando suas habilidades de digitação em todas as áreas. Onde os jogos de PC exigem requisitos genéricos, gostaríamos de aconselhá-lo nesta análise a se equipar com um teclado adequado para Nanotale: Typing Chronicles, que o deixará à vontade para aproveitar ao máximo essa mecânica ao longo da aventura.
Passeando por um mundo encantado
A jornada de Rosalind está estruturada em um mundo bastante complexo, bem conectado e cheio de áreas para descobrir conforme você avança no jogo e desbloquear habilidades adicionais. Examinar as mil possibilidades e anotar tudo no caderno permite que você se fortaleça gradativamente escolhendo entre algumas das possibilidades propostas, enquanto o jogo coloca à frente do usuário novos quebra-cabeças para resolver para continuar na aventura. Deve ser dito que, embora o desenvolvedor tenha feito o melhor uso de seus recursos para fornecer as atmosferas certas em Nanotale: Typing Chronicles, é fácil para a monotonia da jogabilidade se fazer sentir, devido à repetitividade da ação principal do jogo. Felizmente, o cenário e a atmosfera do jogo podem - em parte - compensar o problema, mas é importante enfatizar que sem o espírito certo será difícil saborear a experiência ao máximo.
Quanto aos gráficos, estamos felizes em dizer que a obra de arte foi até melhorada em relação a Epistory, e que a mágica realmente consegue sair da tela e abraçar o jogador. O setor cel-shaded dá uma boa impressão, exceto por alguns detalhes como os personagens que muitas vezes são um pouco irregulares, mas ainda em linha com o estilo artístico que o desenvolvedor queria nos apresentar. O lado do som às vezes manca, em alguns casos apresentando melodias adequadas capazes de entreter e "enfeitiçar" em momentos mortos, mas às vezes falha por desaparecer completamente, e com sons ambientais e várias entidades muitas vezes não muito contextualizadas. Embora pareçam insignificantes, esses defeitos costumam se manifestar nos momentos mais errados, criando uma sensação de vazio que corre o risco de ter que ser preenchido com músicas fora do jogo para não pesar nos ombros do usuário.