Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Visualização

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Visualização

    Apesar do que aconteceu com a Konami, Kojima nos apresenta sua nova (e talvez última) obra-prima da série mais famosa de todos os tempos. Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma foi sem dúvida uma grande surpresa e superou todas as nossas expectativas. Com este artigo vamos analisar e resumir o que será o último testamento de Snake.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Visualização



    Mudança de planos

    Na primeira abordagem, o título se mostra como um sucessor do Ground Zeroes em todos os aspectos. Os movimentos e a sensação dos controles são aprimorados e aperfeiçoados, tornando tudo muito mais confortável. A peculiaridade deste título é comparável ao Mother Base em si: a princípio um ponto de encontro simples, poderá ser atualizado e você poderá torná-lo tão grande e majestoso que terá que se mover em um jipe! Todo o jogo vai mostrar essa abordagem, dando-lhe funcionalidades e novidades de vez em quando: assim que achar que viu tudo no jogo, vai entender que pensou errado.

    Lembrando o velho Metal Gear Solid, a inclusão de um mundo de roaming gratuito foi uma mudança importante, para dizer o mínimo. Kojima também nos prometeu missões mais substanciais e assim foi. Os métodos de abordagem nas missões terão que levar em consideração muitos fatores: o jogador tem a possibilidade de usar suas próprias táticas, a dinâmica das infiltrações será semelhante àquela das origens da saga, forçando Snake a ser extremamente furtivo quando ele se move. Opcionalmente, você também pode interrogar um inimigo para obter informações sobre as missões. Obviamente Metal Gear Solid V não quer ser um roaming livre como GTA e, portanto, a abordagem aberta ao mesmo tempo não vai sacrificar a caracterização dos personagens, a narração e as reviravoltas, que sempre foram a pedra angular e excelência deste saga. Mas ao contrário Metal Gear Solid 4, os principais momentos da história não serão mostrados por meio de cenas, mas serão aprofundados e contados por meio dos diálogos dos personagens, outros por meio de arquivos de texto, fitas de áudio ou chamadas clássicas via codec.



    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Visualização

    Para complicar as coisas para você será o grande tamanho das áreas a serem exploradas e o risco frequente de topar com patrulhas de soldados, mas não se preocupe, você terá alternativas para escapar da vigilância. Isso também acontecerá graças às condições climáticas variáveis ​​que o ajudarão a ficar invisível, talvez se escondendo entre a fauna local ou esperando o tempo certo. Ao contrário de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, na verdade, definido em uma base, teremos um mundo maior neste capítulo.

    Nas armas, será implementado um sistema de lançamento de bala que regulará a mira e o tiro por meio de fatores físicos relacionados à capacidade de tiro da arma, distância do alvo e gravidade. Encontraremos o clássico Slow Motion do sistema Reflex quando você for descoberto pelos guardas, um recurso necessário segundo Hideo Kojima, pois a vastidão do mapa torna tudo mais difícil. Porém, para aumentar a dificuldade, você pode desativar essa função com segurança.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Visualização

    Horas e horas

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain terá missões paralelas com objetivos diferentes, nem sempre relacionados ao enredo, e serão ora engraçados ora malucos. O título promete uma quantidade realmente elevada de horas de jogo, contando com cerca de 30 horas de história. Com as missões paralelas, desafios e objetivos, você deve chegar a cerca de cem horas de jogo. Lembre-se de que este jogo será 200 vezes maior que seu antecessor.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Visualização

    Querida (e velha) cobra?

    Neste capítulo, após os 9 anos em coma devido ao ataque recebido no final do Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Snake ficará zangado, em busca de vingança e, acima de tudo, perturbado. Essa sua psique despedaçada será a co-estrela de toda a história, acompanhando-o em suas escolhas.



    Quanto ao setor de áudio e vídeo, a trilha sonora foi mais uma vez confiada a Harry Gregson-Williams, enquanto a FOX Engine dará um grande impacto visual para esta geração de consoles.

    Um jogo, uma realidade

    Mas este título, que vai para as fronteiras dos videojogos nunca visitados, o quanto revoluciona o mundo dos videojogos? Claro que o jogo é um grande passo em frente, e sua tendência de ter abordagens reais e naturais é demonstrável por alguns recursos. Em primeiro lugar, as pessoas que você traz para sua equipe em suas missões, como deveria ser, serão todas diferentes, com habilidades únicas e, portanto, caberá a você decidir quem trazer e quando. Além disso, estando em áreas estrangeiras, a linguagem do querido velho Snake será incompreensível. Em sua opinião, qual seria a solução “real” para o problema? Encontre um intérprete! E aqui, se você o encontrar e recrutar, tudo ficará mais compreensível.


    Fulton, que paixão!

    O sistema Fulton, já visto no Peace Walker (aquele balão que você anexou aos soldados para mandá-los para a Base Mãe) retornará para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Desta vez, no entanto, você pode anexá-lo a qualquer elemento, claro que sempre se o peso permitir. Se for muito pesado, não há problema - basta atualizar.

    E aqui você pode levar soldados para recrutar, veículos, animais ou containers (contendo vários objetos e materiais).

    Metal Gear Online

    Finalmente, como esquecer uma das maneiras mais engraçadas: Metal Gear Online! Já no velho Metal Gear Solid 4 este modo causou sensação (lembre-se que algo semelhante já havia aparecido em Metal Gear Solid 3), colocando toda a dinâmica do jogo em um contexto online. Esperamos sinceramente que todos os personagens únicos retornem, ou seja, a capacidade de usar esses personagens da história principal no modo online. Não sabemos mais nada sobre este modo, exceto o que já escrevemos há algum tempo neste artigo que recomendamos que você leia.


    Resumindo, o jogo é muito aguardado na redação, mal podemos esperar para por as mãos nele. Lembramos que, no primeiro dia, ou seja, 1º de setembro, você poderá encontrar a avaliação diretamente em nosso portal. Deixamos vocês com um vídeo do jogo. Boa visão!

     

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