A geração anterior não teve a oportunidade de hospedar um novo capítulo do Medal of Honor, saga editada por Electronic Arts que parecia acabado com o último episódio de 2012. No entanto, a empresa decidiu tentar novamente, para oferecer uma nova visão da guerra diferente dos universos de Campo de batalha e Titanfall isso já toma cuidado, que desta vez se desprende dos consoles para chegar em uma nova plataforma. Que melhor lugar para um grande retorno, se não for realidade virtual? Potencialmente, o melhor lugar para recomeçar, criando uma base sólida que se desprende do passado para pousar imediatamente no futuro. E é assim que é Medalha de Honra: Acima e Além chegou às telas de nossos telespectadores, sendo desenvolvido por Respawn Entertainment exclusivamente para a familia Oculus Rift, com o convidado de honra Peter Hirschmann, autor do primeiro capítulo de Medal of Honor (nascido em 1999).
O desenvolvedor agora criou uma merecida reputação de criar jogos de tiro em primeira pessoa, mas aqui o campo de batalha é bem diferente. Com muita curiosidade, portanto, vestimos um Oculus rift s para experimentar o jogo, que é proposto desde o início com requisitos exorbitantes. UMA i7-9700K, 16GB RAM e 170 GB de espaço são de fato solicitados, sem esquecer a necessidade de um GeForce RTX 2080 (ou melhor) para jogar. Podemos pelo menos confirmar que com esta configuração é possível viver a experiência sem experimentar qualquer tipo de lag. Então, vamos descobrir como nossa experiência acabou, com as armas nas mãos, com o Medal of Honor: Above and Beyond.
Em guerra com a Medalha de Honra: Acima e Além
Depois de uma fase introdutória bastante longa, que no entanto leva o jogador a se familiarizar com os controles e definir corretamente as configurações do jogo, a história de Medal of Honor: Above and Beyond finalmente começa. É preciso muito pouco para que o trabalho de imersão do visualizador funcione, todas as ações a serem realizadas são tão intuitivas quanto realistas para o contexto, e em nenhum momento o jogador estará em campo lutando contra os nazistas durante segundo Guerra Mundo. Infelizmente o jogo não está localizado, mas a história ainda sabe ser apreciada, graças a um fundo irônico que consegue não pesar muito sobre o cenário do jogador, exceto por alguns momentos mais profundos que quebram com sucesso esse ambiente nada sério . No entanto, uma exceção deve ser feita para a Galeria, uma modalidade em si que oferece verdadeiros testemunhos da guerra, dura e grosseira, propondo-se como um conteúdo didático realmente importante e de qualidade. Infelizmente, no entanto, isso dificilmente será apreciado na melhor das hipóteses, pois está realmente fora de contexto e certamente merece um espaço mais apropriado.
A jogabilidade de Medal of Honor: Above and Beyond é sólida e divertida
A campanha o manterá ocupado por cerca de dez horas, que obviamente variam de acordo com a dificuldade e habilidade dos usuários. No entanto, isso oferece uma solução narrativa pouco madura, que vê interlúdios formados por diálogos e novidades no campo da trama bem diferentes da jogabilidade, que é usada na maioria dos casos para juntar as peças do quebra-cabeça, sem acrescentar nada a elas. Definitivamente uma pena, também considerando que - embora não seja particularmente revolucionária - a campanha do jogo oferece ideias narrativas intrigantes, que conseguem intrigar e dar vontade de continuar, junto com o hilariante tiroteio patenteado pela Respawn Entertainment. Durante esta grande guerra o jogador se encontra diante de muitas hordas de inimigos, que devem ser derrotados com todos os meios clássicos da guerrilha, sempre disponibilizados sem muitos problemas. Muitas armas, granadas e até mesmo algumas outras peculiaridades, como facas, tudo o que se torna espetacular pela necessidade de realmente simular lutas com o Facebook.
Cada arma oferece um feedback diferente; as peculiaridades de cada arma saem da tela do visualizador e permitem ao jogador se passar por um soldado real, que deve ter cuidado com a munição e seu arsenal. Nem todas as armas carregam da mesma maneira, e poder simular tudo rapidamente durante os tiroteios é realmente adrenalina e divertido, sem falar na necessidade de fazer malabarismos com granadas e injetar uma seringa de cura no peito. Você precisará de bastante espaço para jogar, mas podemos garantir que o desenvolvedor conseguiu trazer sua maestria para atiradores, mesmo em Medal of Honor: Above and Beyond, desta vez com foco no fator de imersão. A quantidade de conteúdo também é melhorada pelo setor multiplayer, não particularmente profundo, mas perfeito para deixar alguns amigos experimentarem o potencial de Oculus Rift ou para algum jogo esporádico, que sempre consegue entreter com sucesso. Encontramos nesta seção os modos de jogo clássicos de atiradores, com mais de uma dúzia de mapas e carregamentos predefinidos para levar; obviamente tornar tudo mágico é a capacidade de brincar com outros usuários que usam realidade virtual, em servidores que, felizmente, não demoram muito para ficar lotados, com a ajuda de alguns bots de inteligência artificial relativamente discretos.
Preso no meio da revista
O jogo possui várias incertezas técnicas
O setor narrativo apresenta alguma incerteza, que é rapidamente medicada pela jogabilidade, mesmo que infelizmente os problemas do trabalho não acabem aí. Infelizmente, na verdade, além de sua própria parafernália e alguns objetos colecionáveis que podem ser observados mais de perto, a interação com o mundo do jogo é quase ausente. Todos os obstáculos são iguais e não é possível “tocar” realmente em nada, o que é uma pena considerando o potencial que este dispositivo oferece em outras experiências. Porém, o maior problema reside no lado técnico, devido a um impacto gráfico que certamente não é mau, mas que está longe de estar de acordo com os requisitos técnicos impostos para se jogar.
Expressões faciais estão beirando a caricatura, especialmente no que diz respeito aos inimigos, mesmo que os modelos sejam, em geral, muito bem-sucedidos. As paisagens são bastante variadas e bonitas à primeira vista, mas aproximando-se um pouco de todos os modelos você se depara com texturas de baixa definição e vários detalhes que apontam para uma falta de cuidado nesta área. Atualmente, os jogos de RV estão maduros o suficiente para oferecer um impacto visual que é tudo menos insignificante, e com a elevação da barra qualitativa torna-se necessário inserir uma engrenagem adicional nesta área.