Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure, a revisão

Foi dito e escrito de todas as maneiras, mas o repetimos pela enésima vez: o que Ubisoft Milan conseguiu obter no último ano tem o incrível, e, após o “momento de espanto” pelo sucesso do projeto Mario + Rabbids, agora há muitos holofotes em nossa casa, assim como muitas expectativas dos fãs para projetos futuros. Mais do que natural: o verdadeiro teste de tornassol é sempre o segundo sucesso, e acreditamos que até os desenvolvedores estão bem cientes disso; isso não significa, entretanto, que todas as energias da software house devam necessariamente ser canalizadas para um novo videogame quando seu primogênito ainda tiver muito a dizer. A escolha foi, portanto, desenvolver uma expansão alegre para Mario + Rabbids chamado Donkey Kong Adventure, que - se não tivesse sido compreendido pelo título - vê entre os protagonistas o macaco mais amado de Nintendo do que sua contraparte de coelho branco. O resultado? Não é tão surpreendente a ponto de nos dar segurança para o futuro, mas certamente uma notável demonstração de intenção.



Ficção e jogabilidade: macacos, selfies e muito amor

para Donkey Kong Adventure segue o mesmo princípio do Mario + Rabbids básico: tudo, desde a campanha até a jogabilidade, gira em torno de uma história simples, mas perfeitamente mesclada com os absurdos dos coelhos de Ubisoft e às características dos personagens históricos do grande N. Aqui, em particular, tudo parte de Rabbid Kong, que arrasado com a derrota recebida pelo grupo de heróis do jogo (imortalizado por vários selfies) se encontra diante da máquina de lavar "especial" da qual tudo começou, e combina uma bagunça inevitável ao abrir um novo portal. No caos geral também Rabbid Peach ela é teletransportada para longe do reino do cogumelo, apenas para se encontrar sozinha (excluindo o inevitável BEEP-O) e desarmada em uma versão "Rabbidizada" do mundo de Donkey Kong. E é aí que a diversão começa: na nova campanha você não terá todos os heróis explorados até aquele momento, mas um pequeno grupo composto por Rabbid Peach, Rabbid Cranky, e apenas aquele Donkey Kong que dá nome ao dlc. Porém, se os "Cretinos Lapins" são muito clássicos em seu uso, o mesmo não se pode dizer do gorilone ...



Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure, a revisão

Donkey é na verdade um personagem incrivelmente poderoso, em torno de cujas habilidades toda a aventura gira: ele não só pode se mover rapidamente pelo mapa usando plataformas específicas, mas também pegar qualquer inimigo, cobertura destrutível ou baú elemental e jogá-los pelo cenário como se eram bolas, basquete, tudo além do ataque normal, movimento e ações de ativação de habilidade secundária que todos os personagens têm. Resumindo, para limpar as cartas, os caras da Ubisoft Milan concentraram a nova mecânica em um único personagem, e construíram quase todas as missões em torno de um time que liderou. Um movimento inteligente, que não só não os forçou a virar o sistema de cabeça para baixo, mas permitiu que moldassem os campos de batalha ainda mais originais e imprevisíveis do que aqueles vistos no jogo original.

Estrutura: senha "movimento"

Pouco a dizer: mais uma vez os designers da Ubisoft mostraram os seus músculos, e estamos a falar de bíceps não muito longe dos gigantescos de que está equipado o nosso protagonista símio. Os poucos novos inimigos do jogo são de facto extremamente móveis, para obrigar o jogador a calcular os movimentos com o líder e os outros membros da equipa à perfeição (Kong pode agarrá-los e lançá-los também, reposicionando-os correctamente) e para tirar o máximo partido as novas habilidades. O mesmo Irritadiço, então, ele apresenta um equivalente à espingarda de Peach e um pouso especial após saltos de equipe que danifica e congela os inimigos - utilizável duas vezes graças aos lançamentos de Donkey - provando o desejo da equipe de fundir mecânicas novas e antigas para oferecer uma experiência nova. E é, veja bem: a maioria das missões do jogo são muito válidas e a aventura flui lindamente; o que acontece é que não nos deparamos com um produto totalmente desprovido de fraquezas.



Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure, a revisão

No final, de fato, o esqueleto do Mario + Rabbids não permite grandes variações sobre o tema, e apesar da beleza da nova mecânica encontramos o luta de chefe da nova campanha ... moscas, porque são construídos em torno de chefes médios que não são particularmente temíveis, ou mapas com elementos para destruir e ativar muito semelhantes aos vistos em batalhas como o fantasma da ópera ou, na verdade, o original Rabbid Kong. Entendemos como não havia como fazer muito mais, mas talvez pelo menos em termos de variedade de inimigos pudéssemos trabalhar mais com imaginação, porque - embora adequados para o DLC - tanto invocadores quanto coletores não diferem muito dos oponentes já vistos e destaque-se no clássico Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Por outro lado, a progressão é excelente: mais rápido se casar com uma campanha menos duradoura, mas ainda substancial (você levará 6/7 horas para completar a aventura, sem contar os quebra-cabeças usuais presentes entre um confronto e outro e os extras), e perfeitamente calculado para suportar uma curva de dificuldade ligeiramente mais íngreme, mas nunca proibitiva. Como já dissemos: na Ubisoft Milan eles sabem o que é um bom design de jogos.


Commento

preço € 19,99 Resources4Gaming.com

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Seu voto

Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure é um DLC digno do macaco da Nintendo, que às vezes consegue ser mais hilariante do que o jogo original (a escolha de girar a história em torno de Rabbid Peach foi vencedora) e atualiza a experiência com uma série de brilhantes nova mecânica. Talvez mais pudesse ter sido feito em relação a chefes e variedade de inimigos, mas o trabalho mais recente da Ubisoft Milan ainda é substancial, artisticamente lindo e obrigatório para qualquer um que curtiu sua primeira aventura.

PROFISSIONAL

  • As novas mecânicas relacionadas com Donkey Kong são brilhantes
  • Excelente design de nível e progressão gerenciada adequadamente
  • Sempre hilário
CONTRA
  • A variedade de inimigos e chefes deixa a desejar
  • Algumas falhas e alguns bugs irritantes durante nosso teste
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