Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, a revisão

As conexões de videogame inspiradas no universo Marvel não são nenhuma novidade e a série Marvel Ultimate Alliance remonta a 2006 ou a 2004 se você considerar X-Men Legends o verdadeiro progenitor. Apesar de todos esses anos terem passado, era hora de reviver aquela velha marca. A Cinecomics está forte há algum tempo; Vingadores: Infinity War e Vingadores: Fim do jogo arrecadou milhões de dólares, reunindo uma série de super-heróis que nunca foram vistos antes, exceto em algum crossover cômico. Era lógico, em suma, que alguém tivesse aproveitado este momento propício para retomar o caminho dos videogames, mas ninguém esperava que fosse a Nintendo, junto com a desenvolvedora japonesa Team Ninja, e exclusivamente para Interruptor: uma combinação maluca que levantou mais de uma sobrancelha. E enquanto todos os olhos se voltaram para o projeto Avengers da Square Enix e da Crystal Dynamics, que mais tarde se revelou com um trailer polêmico durante a recente E3, Marvel Ultimate Alliance 3 foi ganhando contornos cada vez mais convincentes, até se tornar um título imperdível para os amantes de quadrinhos e filmes da Casa das Idéias.



Todos contra a Ordem Negra

O fato de a história da campanha ter sido escrita por um roteirista especialista pode ser entendido em questão de minutos. Marc Sumerak, já conhecido por ter trabalhado em publicações famosas como Vingadores, Quarteto Fantástico e Thor, conhece e entende perfeitamente os personagens e suas motivações: os diálogos são suaves, cheios de citações e referências a acontecimentos que os fãs lembram bem, e o autor não perde tempo para explicar quem são esses heróis e por que se conhecem, exceto pelas descrições sintéticas e irônicas que acompanham cada entrada em cena. Marvel Ultimate Alliance 3 assume que um fã está segurando o controle, não necessariamente apenas quadrinhos ou filmes, embora o jogo seja principalmente inspirado no primeiro: embora exista em um universo próprio, o título Team Ninja baseia-se fortemente em décadas de histórias impressas, tanto na narrativa quanto no design de personagens. Isso torna todos os heróis ou inimigos famosos instantaneamente reconhecíveis, mas o estilo de desenho animado concede a cada um deles uma personalidade autêntica e decididamente de desenho animado.



Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, a revisão

A história começa com Guardiões da Galáxia que detectam um sinal de energia muito poderoso de uma espaçonave Kree: Star-Lord e os outros descobrem que Ronan e Nebula encontraram as joias do infinito, e enquanto lutam para pegá-las são interrompidos pela Ordem Negra de Thanos, um equipe de assassinos alienígenas que pretende trazer as joias para o Titã. Na agitação, no entanto, as joias desaparecem e acabam na Terra. Avisou o Avengers, inicia uma caça ao tesouro que reunirá os heróis mais poderosos do planeta: até os piores super-vilões estão em busca de joias que não podem e não devem cair em mãos erradas. No final das contas, as joias são um pretexto para trazer heróis e vilões ao encontro e confronto, mas Sumerak escreve um roteiro suave e nada forçado que leva os protagonistas de um capítulo a outro, passando pelos mais famosos cenários da imaginação Marvel: a Jangada, a mansão dos X-Men, Wakanda, Asgard, a Dimensão das Trevas e assim por diante. Dividido em um total de dez capítulos, no nível de dificuldade padrão - inicialmente dois, mas um superior desbloqueia - a campanha é concluída em cerca de dez horas ou mais.

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Não há momentos mortos ou interlúdios. A campanha é como um longo filme em que aos poucos recrutamos mais e mais personagens, a tal ponto que já na metade você pode contar com um elenco de vinte heróis dos trinta e dois disponíveis no final, além de outros quatro para ser desbloqueado com os testes do Infinity.: Elektra e Magneto, mas já sabíamos disso desde o início, e outros duas surpresas que não queremos revelar a você aqui. Em alguns momentos do jogo você recupera o fôlego, perto de um posto de controle, e pode conversar com os heróis próximos: são trocas curtas que oferecem mais alguns detalhes sobre a história e os personagens e que contam pequenas mas interessantes anedotas. O mais interessante, no entanto, é a maneira como Sumerak gerencia a narração: em vez de lotar as cenas com a lista ilimitada de personagens, o roteirista de Cleveland escolhe os mais significativos no contexto do momento e, ao fazê-lo, consegue para dar espaço a praticamente todos os heróis, tanto por meio de cutscenes quanto por meio do diálogo durante a ação. Lá direção ela é inteligente, autodepreciativa e bem cuidada: ela realmente se sente como se estivesse interpretando um dos melhores crossovers de super-heróis de todos os tempos.



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A sinergia dos heróis

Apesar de todos os trailers e informações divulgados nos últimos meses, era difícil até o último momento apontar com precisão este Marvel Ultimate Alliance 3. Um jogo de ação? Um RPG de ação? Um híbrido estranho como as iterações anteriores? Joy-Con em mãos, em poucos minutos não tínhamos mais dúvidas: o novo título Team Ninja é, essencialmente, um jogo de luta de rolagem daqueles que, jogados em companhia, selam noites inesquecíveis. Os mecanismos são imediatos e intuitivos, você aprende a tocar literalmente em segundos. Cada herói tem um ataque leve, que pode ser encadeado em combos rápidos e eficazes, e um ataque pesado, mais prejudicial, mas também mais lento, que serve principalmente para reduzir o deslumbramento Alguns inimigos: depois de eliminados, esses oponentes permanecem paralisados ​​e recebem mais danos por alguns segundos. Um botão permite que você pule - e voe, no caso de certos heróis - e outro para desviar tiros inimigos: mantendo este botão pressionado enquanto move o controle analógico, nosso herói irá se esquivar na direção afetada.

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Até agora, tudo parece muito simples, e de fato é, mas então o movimentos especiais para complicar um pouco a dinâmica. Cada herói aprende até quatro deles, um a cada cinco níveis e, embora sejam personalizados, esses movimentos se enquadram em várias categorias. Realizá-los é muito simples, basta segurar o ombro R e pressionar o botão frontal atribuído a cada movimento. Não é possível usá-los indefinidamente, pois consomem um indicador especial que se regenera com o tempo ou com as orbes azuis que derrubam alguns inimigos. Um último indicador amarelo é carregado atacando e, uma vez no máximo, permite o uso do Técnica Extrema, praticamente um super movimento com uma área espetacular e devastadora, que, além disso, pode ser lançada simultaneamente por vários heróis. Como já dissemos, são dinâmicas simples que se assimilam em poucos minutos e se traduzem em lutas extremamente cenográficas que remetem aos feitos de nossos heróis favoritos no papel e no cinema: Boné jogando o escudo, Homem de Ferro disparando mísseis e feixes de prótons à esquerda e à direita, Spidey balançando e prendendo inimigos em suas teias, Hulk esmagando e assim por diante.



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A enorme lista de heróis - que se somarão mais no outono com o DLC já à venda - garante uma variedade de situações e técnicas já ampla em si, mas está destinada a melhorar com uma mecânica muito importante que, à medida que avança em a campanha, torna-se essencial aprender: o sinergia. Alguns heróis, na verdade, podem combinar seus movimentos especiais para infligir quantidades maiores e diferentes de dano. O Doutor Estranho pode projetar suas Chamas Faltinas nos vórtices de Tempestade ou Senhor das Estrelas para gerar tornados de fogo reais, enquanto o Homem de Ferro pode disparar seus raios contra o escudo de capitão América que pensará em desviá-los contra os inimigos ao redor, como na cena icônica do filme Vingadores. Existem centenas de combinações que não apenas somam o dano de movimentos especiais, como você deve ter adivinhado, mas em alguns casos também alteram seus atributos elementares. Nesse sentido, torna-se cada vez mais divertido não só trocar os heróis para aprender a jogá-los, mas também as combinações da equipe, composta por no máximo quatro personagens, para aproveitar as melhores sinergias dependendo da situação. .

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Co-op: diversão garantida

Usar sinergias é muito simples, mesmo quando se joga sozinho. Na verdade, existem duas maneiras. O primeiro ocorre sempre que um herói próximo usa um movimento especial que pode ser combinado com um dos personagens que você está controlando e que pode ser alterado a qualquer momento pressionando os botões correspondentes no Joy-Con esquerdo: por um breve momento, o 'interface ele solicitará que você pressione o botão A e se você for rápido o suficiente, seu herói usará o movimento especial apropriado junto com seu aliado. A outra forma, por outro lado, permite que você decida por si mesmo quando usar uma sinergia e com quem. Basta pressionar o botão ZR para ver quais movimentos especiais você pode combinar com os heróis ao redor agora, em seguida, pressione o botão correspondente para desencadear o inferno sobre os inimigos. A inteligência artificial, na verdade muito boa, responderá sempre às tuas ordens e desta forma podes rasgar em pedaços os inimigos ou as barreiras especiais que guardam os baús e outros. cobrável e isso só pode ser destruído por sinergias específicas.

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É claro, no entanto, que a sinergia em um único jogador não é tão satisfatória quanto aquela em multijogador, especialmente se você estiver jogando com alguém fisicamente próximo a você, seja na tela da TV ou no switch conectado ao seu sem fio. Marvel Ultimate Alliance 3 também pode ser jogado online, mas ainda não tivemos a chance de experimentar esse recurso; Dito isso, foi inestimável enfrentar os mais difíceis Testes do Infinito coordenando ataques perfeitamente, talvez colocando um belo tornado de fogo onde um novo chefe apareceria pouco antes de aparecer, ou dividindo-se para reanimar companheiros caídos - você pode fazer no máximo três vezes por luta, e nem sempre - enquanto nosso parceiro mantém os inimigos ocupados. Para tornar a experiência ainda mais divertida pensamos na forma como são concebidos não só nas várias etapas, que por vezes requerem a resolução de simples quebra-cabeças ambientais, mas acima de tudo as mesmas lutas de chefes que, na dinâmica, lembram muito as dos MMORPGs, completas com ataques telegrafados para esquivar e pontos fracos para acertar na hora certa.

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A dinâmica da RDA

Marvel Ultimate Alliance 3 não é apenas um brawler de rolagem ignorante, porém, pois abrange algumas dinâmicas de RPG bastante simples, mas significativas. Já conversamos sobre isso em um especial há alguns dias, mas vamos fazer um balanço do assunto. Em resumo, você essencialmente terá que gerenciar quatro componentes de RPG. O primeiro é o subir de nível, e isso é fácil: seus heróis ganham pontos de experiência e sobem de nível, ao fazer isso, eles aprendem novos movimentos especiais e desbloqueiam novos slots Iso-8. Eles também ganham pontos de tecnologia que você pode gastar junto com outros consumíveis para aprimorar movimentos especiais individuais: felizmente, você também pode reiniciá-los e alterar a distribuição a qualquer momento. Infelizmente, você terá que desenvolver cada personagem individualmente, mas felizmente existem Cubos ESP que ajudam a preencher essas lacunas e que o jogo esbanja tanto na campanha quanto nas Provas do Infinito.

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Então há o Atualização de aliança, acessível a partir do laboratório, onde você pode gastar os Boost Points ganhos, juntamente com os créditos, para desbloquear vários bônus passivos que afetarão toda a equipe, independentemente dos heróis que você escolheu. Considerando que certas combinações de heróis concedem bônus adicionais, é importante escolher cuidadosamente o caminho a seguir, pois o hexágono inicial se ramifica em outros hexágonos que permitem orientar com mais precisão a escolha dos atributos que você pretende melhorar. Por falar em atributos, o último componente GDR é composto por Iso-8, cristais especiais que você começará a encontrar depois de alguns capítulos da campanha e que poderá equipar como se fossem acessórios normais em um RPG. Eles melhoram os atributos específicos dos heróis ou concedem bônus de vários tipos, mas, acima de tudo, podem ser divididos em materiais primários que você pode consumir para aprimorar seu Iso-8 favorito. No final das contas, o componente RPG da Marvel Ultimate Alliance 3 fica cada vez mais interessante conforme você avança no jogo, mas você não precisa dominá-lo perfeitamente para completar a campanha. Contudo...

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Le prove Infinity

Os componentes do GDR assumem uma importância muito maior quando se decide lidar com o provar o infinito, essencialmente o jogo final da Marvel Ultimate Alliance 3. Você irá desbloqueá-los de diferentes maneiras: automaticamente completando os capítulos da campanha, encontrando as brechas nos estágios ou alguns baús escondidos especiais. Acessível a partir dos postos de controle do ESCUDO ou a partir do menu principal, os testes Infinity propõem alguns objetivos da campanha, que podem ser breves vislumbres de etapas ou chefes reais, com regras e variações muito específicas: às vezes você terá que lutar sozinho, em alguns casos terá que derrotar um certo número de inimigos no menor tempo possível, às vezes você enfrentará dois ou mais chefes ao mesmo tempo, talvez perdendo pontos de saúde com o tempo ou infligindo danos apenas com um certo tipo de ataque.

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O propósito das Provas do Infinito é bastante óbvio - não apenas garantem longevidade que se estende além da campanha, mas também permitem que heróis de nível inferior cresçam com ou sem cubos ESP. Eles também desbloqueiam vários recompensas: Cristais Iso-8, cubos ESP à vontade, ilustrações e informações a consultar na galeria especial, trajes alternativos para os vários heróis e até alguns personagens extra jogáveis ​​como Magneto ou Elektra. Cada Prova do Infinito também oferece até três objetivos específicos e, ao acumular um certo número de sucessos, outras roupas são desbloqueadas. Nem todos os testes Infinity estão disponíveis imediatamente: alguns você terá que encontrar, então você só poderá enfrentá-los se tiver passado em pelo menos um dos testes adjacentes, subindo uma espécie de pirâmide do mais fácil ao mais difícil. É claro que a estrutura implica um certo nível de repetitividade que varia de acordo com sua predisposição a este tipo de conteúdo adicional: de nossa parte, talvez tivéssemos preferido trajes realmente diferentes, em vez de variações cromáticas sutis.

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Melhor na TV

Marvel Ultimate Alliance 3 é jogado discretamente até no modo portátil, mas a confusão que se gera na tela, junto com a resolução mais baixa e o óbvio aliasing, envolvem algumas dificuldades que vão diminuindo com o passar das horas, se acostumando, mas que persiste sempre e em qualquer caso. A imagem, em modo portátil, em suma, é pouco claro e ainda menos definido, um sacrifício necessário para que o jogo não perca uma batida em termos de frame rate mesmo quando a tela está repleta de efeitos especiais, heróis e inimigos que se derrotam até o fim . Muito melhor jogar com o switch no Dock: O título Team Ninja retorna uma imagem em tela cheia muito mais limpa, graças ao excelente anti-aliasing e resolução drasticamente mais alta. O Marvel Ultimate Alliance 3 não exibe bilhões de polígonos e texturas de última geração, mas a direção artística é extraordinária em sua fidelidade e oferece momentos extremamente satisfatórios que parecem saídos literalmente de um gibi.

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Mesmo na TV, a taxa de quadros raramente hesita, e é mais fácil admirar as animações suaves e bem mantidas dos vários heróis. O único problema, neste sentido, é o câmera: o jogo permite configurá-lo de duas maneiras diferentes (normal, que é bastante distante e angulado de cima, ou Eroica, praticamente atrás do personagem que estamos controlando), mas muitas vezes não pode ser movido manualmente e acaba ficando preso no mais apertado cantos, perdendo os nossos de vista, especialmente quando estamos dentro de casa. O Team Ninja já lançou um patch corretivo que corrigiu um pouco a situação, embora ainda haja muito espaço para melhorias que podem tornar a experiência muito menos frustrante. Em locais ao ar livre, quando há mais espaço, a câmera se comporta melhor e consegue abraçar o cenário com mais naturalidade, mas continua sendo uma fraqueza significativa em um quadro técnico que nos surpreendeu agradavelmente, e não apenas na parte frontal dos gráficos: também a Colonna sonora é excelente, sempre pontual, e todos os diálogos legendados em espanhol foram perfeitamente dublados em inglês.

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Commento

Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (27)

7.7

Seu voto

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order é, em uma palavra, hilário. É um produto pensado especialmente para quem ama o universo Marvel, principalmente o cômico, e por isso fica claro que se você não gosta dos super-heróis da Casa das Idéias não será o título Team Ninja que o fará mudar sua mente. Para um fã, porém, o Switch exclusivo é um jogo de ação simplesmente imperdível que expressa paixão, cuidado, fidelidade e atenção aos detalhes através de cada pixel. Com uma campanha atraente e uma boa dose de conteúdo extra para desenvolver, Marvel Ultimate Alliance 3 é o jogo ideal para desfrutar especialmente na companhia e, possivelmente, na tela da TV.

PROFISSIONAL

  • Campanha atraente e bem escrita
  • Mecânica de RPG simples, mas interessante
  • Fan service todos os casais
  • Grande diversão no modo multijogador
CONTRA
  • No modo portátil, perde clareza
  • Câmera definitivamente melhorada
  • Os testes infinitos tendem a ser um pouco repetitivos
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