Maquette - Revisão do jogo de quebra-cabeça dimensional

Maquette - Revisão do jogo de quebra-cabeça dimensional

Apesar de vários outros lançamentos nos últimos meses terem sido silenciados para tantos lançamentos independentes, Decadência graciosa e Annapurna interativo eles conseguiram um palco muito bom. Além do PC, na verdade, o novo Mock up também está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5, mas acima de tudo, poderá ser obtido gratuitamente com a assinatura PlayStation Plus até o final do mês (e a posterior renovação dos jogos). Certamente uma honra e um fardo considerável, um cara ou coroa que poderia determinar um grande sucesso ou um fracasso em todas as frentes. Nos últimos dias tivemos, portanto, a oportunidade de abordar este jogo de puzzle particular e introspectivo, acompanhado por uma narrativa íntima e linear, que se esforça - como o próprio jogo - por nos fazer ver as coisas de diferentes perspectivas.



O mundo é pequeno ... ou muito grande?

Mock up: O que isso significa? Este termo francês em nossa língua significa “modelo” e é usado para indicar precisamente modelos, modelos ou simplesmente rascunhos. Em certo sentido, dentro do jogo podemos encontrar referências a cada um desses significados, que se encaixam em uma única obra, pequena mas pontilhada nos lugares certos. Como isso vai fazer, explicaremos em breve.

 

Este trabalho em particular nos confronta com quebra-cabeças para resolver enquanto guiamos nosso personagem com a visão em primeira pessoa, mas ao contrário de The Witness, onde os quebra-cabeças eram extremamente dispersos, complexos e com uma narrativa que às vezes era silenciosa e para ser pesquisada, Maquette se traduz em simplicidade genuína. Iremos verificar Michael, e viveremos a história de seu relacionamento com Kenzie: sua história será contada pelo próprio Michael, em um fluxo de memórias que avançará ponto a ponto à medida que prosseguirmos através dos vários capítulos. Veja bem, a narração é um dos principais focos do jogo, e recomendamos que você a siga com atenção e não a obscureça. A história é íntima, pura, e sublinha todos os aspectos importantes de um relacionamento, de um afeto. Não entraremos nos méritos dos vários eventos, porque eles estão intimamente ligados à jogabilidade e porque faríamos spoilers indesejáveis.



Maquette - Revisão do jogo de quebra-cabeça dimensional

Após uma primeira breve introdução que será um tutorial, entraremos no que será nosso mundo de jogo real. É uma dimensão muito particular, um laço concêntrico onde a cada capítulo nos encontraremos visitando o mesmo lugar, mas em tamanhos diferentes, que em todo caso estão ligados entre si. No centro do mapa haverá (quase) sempre aqueles que parece um modelo, me que na verdade é a mesma área menor, e mover o mesmo objeto terá repercussões em ambas as "vistas": isso porque o objeto é sempre um. Por exemplo, pegar uma gema de tamanho humano e deixá-la no ponto X do mapa de tamanho normal fará com que ela apareça no modelo em escala e, portanto, menor. Esta mecânica funciona nos dois sentidos (para dar zoom em objetos, etc ...), e funcionará para nós também. Ao embaralhar engenhosamente as cartas na mesa de vez em quando, todos os quebra-cabeças de Maquette são intrigantes, alguns mais complicados do que outros na resolução, mas nunca criando uma lacuna intransponível. Como já mencionado, as fases do quebra-cabeça e a narração andam de mãos dadas, tanto que mesmo o mundo do jogo, suas cores, e mesmo as cores dos interlúdios narrativos, vão acompanhar as emoções transmitidas de mãos dadas. Fique de olho também neste fator, essencial para aproveitar ao máximo a experiência que o Graceful Decay oferece.

Edges e vozes do autor

O que infelizmente continua pesado é a presença de vários problemas técnicos. Embora só apareçam em alguns casos, existem deuses bug dentro do jogo - alguns dos quais ainda estão presentes apesar do patch corretivo - que forçam o jogador a carregar um save anterior, talvez devido a uma cena que não começou automaticamente ou porque o jogador encontrou uma "encruzilhada" para resolver um certo quebra-cabeça. Claramente, por mais frustrante que seja, sabemos que a equipe está trabalhando duro para corrigir esses problemas, então eles não são um fardo muito grande. O ritmo de Maquette é ligeiramente flutuante e também depende da velocidade de compreensão do jogador. Deambulamos as três horas de jogo para ver os créditos, três horas que não vão nos ver nem um pouco para entender os fatos graças à localização através das legendas.



O resto do setor técnico dá ao jogador algumas composições inspirado artisticamente em low poly dentro do jogo, mas sem dúvida dando o melhor em vários desenhos e rascunhos que veremos durante os vários interlúdios, aqueles que descrevem o progresso da relação entre Michael e Kenzie. Ao ouvir a história e olhar os desenhos (nos quais os dois são representados metaforicamente como dois pássaros), é impossível não sentir empatia, um dos pontos decididamente mais importantes para um jogo baseado na narração. O sector do áudio é sem dúvida importante, onde também foram emprestadas certas faixas, também cantadas para acompanhar certos momentos do jogo (narrativa e activamente), e onde foram escolhidas nada menos que as vozes dos protagonistas. Bryce Dallas Howard e Seth Gabel, dois profissionais da atuação que conseguiram dar as cores certas a uma história que vive neles.


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