Já faz algum tempo lá dificuldades voltou a ser não apenas um elemento central na abordagem do jogador médio, mas também um ferramenta comercial com o qual atrair novo entusiastas ou simplesmente consumidores. Ter de enfrentar um desafio, talvez aparentemente intransponível, ou pelo menos um que consegue sobrecarregar, continua a ser um atractivo que, por um lado, contribui para a construção de uma interacção que exige empenho e atenção, e por outro , no entanto, poderia até mesmo todas as possibilidades de diversão, para aqueles que, em vez disso, abordam os meios lúdicos com uma intencionalidade mais leve e talvez até relaxante. O sabendo dosar a situação, portanto, é hoje fundamental na construção das várias experiências que vão sendo adquiridas, especialmente quando o repetitividade sob algumas circunstâncias, pode rebocar muito rapidamente ou levar a frustração pessoal. Com Maldição dos deuses mortos, desenvolvido por Jogos Passtech e agora pousou em PS4, estamos perante um título que desde o início não ataca totalmente, proporcionando todo um conjunto de ideias que, se aprofundadas, conseguem sacudir algum défice. classico.
Aproximando-se de um roguelike nunca é uma coisa simples, quer você conheça o gênero ou nunca tenha lidado com ele. Fala-se de títulos que não só conseguem forçar as capacidades subjetivas do jogador, mas que se caracterizam por línguas muito preciso e, em muitas situações, bastante específico. Cada um deles, aliás, além de oferecer um punhado de elementos derivados do próprio gênero e imediatamente reconhecíveis, joga suas cartas principais e distintivas através do características que compõem o mundo do jogo e suas armadilhas. Além disso, o reiteração das características estilísticas de geralmente nunca será suficiente para satisfazer aquela fatia do público acostumada a consumir esses videogames focados em um imediatismo que deve se distinguir imediatamente de todos os demais produtos anteriores e até mesmo do mercado. desenhando nele um mínimo.
A Maldição dos Deuses Mortos acaba sendo extremamente reconhecível desde o início, tanto pela dinâmica que abriu seus primeiros desenvolvimentos, quanto pela forma como está introduzido para os eventos de enredo. Esta reconhecibilidade geral pode ser tanto uma virtude como um defeito, até porque se por um lado ajuda a dar os primeiros passos num contexto extremamente agressivo e dilacerante, por outro não se mostra muito inovador para certas coisas. A fácil leitura de alguns elementos amortece uma provável empolgação inicial (principalmente nos fãs do gênero), abrindo um caminho que parece, nos primeiros momentos interativos, muito reiterado e toque em do passado, chegando, porém, muito em breve para definir um próprio e depois identidade.
Fama, poder e riqueza a qualquer custo
La enredo deste título começa com um homem (pesquisador ou chacal) que permanece trancado em um templo antigo com características reconhecíveis, com referências claras à cultura deAmérica Latina, de maia o Astecas. Não sabemos quem ele é, não sabemos o que ele quer e não sabemos nada sobre sua história, mas devemos continuar. Em torno dele o silêncio e acima de tudo oTrevas. Este continua sendo um dos elementos mais interessantes e fascinante desta Maldição dos Deuses Mortos. O combinação de luz / escuridão não é apenas uma característica estética do título, mas real elemento de jogabilidade, central não só na "visibilidade" da área, mas diretamente conectado também às estatísticas dos vários confrontos que serão enfrentados.
Desde o início, e em cada corrida, teremos um conosco tocha, isso lançará luz na área imediatamente à frente do protagonista e pode ser usado para ativar outros especiais braseiros posicionado nas várias salas. Eles têm uma faixa de iluminação muito mais ampla e é importante localizá-los antes de cada luta. O problema claro / escuro é adequadamente indicado por um símbolo tela, localizada na parte central inferior. Este símbolo indica quando estamos no escuro ou não, lembrando que se você decidir enfrentar uma sala totalmente imersa na escuridão, haverá um aumentar considerável da porcentagem de danos incorridos. Portanto, saber como usar esta tocha permanece central em várias ocasiões, lembrando-o de que você também pode lançar luz ao acertar o inimigos eles próprios, que pegam fogo facilmente, mesmo que por um período de tempo muito curto. Ter que pensar constantemente sobre tudo isso dinamiza incrivelmente as várias situações, jogando-nos desde o início em um contexto bastante novo.
Os primeiros passos da Maldição dos Deuses Mortos são marcados por um tutorial que introduz, de forma bastante invasiva e direta, toda a dinâmica de jogo. Além de refletir sobre o que foi dito sobre a tocha e a luz, é um título com um visual isométrico, em que você terá que empurre para frente de sala em sala, derrotando vários inimigos e coletando ou trocando objetos disponíveis (armas, relíquias, ouro ...). O jogador terá umArma primária ataque corpo a corpo (com o qual é possível construir combinação único ou concatenado) e umarma secundária, de longo ou médio alcance. Durante os confrontos, você pode optar por atacar em linha direta, esquivando e consumindo os pontos de resistência apropriados (para ficar de olho se você quer sobreviver), ou aparando e resistir aos ataques das criaturas que irão morar em suas tentativas. No final de cada sala haverá um Porta para abrir e então um abrirá mapa através do qual é possível escolher a maneira de levar para os próximos quartos. Inserindo um mapa que antecipa as salas a seguir, com os vários prêmios mantido dentro deles, ele o força a enfrentar o mundo do jogo, dosando bem a cada passo à frente, com base tanto no que você quer construir com o protagonista, quanto nas várias necessidades e aleatoriedades de cada tentativa.
Cada corrida, é claro, acaba aleatório em sua estrutura. Além dos vários inimigos, que resultam imediatamente reconhecível em seu movimento, especialmente se você está pelo menos acostumado com o gênero roguelike, os quartos estão cheios de armadilhas, também aqui com características clássicas e não muito diferentes das encontradas em outros títulos que seguiram o mesmo gênero. Obviamente estes não impactam apenas no jogador, mas também nas mesmas criaturas com as quais se choca, dando origem a uma série de desenvolvimentos que, mais uma vez, levam a levar em consideração extrema aarena em que você se move, desenhando-o através de elementos da esfera estratégico. Além disso, as várias salas diferem não só nos prêmios, criaturas e armadilhas, mas também em outros elementos que podem ajudar: os altares, por exemplo, são os "compradores" nos quais, em mudar de ouro e outras coisas, você pode comprar o melhorar o que você possui. O propósito geral, portanto, sempre permanece o mesmo: aprenda a reconhecer a dinâmica central do mundo do jogo e, acima de tudo, as várias armadilhas que o desenham, avance de sala em sala construindo o personagem de vez em quando com base na experiência coletada morte após morte, e chegar ao chefe até o fim.
Seguindo cada sconfitta, além de um tela extremamente detalhado de tudo o que você fez, mesmo em nível percentual, você acaba no chamado "Submundo". O submundo é ohub centro de Curse of the Dead Gods, um centro onde você pode relaxar, construir alguns altares através do qual facilitar as tentativas subsequentes e desbloquear os deuses melhorias permanentes através de i caveiras de cristal e anéis de jade coletados até aquele ponto. Você pode escolher entre: Bênçãos dos Deuses (vantagens permanentes no jogo), Armas abandonadas (restaura a capacidade de encontrar alguns tipos específicos de armas em execuções) e Dons Divinos (permite que você atualize o equipamento oferecido pelos relicários e desbloqueie mais presentes divinos). Além disso, ao optar por seguir em frente em uma nova tentativa, poderemos optar não apenas por enfrentar o têmpora anterior, mas também para embarcar em outro, cada um caracterizado por seus próprios elementos e desenvolvimentos particulares.
O objetivo, portanto, continua sendo o de empurre para frente a qualquer custo, não apenas em templos individuais, mas por meio deles, completando todos gradualmente e repetindo-os continuamente para melhorar e melhorar. Por falar em profundidade geral, também é importante sublinhar a presença de uminventario através do qual fazer um balanço da situação, tanto de um bestiário vinculado a desafios específicos que visam conhecer melhor as criaturas individuais ao longo do caminho.
O mundo é seu, mas com um ótimo preço
Em Curse of the Dead Gods você não terá apenas que lidar com um mundo de jogo extremamente relutante em seu avanço, repleto de perigos e orgulhoso o suficiente para não se deixar afundar nos vários prêmios obtidos gradualmente, e como o próprio título diz. também terá a ver com um maldição. Um dos poucos elementos diretos da trama deste título, na verdade, vê o protagonista explorar na escuridão desta estrutura antiga, na qual ele está fechado, tocando um portal e sendo capturado por um estranho e indefinido forza o que o atrai para si mesmo, empurrando-o para continuar. Essa é a condenação de quem quer ir longe demais sobre sem refletir, um aviso que imediatamente se transforma de uma narrativa em uma das elementos o mais curioso de tudo gioco. A maldição é um status continuamente presente ed inevitável. Está devidamente marcado na tela por meio de um barra especial, cor roxa e é dividido em 5 níveis. Esta barra se enche tanto se você se depara com algumas ações em particular, e especialmente quando você faz avanços no jogo.
Praticamente sempre que você faz completar uma sala, após a passagem da porta que conduz aos desenvolvimentos subsequentes, o grau a maldição aumenta um pouco. O desejo de explorar, descobrir e testar a si mesmo em Cursed of the Dead Gods é aproveitado neste característica específica, nesta barra que aumenta de porta em porta. Cada vez que isso se enche, chega a tocar um novo nível, aqui é que o regras do jogo sim mix completa e casualmente, tornando-os importantes malus (o que poderia tornar as situações subsequentes muito mais complexas do que antes) e curiosas bônus a ser explorado compulsoriamente. Também pode acontecer de encontrar quartos especialmente construídos neste estado, quartos que por um lado curar devolvendo pontos vitais, mas pagando um preço sobre o qual é bom sempre refletir. O fato de ter que lidar com um contexto de jogo não só agressivo, mas também imprevisível em seus desenvolvimentos estruturais, ele dinamiza incrivelmente cada tentativa, literalmente jogando os jogadores mais curiosos para o escuro mais total, tangível ou não, ajudando a valorizar uma experiência que de vez em quando se torna cada vez mais particularizada, exigente e única no seu género.
As características expressivas de Curse of the Dead Gods
Do ponto de vista gráfico A Maldição dos Deuses Mortos é bonita inspirado, especialmente quando se trata de criatura que mora lá, de duende geral, a pequenez do menu e o toque estilístico pseudocômico para direcionar sua estética. Infelizmente, a mesma atenção não foi dada às configurações às vezes, permanece e suficiente repetitivo em seus ativos, especialmente quando começa a atingir horas consideráveis de jogo. Isso certamente não afeta muito uma experiência que, ao contrário, investe muito em gameplay e em sensações quem sabe como devolver as almofadas à mão. Os cenários, no entanto, em algumas situações conseguem restaurar a profundidade necessária para fazer você sentir as geometrias frias e empoeiradas ao seu redor.
Do ponto de vista de enredo, em vez disso, nos deparamos com um título que não se expõe muito e isso requer uma paciência própria de quem vai entrar em suas bobinas, tentando ir além dos óbvios estereótipos de gênero que, pelo menos inicialmente, podem não atingir tanto, mas facilmente apagados da profundidade geral das possibilidades. de crescimento e descoberta oferecido ao protagonista. As ligações religioso óbvio, então, não pode deixar de fascinar, mesmo sendo agraciado com um conta-gotas microscópico.
Curse of the Dead Gods é um videogame rogulike que, por um lado, estabelece as bases de um jogo extremamente atado e profundo do ponto de vista da jogabilidade e interação, e por outro lado não se decompõe tanto, ancorando-se ao características estilísticas de um gênero que é claro desde o início, para depois dinamizá-los em uma aventura que sabe se manter ocupada, mas sem muito envolvimento do ponto de vista da escrita geral.