Muitas vezes, os títulos remasterizados de importantes são encontrados apenas comercialmente, outras vezes, são pequenas recapitulações para oferecer aos jogadores uma experiência particular em vista de quaisquer sequências, prequelas ou semelhantes. No entanto, o tempo está sempre se esgotando, e não é incomum que trabalhos manuais que tentam remodelar e dar nova vida aos grandes clássicos acabem sendo contraproducentes. Uma moeda arriscada que poderia manchar de forma quase indelével o bom nome das sagas em questão. Para melhor ou para pior, vamos falar sobre Máfia, que com o apetitoso anúncio da trilogia que se concluirá neste verão com a tão esperada revivificação da obra-prima absoluta de 2002 (ou o título que deu origem à série), nos fez "uma oferta que não poderíamos recusar". Com Mafia III ainda fresco de alegrias e tristezas nas mentes dos jogadores, colocamos as mãos em Edição definitiva do Mafia II, o renascimento de um dos jogos mais populares de sua geração e que foi capaz de ser um sucessor digno do primeiro capítulo, porém inatingível (Máfia: a cidade do paraíso perdido).
Outra oferta que você não pode recusar
Como já sabemos há um tempo, Mafia II vê como o protagonista Vito Scaletta, um jovem rapaz siciliano que se mudou da ilha italiana com sua família quando ainda era uma criança, para encontrar fortuna na próspera América. As dificuldades para sua família, porém, foram imediatamente grandes, desde as exaustivas horas de trabalho de seu pai, até sua casa mofada e maltratada ... mais ainda do que em sua terra natal. Com isso fora, Empire Bay, a metrópole urbana que define o cenário para sua história, é um pool de possibilidades ... legais e outras. Depois de ser enviado para a guerra na Sicília para escapar da prisão e depois de encontrar seu amigo novamente Joe em Empire Bay (que entretanto fez amizades muito influentes), a realidade que enfrenta a sua família é diferente da que esperava. O resto, todos nós sabemos ... e poupamos a surpresa de quem ainda não se aproximou desta joia pela primeira vez.
No jogo, além de forçar a trama, a gigantesca cidade passa a ser nosso playground, mas com as limitações necessárias. Na época de seu lançamento, essa nova estrutura de mundo aberto e progressão da trama conseguiu convencer grande parte dos usuários, mesmo que muitos jogadores nostálgicos acharam o sistema de missão da máfia inicial muito mais adequado (especialmente porque deixou o roaming livre real para alguns modos de distância). Os vínculos com o primeiro título, porém, existem, poucos e velados, sem esquecer uma “encruzilhada” de trama que lhe deixaremos o prazer - talvez - de descobrir. No entanto, Vito terá um papel muito mais decisivo no Mafia III e no próprio New Bordeaux, mas isso é outra história ...
… E se eu recusar?
Agora vamos para a parte importante ... e que eu teria preferido evitar. As premissas que propus a você na introdução claramente não são uma coincidência porque, se você já deu uma espiada na nota final, o caso de Mafia II Definitive Edition é precisamente o de um preguiçoso remasterizado. Claro, o profissional de ser capaz de jogar um marco tão importante nesta corrida da geração final é uma coisa positiva, mas também o único desta produção precisa. Nada prejudica a narrativa e o sistema de controle aceitável, mesmo que tenha envelhecido bastante, o setor técnico deste remasterizado está vazando de todos os lados (esperando por show após show de patches que talvez remediem parcialmente a situação atual). A coisa é irônica em si, principalmente se você acha que um trabalho desse tipo é adequado para adaptar o aspecto técnico, mas a incrível quantidade de coisas que não estão certas sugerem um trabalho feito às pressas, e sem levar em conta todos os aspectos fundamentais.
Jogando o título no PlayStation 4 Pro, e mesmo sem muitas pretensões gráficas, tecnicamente, a edição definitiva do Mafia II acabou por ser uma peneira autêntica, com quedas de frames no jogo e no vídeo (ou mesmo, o mais constrangedor, ao apontar para um ponto distante). Os trabalhos de regeneração gráfica não foram exagerados, ainda que algumas melhorias evidentes (e gostaríamos de ver bem) chamam a atenção em relação à versão PlayStation 3. Além dos danos, o insulto: até o setor de áudio consegue ser odiado, com a voz do próprio Vito que está "coaxando" nos vídeos, e com o volume geral que cai no chão quando você passa das sequências cinematográficas para as do jogo. Independentemente de ser apenas um problema com a versão europeia do jogo, ou não, permanece uma mancha indelével no currículo, especialmente em um título onde a mistura de vozes e música dos anos 30 sempre foi sua marca registrada. Factory.