Mad Max - Revisão

    Mad Max - Revisão

    O filme americano "verão" geralmente começa por volta de abril ou maio, que embora não pertençam aos meses de verão, na bilheteria deve haver sempre um certo número de Block busters que vendem muitos ingressos de cinema, mas que geralmente não ganham .estatuetas de qualquer tipo (exceto em casos muito raros).

    Porém, às vezes acontece que algum produto realmente interessante é lançado neste período, tão cheio de aspectos bons que em certo sentido te faz sentir bem com aquela parte de você que ocasionalmente critica seu trabalho dizendo "mas vá e veja só isso merda aqui? ".



    Mad Max: Fury Road representa totalmente esse tipo de lançamento: um filme que talvez no começo pareça um lixo infinito, movido por trailers espetaculares e que, em algum momento, você decide ir ver porque talvez um amigo que você recomende, ou você já leu algumas resenhas online, tudo isso até tomar a decisão de verificar o que se fala de bom sobre aquele filme.

    Eu admito, não sou um grande fã de Mad Max, mesmo que Mel Gibson tenha construído sua carreira nele e seja um dos atores que mais admiro, mas eu simplesmente não poderia esperar um filme como Fury Road: bom também bom, cheio de imagens e frames que ficarão para sempre na minha imaginação, assim como a areia presente no filme. Muita areia. Um mar branco de areia.

    Portanto, antes de prosseguir com o assunto desta revisão, quero fazer uma premissa sincera para corrigir imediatamente um ponto: Mad Max, o jogo, está totalmente inserido no contexto do universo cinematográfico que gira em torno desta “saga”, por isso se procura algo que o faça viver ... terceira pessoa o mundo pós-apocalíptico do filme, o título dos aAvalanche Studios não irá decepcionar suas expectativas.



    Mas esse não é o verdadeiro cerne da questão, a verdadeira questão é se Mad Max é um empate simples ou se o feitiço WB Games, que transforma cada franquia da cultura pop americana em ouro óptico, foi repetido. Também aqui. Para isso, você terá que esperar o final da revisão, então encha sua garrafa com algumas gotas d'água, lembre-se de encher e vamos para Gastown!

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    Joia negra

    O incipit que acompanha todo o desenrolar dos acontecimentos de Mad Max já fica claro desde os primeiros minutos: depois de presenciarmos uma cut scene inicial onde nos é explicado como a nossa toma conhecimento do Scabrous Scrotus, o principal vilão do jogo, para Max é roubado seu carro, a pedra angular de toda a trama do jogo: na verdade, vamos nos ver tendo que reconstruir um novo carro do zero, tanto porque o Interceptor é o único meio que pode nos permitir atravessar as vastas terras da Austrália distópica que se apresenta a nós imediatamente.

    Conheceremos imediatamente Chumbucket, um verdadeiro fanático por automóveis que considera os carros um verdadeiro culto religioso, pois cada discurso será repleto de adoração e zelo por sua última criação: o Magnus Opus, que ele criará e consertará só para nós. E que seguirá nós ao longo do jogo como um ajudante de confiança.

    Também aprenderemos imediatamente algumas regras importantes: em um mundo como o de Mad Max, você precisa saber como sorver recursos sem desperdiçá-los, de fato no jogo não há medkits que nos ajudem se a saúde diminuir após alguns lutar com os filhos da guerra, só teremos uma garrafa que teremos de encher de vez em quando nos poços que encontraremos em vários lugares.



    Não só a água, mas também o combustível não é barato: de facto, todos os veículos que temos de conduzir, incluindo o nosso Magnus, terão de ser reabastecidos para não secar, caso contrário poderíamos estar no meio do nada sem poder Entrar e sair do veículo nem sempre é recomendado, pois as ruas são desertas, mas muitas vezes assombradas por patrulhas inimigas a bordo de seus carros.

    Finalmente, outra carência neste deserto louco é a de armas de fogo: na verdade, apesar de termos desde o início uma espécie de espingarda muito "amadora", nem sempre conseguiremos acumular munição suficiente para abrir o caminho uma vez. A pé , é por isso que muitas vezes teremos que lidar com o sistema de combate Mad Max, mas falaremos sobre isso mais tarde.

    Água, Gasolina e Balas, estes são os três recursos que terá que tentar recuperar constantemente, ou pelo menos, que deverá procurar, pois na realidade os poços de água estão demasiado distribuídos nas várias macro-áreas, o combustível vai dificilmente caem nos limites críticos e a munição pode ser encontrada frequentemente e de boa vontade em postos avançados, bem como no resto dos recursos.

    Se os desenvolvedores tivessem colocado mais drama na busca por essas 3 coisas, talvez o jogo tivesse parecido mais lento, e isso vai a favor do imediatismo do título, mas certamente teria despertado no usuário a urgência em agarrar esses bens. top de linha.

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    A longa e sinuosa estrada

    Depois, há outros bens que encontraremos com mais assiduidade e que serão vitais para o avanço: sucata. Estes últimos representam a moeda do jogo e nos ajudarão muito a elevar as especificações do nosso veículo: sejam os pneus, o tipo de motor ou os vários armamentos como o arpão ou o rifle de precisão, muitas vezes e de boa vontade nós terá que voltar nossa atenção para essas melhorias, especialmente após a descoberta de uma nova área que muitas vezes é seguida por uma nova classe.



    Também teremos que estar atentos às atualizações que podemos adicionar ao nosso personagem, que vão desde roupas a soqueiras, para aumentar as estatísticas de que precisamos à medida que o jogo avança. Ambas as classes de atualização são obtidas pagando por elas com sucata e geralmente devem primeiro ser disponibilizadas superando objetivos ou avançando com a história principal.

    Para encerrar a discussão sobre a atualização de nosso equipamento, existem algumas habilidades especiais que podem ser desbloqueadas com pontos "Griffa". Griffa, na verdade, é outro personagem do jogo, uma espécie de eremita / xamã que ajudará Max a ultrapassar os limites de sua mente.

    Indo atrás dele de vez em quando e gastando os pontos citados, acabaremos com um leque de habilidades peculiares que nos ajudarão muito e na minha opinião demais no jogo, já que estas últimas estão mais focadas no aspecto de os "recursos" dos quais estávamos falando mais ... seja a capacidade de pegar munição adicional quando vasculhamos, ou a capacidade de consumir menos combustível ao dirigir, ou mesmo coletar mais água do que poderíamos de um poço e assim por diante.

    Teremos também a possibilidade, avançando na história, podermos fortificar uma fortaleza para torná-la capaz de reunir recursos, explorar os arredores e muito mais, mas para isso terá de visitar os pontos de saque e encontrar o Partes do Projeto que servirá justamente para levar a cabo as respectivas unidades e divisões para desempenhar algumas tarefas da melhor forma possível.

    "Eu disse V8!"

    As missões são divididas de acordo com os objetivos, e além das do riacho principal, é possível cruzar as ruas para derrubar bogies / tochas estranhas, coletar o máximo de sucata possível de uma área, tentar desmontar um campo minado ou assumir o controle de uma estação de petróleo ou outros postos avançados dos seguidores de Scrotus que, uma vez conquistada, se tornará solo amigável. em cada área então sempre haverá colecionáveis ​​para considerar o local "concluído".

    Tudo isso se repete muitas vezes e sem muita diversificação. Os postos avançados em particular são muito semelhantes a eles e muitas vezes me deixaram perplexo ao invés de persuadido: os filhos da guerra sempre se escondem dentro dessas pequenas fortalezas, mas antes de entrar nelas é necessário primeiro sabotar os primeiros sistemas de alerta, como atiradores ou outros, depois qual será necessário forçar o portão a entrar (muitas vezes quebrando-o com o Magnus).

    Uma vez lá dentro, aos poucos iremos enfrentar grupos de capangas mais ou menos armados e aqui vêm à tona os limites de jogabilidade que na minha opinião são mais preocupantes, tendo em vista que por trás desse título estão os mesmos caras da Justa Causa: esses missões, embora o jogo seja oferecido ao público como um mundo aberto, elas estão no limite do linear de fato entraremos sempre de forma "gradual" e limitada ao caminho que nos será permitido percorrer, além de algum caminho alternativo que muitas vezes não leva a uma conclusão.

    Embaraçoso então uma característica que sempre achei até agora nas incursões do bom Max: os inimigos, exceto quando avistam um intruso, nunca virão quebrar os ovos na cesta e isso torna tudo bastante "plano" e certamente o faz não ajuda a entreter.

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    Fúria não é nada sem controle

    Sobre o sistema de combate, pouco se pode dizer exceto que é o clássico "attack dodge" em uma versão mais street brawl do que em outros títulos do gênero, com um botão, quadrado no PS4, você vai atacar os inimigos com as próprias mãos , podendo determinar a força de um golpe ao apertar o botão, com um triângulo você inicia uma animação de contra-ataque, já que para completá-la será necessário apertar o botão de ataque.

    Com o círculo você pode disparar rapidamente um cartucho de rifle na cara dos inimigos, enquanto com a cruz, quando estiver disponível em nosso equipamento, você pode acabar com os inimigos cortando suas gargantas com uma faca. Ao alimentar uma série de tiros consecutivos e, em seguida, tentar não ser pego pelos inimigos, ele ativará o Furia de Max, um bônus temporário que aumenta o poder de soco e desencadeia golpes finais desagradáveis ​​e espetaculares.

    Em suma, nada tão refinado quanto a série de Arkham, mas no geral funciona e daqui para frente teremos outras técnicas de combate das quais podemos aproveitar, desbloqueando-as entre os upgrades relacionados ao personagem.

    Ao contrário do combate, as sessões de pilotagem nem sempre foram confortáveis, sobretudo por dois motivos: um, provavelmente mais por uma escolha artística específica do que técnica, dirigir o seu carro não será fácil no início, pois teremos um carro que não o é. fácil em nossas mãos. atuando em muitos aspectos, mesmo que seja verdade que, dirigindo no deserto, mesmo se você acabar fora da estrada, você não se sentirá muito preocupado, segunda razão, e talvez mais séria, uma câmera verdadeiramente imprecisa gestão, isto é especialmente dado também dados os precedentes ilustres do Avalanche, de fato, as sessões de condução.

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    Mad Scrotus

    Sobre o setor técnico é preciso dizer que, embora as texturas e os modelos sejam bem cuidados, em geral os níveis de qualidade do Arkham Cavaleiro que, lembre-se, é da mesma casa distribuidora, mas difere muito pouco de The Shadow of Mordor, o que não é ruim, mas sempre se pode esperar mais.

    O único momento que me fez erguer a sobrancelha foi quando, a pé, em certo ponto apareceu-me um filho da guerra que estava estacionado acima de um contêiner, mas este continua sendo o único fenômeno pop-up até agora que vi durante todo as minhas sessões. Os cenários fazem muito sucesso a nível gráfico e artístico como também foi referido no início, o deserto fica bem representado pelas mudanças bruscas de iluminação e é certamente digno de elogios, também dado o risco de poder transformar o deserto num pesado e quadro maçante.

    Mesmo a trilha sonora é bastante coerente, principalmente com produções cinematográficas, apenas a dublagem, às vezes, é realmente deficiente, mesmo que em muitas cenas o equalizador não tenha sido usado com sabedoria e muitas vezes diálogos importantes resultam de um volume inaudível de ponto de vista.

    Pouco mais precisa ser dito sobre Mad Max, um empate que não decepciona do ponto de vista atmosférico e do cenário, mas que não tenta sair do "dever de casa" no que diz respeito à jogabilidade, muitas vezes sendo previsível e tudo muito repetitivo. Que pena, porque um pouco mais de diversificação teria beneficiado um título que partisse de algumas boas premissas. Infelizmente, L'ombra di Mordor realmente parece uma massa diferente do trabalho da Avalanche ...

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