Divertir-se com jogos de tabuleiro apesar do decreto e da fúria do vírus não é uma utopia: também esta semana oferecemos duas resenhas de títulos para jogar sozinho, Lux Aeterna e Chronicles of Frost. Se você perdeu seu primeiro encontro, recupere-o neste link!
Lux Aeterna
Título de 2019 de Tony Boydell publicada pela Jogos Frosted e Jogos do Surprised Stare, Lux Aeterna é projetado como um jogo apenas para um jogador. Encontramo-nos sozinhos, perto de um buraco negro, com a nossa nave fortemente danificada e cada vez mais perto do horizonte de eventos. Temos dez minutos para restaurar os sistemas e evitar o perigo. Lux Aeterna é jogado com um temporizador (ou com uma das bandas sonoras disponibilizadas): uma vez esgotado o tempo disponível seremos sugados para o buraco negro perdendo o jogo.
Em uma virada de Lux Aeterna retiraremos 4 cartas do baralho e teremos que decidir rapidamente como colocá-las: duas delas serão utilizadas por seu efeito negativo (um dos sistemas está danificado, o navio se aproxima do horizonte de eventos por uma certa distância), uma por seu efeito positivo, a última carta é reservada para o próximo turno.
O cenário do jogo é lindo e original, o ritmo é frenético. O título pune a hesitação na tomada de decisão: em momentos de incerteza, a ansiedade causada pelo cronômetro muitas vezes nos leva a fazer escolhas menos do que ideais. A repetibilidade é garantida pelas diferentes cartas do "sistema" que oferecem um grande número de combinações e pelas diferentes formas propostas para tornar o jogo mais difícil.
Lamentamos os gráficos do jogo, quase nunca à altura: as ilustrações são mal conservadas, os cartões de sistema, em vez disso, não têm nada além de texto em um fundo colorido. Pelo preço proposto, no entanto, o jogo continua sendo uma boa compra.
Avaliação: 6 / 10
Crônicas de geada
Nós concluímos com Chronicles of Frost, sobre o qual já havíamos falado em nosso relatório Essen Spiel 2018.
É uma construção de deck de Błażej Kubacki publicada pela Jogos NSKN e ambientado no mundo de fantasia do conhecido Mistfall.
O principal problema que encontramos na feira foi a falta de interação entre os jogadores: o que não tínhamos adivinhado é que, no modo single player, o título era uma verdadeira joia.
À dinâmica tradicional de construção de decks, o título combina algumas mecânicas que nos impressionaram agradavelmente: a primeira é composta pela habilidade de nosso personagem, que é um token que pode ser gasto uma vez por turno para ativar o mais baixo (e mais poderoso) metade de uma carta jogada. Isso tornará as cartas disponíveis no mercado mais ou menos interessantes com base na habilidade que temos (e obviamente durante o jogo obteremos novas habilidades).
A segunda dinâmica é a da "destruição" das cartas: em Chronicles of Frost cada carta tem dois valores, o primeiro aplicável se ainda estiver em nosso baralho no final do jogo, o segundo se tiver sido eliminado. O problema é que, para oferecer tantos pontos depois de eliminados, são as cartas mais fortes que gostaríamos de manter no baralho. Ao contrário de outros construtores de deck, onde sempre é aconselhável eliminar as cartas iniciais para sacar com mais frequência as compradas durante o jogo, aqui a decisão nem sempre é tida como certa, na verdade, muitas vezes é muito dolorosa.
Confirmamos nossas primeiras impressões sobre as lutas, que pareciam um pouco moderadas: os confrontos, porém, são apenas um aspecto do título, mais voltado para a exploração, para o cumprimento de missões e para a otimização do seu deck.
Em suma, se no multijogador continuamos a preferir Clank! entre os decks de fantasia, no single player este título provou ser uma excelente escolha, para nós até superior ao famoso. Cavaleiro Mago.
Avaliação: 7/10
Nosso encontro semanal com análises de um jogador termina, que estará de volta na próxima semana com duas novas mini-análises.
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