Um autor brilhante, que estreou com o renomado em 2013 Viticultura e desde então só publicou grandes sucessos sem perder o ritmo. Após a nossa análise do Wingspan, falaremos com você novamente sobre o Jogos da Stonemaier e seu fundador Jamey Stegmaier, designer (entre outros) de Gadanha, Euforia e Toscana. Experimente o tipo de civilização com este ano Tapeçaria, um jogo de duas horas para 1-5 jogadores.
Cenário e materiais
In Tapeçaria cada jogador é chamado a gerir uma civilização, guiando-a desde os tempos pré-históricos à era moderna, aumentando as suas diferentes esferas de competência (ciência, exploração, tecnologia e poder militar) e ao mesmo tempo desenvolvendo o seu capital (com a construção de edifícios e monumentos).
Teremos então a oportunidade de moldar alguns aspectos sociais da nossa população (jogar as cartas da “tapeçaria” nas épocas 2, 3 e 4) e até, em alguns casos, obter uma civilização diferente que substitua a original.
Os materiais, como sempre quando se trata de Jogos da Stonemaier, são fenomenais: papelão de alta qualidade, belas ilustrações, mas acima de tudo 18 monumentos pré-pintados, além de 100 miniaturas de edifícios de uma única cor. O tabuleiro principal (frente e verso de acordo com o número de jogadores) representa o mundo do jogo, enquanto os três tabuleiros pessoais dos jogadores mostram as civilizações controladas, as eras do jogo (com as características sociais pelas quais se distinguem) e por último o mapa da capital. É neste último quadro que vamos colocar os nossos edifícios, tentando completar setores, filas e colunas.
Mecânica de tapeçaria
O jogo é desenvolvido em cinco épocas diferentes: por sua vez, cada participante pode decidir avançar sua civilização em uma das quatro trilhas diferentes (pagando o custo do avanço e obtendo os benefícios relativos) ou passar para a próxima era, jogando um cartão de tapeçaria e desencadeando uma fase de renda. Na quinta etapa, cada jogador terá uma fase final de pontuação: quem conseguir mais pontos será o vencedor.
O avanço nas trilhas (ciência, exploração, tecnologia e poder militar) requer um custo de recursos e fornece benefícios, incluindo a construção de edifícios, desenvolvimento de tecnologias, colocação de novos hexágonos e controle de um território. Como é o caso da ação de "atualização" do Gadanha, a construção de um edifício envolve a exibição do bônus impresso no espaço relativo: ao mover o edifício daquele espaço para a nossa capital, o bônus ficará disponível a cada fase de receita subsequente. Até o posicionamento na capital tem sua importância: o preenchimento de setores, linhas e colunas nos proporcionará outras vantagens na fase de renda, como recursos e pontos de vitória.
Os outros bónus que podem ser obtidos nas várias pistas são numerosos e nem sempre fáceis de compreender: será essencial para os primeiros jogos ter à mão o guia da simbologia do jogo, do qual são fornecidas duas cópias. Para se ter uma ideia, os links para as regras e guias de referência estão disponíveis no site da Stonemaier, neste link.
A transição para uma nova era é principalmente uma ação "forçada", a ser escolhida quando você não tem recursos suficientes para qualquer outro avanço nas pistas. Não necessariamente acontece simultaneamente entre os jogadores: é possível que alguém seja forçado a entrar na era final enquanto o resto da mesa ainda está na terceira ou quarta era. Isso leva à exclusão do resto do jogo, com longas esperas para a contagem final dos pontos.
Considerações
Podemos descrever Tapeçaria como um gerente alemão decente de peso médio. Quanto ao lado da civilização, no entanto, ele se mostra bastante deficiente: o cenário, que tende a ser inconsistente dada a natureza abstrata do título, é completamente demolido por pesadas inconsistências. De fato, freqüentemente acontecerá que civilizações entrem na Idade Média após terem inventado baterias e transistores, ou iniciem a exploração do espaço tendo apenas um conhecimento muito limitado da geografia de seu mundo nativo.
Também notamos fortes desequilíbrios nas cartas de tapeçaria, que podem afetar o resultado dos jogos: são cartas bastante limitadas no jogo e cada uma delas afeta uma época inteira. Algumas regras da casa foram até mesmo postuladas em nosso grupo para remediar o problema, como um leilão de pontos de vitória para a carta inicial ou a compra de 2 a 3 cartas no início do jogo, entre as quais escolher aquela para jogar.
A duração limitada (cerca de duas horas) e a mecânica interessante (mesmo que não inovadora) tornam-no de qualquer maneira Tapeçaria um título agradável, de alto custo mas justificado pelos materiais de excelente acabamento.