Tapeçaria - Revisão do gerente de civilização da Stonemaier Games

Tapeçaria - Revisão do gerente de civilização da Stonemaier Games

Um autor brilhante, que estreou com o renomado em 2013 Viticultura e desde então só publicou grandes sucessos sem perder o ritmo. Após a nossa análise do Wingspan, falaremos com você novamente sobre o Jogos da Stonemaier e seu fundador Jamey Stegmaier, designer (entre outros) de Gadanha, Euforia e Toscana. Experimente o tipo de civilização com este ano Tapeçaria, um jogo de duas horas para 1-5 jogadores.



Tapeçaria - Revisão do gerente de civilização da Stonemaier Games

Cenário e materiais

In Tapeçaria cada jogador é chamado a gerir uma civilização, guiando-a desde os tempos pré-históricos à era moderna, aumentando as suas diferentes esferas de competência (ciência, exploração, tecnologia e poder militar) e ao mesmo tempo desenvolvendo o seu capital (com a construção de edifícios e monumentos).

Teremos então a oportunidade de moldar alguns aspectos sociais da nossa população (jogar as cartas da “tapeçaria” nas épocas 2, 3 e 4) e até, em alguns casos, obter uma civilização diferente que substitua a original.

Os materiais, como sempre quando se trata de Jogos da Stonemaier, são fenomenais: papelão de alta qualidade, belas ilustrações, mas acima de tudo 18 monumentos pré-pintados, além de 100 miniaturas de edifícios de uma única cor. O tabuleiro principal (frente e verso de acordo com o número de jogadores) representa o mundo do jogo, enquanto os três tabuleiros pessoais dos jogadores mostram as civilizações controladas, as eras do jogo (com as características sociais pelas quais se distinguem) e por último o mapa da capital. É neste último quadro que vamos colocar os nossos edifícios, tentando completar setores, filas e colunas.


Tapeçaria - Revisão do gerente de civilização da Stonemaier Games

Mecânica de tapeçaria

O jogo é desenvolvido em cinco épocas diferentes: por sua vez, cada participante pode decidir avançar sua civilização em uma das quatro trilhas diferentes (pagando o custo do avanço e obtendo os benefícios relativos) ou passar para a próxima era, jogando um cartão de tapeçaria e desencadeando uma fase de renda. Na quinta etapa, cada jogador terá uma fase final de pontuação: quem conseguir mais pontos será o vencedor.


O avanço nas trilhas (ciência, exploração, tecnologia e poder militar) requer um custo de recursos e fornece benefícios, incluindo a construção de edifícios, desenvolvimento de tecnologias, colocação de novos hexágonos e controle de um território. Como é o caso da ação de "atualização" do Gadanha, a construção de um edifício envolve a exibição do bônus impresso no espaço relativo: ao mover o edifício daquele espaço para a nossa capital, o bônus ficará disponível a cada fase de receita subsequente. Até o posicionamento na capital tem sua importância: o preenchimento de setores, linhas e colunas nos proporcionará outras vantagens na fase de renda, como recursos e pontos de vitória.

Os outros bónus que podem ser obtidos nas várias pistas são numerosos e nem sempre fáceis de compreender: será essencial para os primeiros jogos ter à mão o guia da simbologia do jogo, do qual são fornecidas duas cópias. Para se ter uma ideia, os links para as regras e guias de referência estão disponíveis no site da Stonemaier, neste link.

A transição para uma nova era é principalmente uma ação "forçada", a ser escolhida quando você não tem recursos suficientes para qualquer outro avanço nas pistas. Não necessariamente acontece simultaneamente entre os jogadores: é possível que alguém seja forçado a entrar na era final enquanto o resto da mesa ainda está na terceira ou quarta era. Isso leva à exclusão do resto do jogo, com longas esperas para a contagem final dos pontos.


Tapeçaria - Revisão do gerente de civilização da Stonemaier Games

Considerações

Podemos descrever Tapeçaria como um gerente alemão decente de peso médio. Quanto ao lado da civilização, no entanto, ele se mostra bastante deficiente: o cenário, que tende a ser inconsistente dada a natureza abstrata do título, é completamente demolido por pesadas inconsistências. De fato, freqüentemente acontecerá que civilizações entrem na Idade Média após terem inventado baterias e transistores, ou iniciem a exploração do espaço tendo apenas um conhecimento muito limitado da geografia de seu mundo nativo.


Também notamos fortes desequilíbrios nas cartas de tapeçaria, que podem afetar o resultado dos jogos: são cartas bastante limitadas no jogo e cada uma delas afeta uma época inteira. Algumas regras da casa foram até mesmo postuladas em nosso grupo para remediar o problema, como um leilão de pontos de vitória para a carta inicial ou a compra de 2 a 3 cartas no início do jogo, entre as quais escolher aquela para jogar.


A duração limitada (cerca de duas horas) e a mecânica interessante (mesmo que não inovadora) tornam-no de qualquer maneira Tapeçaria um título agradável, de alto custo mas justificado pelos materiais de excelente acabamento.

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