Depois de nossa análise do Nauticus, é hora de tentar Endeavour: Age of Sail, um novo software de gerenciamento com tema naval alemão.
Nós já tínhamos falado sobre isso Endeavour, jogo para 2 a 5 jogadores de Carl de Visser e Jarratt Gray, publicado em 2018 por Jogos da Ilha Burnt e Grand Gamers Guild, na análise aprofundada feita pela nossa Claudia, mas com esta revisão iremos analisar melhor a dinâmica.
História editorial
A primeira edição de Esforçar-se, publicado por Jogos Z-man em 2009, teve algum sucesso, a ponto de se esgotar em 3-4 anos. O jogo é posteriormente vendido no mercado secundário para figuras de colecionador, até que uma nova edição seja anunciada em 2017, publicada em Kickstarter em duas versões diferentes: uma básica e uma "deluxe", exclusiva da KS com componentes aprimorados.
A versão europeia, Endeavour: as rotas do império em vez disso, é publicado por Skull Creations.
Endeavour: Age of Sail configuração
Estamos em plena era colonial, chamados a expandir nosso império explorando diferentes continentes do globo, estabelecendo rotas comerciais, ocupando pontos estratégicos e enfrentando outras potências europeias.
Do lado interno, tentaremos aumentar nossos níveis de indústria, cultura, riqueza e influência, bem como aumentar o número de colonos à nossa disposição e construir novos edifícios.
O cenário de Esforçar-se é bem executado, auxiliado por um quadro principal repleto de mapas, rotas navais, conexões e quadros pessoais que serão povoados por prédios e trabalhadores.
Mecânica
Prevemos imediatamente que a configuração de Esforçar-se é longo e enfadonho, com 95 pequenos discos de papelão a serem colocados aleatoriamente em determinados espaços do tabuleiro (e uma inevitável perda de tempo à procura de espaços vazios, quando sobras de discos). A nova edição consegue poupar tempo na preparação de quadros pessoais, incluindo ambos na versão Varejo do que na versão de luxo recipientes nos quais os jogadores encontrarão prontos todos os componentes necessários para o efeito.
O jogo é de média complexidade, mas de curta duração. As regras são diretas, também adequadas para jogadores ocasionais (que, no entanto, inicialmente se perderão devido à quantidade de componentes configurados) e dificilmente será necessária uma consulta às regras durante o jogo.
Existem duas mecânicas de que mais gostamos em tudo:
O primeiro é a construção de edifícios: uma ação que ocorre automaticamente, para cada jogador, uma vez por turno (e de fato, é usada para acompanhar os turnos jogados e marcar a progressão do jogo).
No início da rodada, cada jogador tem o direito de construir um prédio: o nível do prédio a ser construído, no entanto, será determinado pelo nível de pessoal atingido na faixa “indústria”. Essa possibilidade oferece um crescimento progressivo a todos os jogadores, mesmo aqueles que não estão interessados em edifícios de alto nível.
A segunda mecânica notável diz respeito à distinção entre regiões "fechadas" e "abertas". As regiões fechadas têm uma série de ações que devem ser estritamente “executadas” da primeira à última. Terminada a última ação, a região fica "aberta": o bônus do governador é concedido ao jogador que mais contribuiu para a abertura e as ações da região ficarão disponíveis (desta vez sem uma ordem predefinida), mas apenas para os jogadores que participaram para o desenvolvimento da região. Esta mecânica particular nos coloca diante de escolhas difíceis e interessantes: podemos ajudar a abrir uma região (mesmo fazendo uma única ação) para poder explorá-la no futuro, mas desta forma ajudaremos o adversário que deseja competir pelo bônus atribuído ao governador. Para abri-lo podemos ser forçados a realizar uma ação de que não precisamos, quando poderíamos, em vez disso, focar nas regiões já disponíveis, tentando encadear nossas colocações em links que fornecerão pontos valiosos no final do jogo.
Também encontramos falhas: além da duração excessiva da configuração, acreditamos que as quatro faixas (indústria, cultura, riqueza e influência) a serem aumentadas são apenas um artifício para simular uma certa liberdade de escolha no desenvolvimento de nossa facção . Pena que, para uma estratégia vencedora, será necessário avançar em todas as faixas (que, aliás, estão tão interligadas que nos obrigam a fazer um progresso homogêneo), e que paradoxalmente, havendo quatro faixas a serem aumentadas de uma forma necessariamente forma homogênea é praticamente equivalente a ter uma única faixa.
Teríamos preferido poder definir estratégias de vitória mesmo desistindo de algumas das pistas, de modo que todos os jogos não tenham necessariamente de seguir o mesmo desenvolvimento.
Mesmo a uniformidade de estratégias viáveis representa um (pequeno) problema: percebemos como não é possível diferenciar muito o nosso esquema de jogo daquele dos adversários. A capacidade de reprodução, reduzida na versão original, foi melhorada na edição de 2018 graças à introdução de missões.
Uma consideração final deve ser feita sobre o custo do jogo: com um preço de lista de cerca de 60 euros, a nova versão do Esforçar-se quase dobrou o preço pedido para a primeira edição. De um título de 60 euros esperaríamos uma caixa cheia de miniaturas, mas não é o caso e, apesar dos componentes de um bom nível, o preço pedido (mesmo para a versão básica apenas) permanece completamente injustificado.