Imagine por um momento deixar os heróis de lado e entrar em um caminho escuro, envenenado pelo vício, pela violência, pela solidão. Imagine agora ter que sobreviver em um lugar hostil e que não tem interesse em cuidar de você. Para os outros, você é apenas um dos muitos parasitas que vagam pelas ruas em ruínas de uma cidade em ruínas e decadente. Atravessar aquela massa de pessoas sem futuro pode ser uma tarefa difícil, mas o objetivo de sobreviver é claro: crie seu próprio império do crime. Onde tudo isso acontece? PARA Doskvol, a cidade onde os crimes de Lâminas no escuro. É um RPG que teve um sucesso considerável em 2015, quando ele aterrissou no Kickstarter, ganhando então dois prêmios cobiçados, como o Golden Geek RPG do ano e l 'RPG Indie do Ano. Escrito por John Harper e publicado originalmente por Evil Hat Produtions, esta joia vem graças à união das forças de Coisas de urso mal-humorado e Pendragon Game Studio. Um título que muitos fãs de RPG estavam esperando para jogar e navegar por algum tempo, e finalmente as orações foram respondidas. As expectativas foram atendidas? Sim, e por vários motivos.
Bem-vindo (mais ou menos) ao Doskvol!
As aventuras que ganham vida em Blades In The Dark ganham vida em um lugar escuro: Doskvol (também chamado de Duskwall ou simplesmente Dusk). A atmosfera que você respira quer se lembrar daquela de Londres vitoriana e gótica, o ar misterioso e negro de Praga, e o charme de um Veneza Abandonada. Em suma, um ambiente nebuloso e industrial, não muito reconfortante e nada amigável, dentro da qual uma densa rede de atividades criminosas e mágicas se ramifica. E sim, como qualquer boa fantasia que se preze, há um componente arcano que se liga a criaturas terríveis presentes no cenário. Doskvol, além de ser o berço de ladrões, contrabandistas e espiões, também é o lar de demônios, fantasmas e vampiros das áreas mais perigosas do mundo.
A cidade está imersa em escuridão perene, causada por um enorme cataclismo que tem destruiu o sol e os portões da morte. A ausência de luz confere ao ambiente uma atmosfera gótica e fantasmagórica, onde os habitantes se movem como ratos em busca de uma forma de sobreviver. De Doskvol, os navios zarparam para as águas negras do Mar Vazio, à caça de leviatãs dos quais extrair o sangue eletroplasmático o que a cidade precisa. O Terras Mortas que se estendem além dos limites da cidade são o lar de horrores indescritíveis, que são difíceis de deixar de fora.
Com o tempo, Duskvol acolheu uma infinidade de culturas diferentes, vindas de todos os cantos do mundo conhecido. A sociedade é feita de viagens e experiências que devem se adaptar a uma vida de sacrifício e atos imorais. Os jogadores serão então imersos em um ambiente de puro estilo escuro, onde a violência e as informações recuperadas podem fazer a diferença. Então, vamos esquecer todos aqueles RPGs que mostram grandes espaços verdes, cidades vanguardistas e brilhantes. Também vamos esquecer tudo o que torna o ambiente de jogo épico. Aqui, no tetra Doskvol, você tem que se virar sozinho.
Não há lugar para heróis
Em uma cidade como Doskvol é fácil cair nas doces mãos do submundo, do vício, da escuridão que se esconde nos becos mais escuros. E é assim que os jogadores se encontrarão rolando façanhas de criminosos do pior tipo, pronto para fazer qualquer coisa para não sucumbir à crueldade industrial e criar um grande império do crime. Tudo isso, porém, é dificultado por aquelas facções que, apesar da decadência vivida, buscam fazer cumprir a ordem e um vislumbre da lei. O Jaquetas Azuis, uma das gangues mais cruéis e violentas de Doskvol, dificultará um pouco os jogadores.
Os jogadores poderão escolher entre vários Livretos, um termo que identifica um aula real, com pontos fortes para desenvolver e habilidades especiais. A criação do personagem começa com a escolha da especialização do seu malandro, que no entanto será possível mudar durante a aventura. Blades In The Dark oferece os seguintes livretos:
- Luva: criminosos enganadores e manipuladores, hábeis em administrar e dar vida a subterfúgios complicados;
- nevoeiro: especializado em se esgueirar sem ser visto e desaparecer nas sombras;
- Aranha: criminosos que tramam intrigas e mantêm relacionamentos com outros membros da facção;
- Sanguessuga: alquimistas e sabotadores, sádicos com ferramentas que ninguém gostaria de experimentar em sua própria pele;
- Hound: segue a pista e faz as mãos falarem;
- Sussurro: especialistas em magia e fantasmas, às vezes parece que falam por si, mas estão interagindo com um demônio;
- Cutthroat: lutadores experientes, eles obtêm a informação com golpes afiados e um focinho intimidante.
A era dos príncipes e princesas azuis a serem salvos acabou. Já se foram os dias das boas intenções, o homem legal e legal em armadura pesada defendendo qualquer cidadão indefeso com a espada. Lâminas no escuro introduz o crime e há muitas opções de escolha.
A galera é tudo
O mundo do crime é competitivo. Caminhar em um ambiente tão escuro não é fácil e os canalhas sabem que você não vai muito longe sozinho. Então tudo o que resta é juntar forças com outros em desespero e tente alcançar um objetivo comum a muitos outros criminosos: crie um império eterno. Não é uma questão de glória, sabemos que mais cedo ou mais tarde a vida acaba, pendurada numa corda ou deixada a apodrecer atrás das grades de uma antiga e úmida prisão. A sobrevivência é o imperativo.
Os jogadores estarão unidos em uma verdadeira banda, cuja tarefa é completar as missões, aqui chamadas "tiros“, Que será continuamente confiado. Assim como acontece com os criminosos, existem diferentes tipos de gangues, cada uma delas com um especialização que o caracteriza. No Doskvol encontro:
- Assassins: você quer fazer alguém desaparecer? Chame-os;
- Abutres: eles administram as rodadas de loja, eles têm a solução para alimentar o seu vice;
- Bravi: mercenários de trabalhos de extorsão e outras pequenas atividades que são irritantes se você for a vítima;
- Acólitos: aficionados de divindades esquecidas e artefatos relacionados;
- arrenegada: espiões e guardiões de segredos, se nunca viu um é porque sabem fazer o seu trabalho;
- Traffickers: se você conseguir algo ilegal, é o mérito deles.
Blades In The Dark dá a capacidade de jogar com a gangue como se fosse um pg real. Ela cresce em reputação e riqueza, entra em conflito com rivais e depende de pequenos grupos para concluir empregos secundários. Para os criminosos, pertencer a uma gangue é sinônimo de proteção e permite que não sejam vítimas da cidade. Acertar rebatidas será crucial para membros de gangues e subir na hierarquia das organizações criminosas presentes em Doskvol. No entanto, preste atenção aos Blue Jackets.
Um jogo maduro
Baldes In The Dark tem um regulamento aparentemente simples. Criar um personagem e preencher o formulário parece ser muito mais fácil do que em outros títulos, onde a quantidade de informações para conhecer e dominar é muito maior. O jogo se desenvolve em três fases distintas, dentro da qual acontecem as dinâmicas que levam ao crescimento do PC ou à sua ruína:
- Jogo grátis: os personagens interagem entre si e com o ambiente circundante, coletando informações e implementando um plano para a próxima tomada a ser realizada;
- Soprar: implementação do plano, as consequências das próprias ações são "pagas";
- O tempo de inatividade: fim do assalto, você recebe as recompensas e retorna à primeira fase.
Para vivenciar o espírito de Blades In The Dark é necessário que o Game Master recrie a atmosfera de Doskvol, com todos os perigos que esconde e as oportunidades que oferece. A cidade é o lugar onde as interações se configuram e contém todas as informações necessárias. Caberá ao GM garantir que os personagens tenham aventuras cheias de adrenalina, cheias de tensão e desafios contra o tempo. O manual fornece essas ferramentas e dicas, como a dinâmica de Relógios, muito útil para dar certo ritmo à ação.
Pronto para abraçar o caminho do crime? Doskvol espera por você de braços abertos. Na verdade, com lâminas abertas.