Blades In The Dark - Revisão do RPG de papel escrito por John Harper

Blades In The Dark - Revisão do RPG de papel escrito por John Harper

Imagine por um momento deixar os heróis de lado e entrar em um caminho escuro, envenenado pelo vício, pela violência, pela solidão. Imagine agora ter que sobreviver em um lugar hostil e que não tem interesse em cuidar de você. Para os outros, você é apenas um dos muitos parasitas que vagam pelas ruas em ruínas de uma cidade em ruínas e decadente. Atravessar aquela massa de pessoas sem futuro pode ser uma tarefa difícil, mas o objetivo de sobreviver é claro: crie seu próprio império do crime. Onde tudo isso acontece? PARA Doskvol, a cidade onde os crimes de Lâminas no escuro. É um RPG que teve um sucesso considerável em 2015, quando ele aterrissou no Kickstarter, ganhando então dois prêmios cobiçados, como o Golden Geek RPG do ano e l 'RPG Indie do Ano. Escrito por John Harper e publicado originalmente por Evil Hat Produtions, esta joia vem graças à união das forças de Coisas de urso mal-humorado e Pendragon Game Studio. Um título que muitos fãs de RPG estavam esperando para jogar e navegar por algum tempo, e finalmente as orações foram respondidas. As expectativas foram atendidas? Sim, e por vários motivos.



Bem-vindo (mais ou menos) ao Doskvol!

As aventuras que ganham vida em Blades In The Dark ganham vida em um lugar escuro: Doskvol (também chamado de Duskwall ou simplesmente Dusk). A atmosfera que você respira quer se lembrar daquela de Londres vitoriana e gótica, o ar misterioso e negro de Praga, e o charme de um Veneza Abandonada. Em suma, um ambiente nebuloso e industrial, não muito reconfortante e nada amigável, dentro da qual uma densa rede de atividades criminosas e mágicas se ramifica. E sim, como qualquer boa fantasia que se preze, há um componente arcano que se liga a criaturas terríveis presentes no cenário. Doskvol, além de ser o berço de ladrões, contrabandistas e espiões, também é o lar de demônios, fantasmas e vampiros das áreas mais perigosas do mundo.



A cidade está imersa em escuridão perene, causada por um enorme cataclismo que tem destruiu o sol e os portões da morte. A ausência de luz confere ao ambiente uma atmosfera gótica e fantasmagórica, onde os habitantes se movem como ratos em busca de uma forma de sobreviver. De Doskvol, os navios zarparam para as águas negras do Mar Vazio, à caça de leviatãs dos quais extrair o sangue eletroplasmático o que a cidade precisa. O Terras Mortas que se estendem além dos limites da cidade são o lar de horrores indescritíveis, que são difíceis de deixar de fora.

Blades In The Dark - Revisão do RPG de papel escrito por John HarperCom o tempo, Duskvol acolheu uma infinidade de culturas diferentes, vindas de todos os cantos do mundo conhecido. A sociedade é feita de viagens e experiências que devem se adaptar a uma vida de sacrifício e atos imorais. Os jogadores serão então imersos em um ambiente de puro estilo escuro, onde a violência e as informações recuperadas podem fazer a diferença. Então, vamos esquecer todos aqueles RPGs que mostram grandes espaços verdes, cidades vanguardistas e brilhantes. Também vamos esquecer tudo o que torna o ambiente de jogo épico. Aqui, no tetra Doskvol, você tem que se virar sozinho.

Não há lugar para heróis

Em uma cidade como Doskvol é fácil cair nas doces mãos do submundo, do vício, da escuridão que se esconde nos becos mais escuros. E é assim que os jogadores se encontrarão rolando façanhas de criminosos do pior tipo, pronto para fazer qualquer coisa para não sucumbir à crueldade industrial e criar um grande império do crime. Tudo isso, porém, é dificultado por aquelas facções que, apesar da decadência vivida, buscam fazer cumprir a ordem e um vislumbre da lei. O Jaquetas Azuis, uma das gangues mais cruéis e violentas de Doskvol, dificultará um pouco os jogadores.



Os jogadores poderão escolher entre vários Livretos, um termo que identifica um aula real, com pontos fortes para desenvolver e habilidades especiais. A criação do personagem começa com a escolha da especialização do seu malandro, que no entanto será possível mudar durante a aventura. Blades In The Dark oferece os seguintes livretos:

  • Luva: criminosos enganadores e manipuladores, hábeis em administrar e dar vida a subterfúgios complicados;
  • nevoeiro: especializado em se esgueirar sem ser visto e desaparecer nas sombras;
  • Aranha: criminosos que tramam intrigas e mantêm relacionamentos com outros membros da facção;
  • Sanguessuga: alquimistas e sabotadores, sádicos com ferramentas que ninguém gostaria de experimentar em sua própria pele;
  • Hound: segue a pista e faz as mãos falarem;
  • Sussurro: especialistas em magia e fantasmas, às vezes parece que falam por si, mas estão interagindo com um demônio;
  • Cutthroat: lutadores experientes, eles obtêm a informação com golpes afiados e um focinho intimidante.

A era dos príncipes e princesas azuis a serem salvos acabou. Já se foram os dias das boas intenções, o homem legal e legal em armadura pesada defendendo qualquer cidadão indefeso com a espada. Lâminas no escuro introduz o crime e há muitas opções de escolha.

Blades In The Dark - Revisão do RPG de papel escrito por John HarperA galera é tudo

O mundo do crime é competitivo. Caminhar em um ambiente tão escuro não é fácil e os canalhas sabem que você não vai muito longe sozinho. Então tudo o que resta é juntar forças com outros em desespero e tente alcançar um objetivo comum a muitos outros criminosos: crie um império eterno. Não é uma questão de glória, sabemos que mais cedo ou mais tarde a vida acaba, pendurada numa corda ou deixada a apodrecer atrás das grades de uma antiga e úmida prisão. A sobrevivência é o imperativo.



Os jogadores estarão unidos em uma verdadeira banda, cuja tarefa é completar as missões, aqui chamadas "tiros“, Que será continuamente confiado. Assim como acontece com os criminosos, existem diferentes tipos de gangues, cada uma delas com um especialização que o caracteriza. No Doskvol encontro:

  • Assassins: você quer fazer alguém desaparecer? Chame-os;
  • Abutres: eles administram as rodadas de loja, eles têm a solução para alimentar o seu vice;
  • Bravi: mercenários de trabalhos de extorsão e outras pequenas atividades que são irritantes se você for a vítima;
  • Acólitos: aficionados de divindades esquecidas e artefatos relacionados;
  • arrenegada: espiões e guardiões de segredos, se nunca viu um é porque sabem fazer o seu trabalho;
  • Traffickers: se você conseguir algo ilegal, é o mérito deles.

Blades In The Dark dá a capacidade de jogar com a gangue como se fosse um pg real. Ela cresce em reputação e riqueza, entra em conflito com rivais e depende de pequenos grupos para concluir empregos secundários. Para os criminosos, pertencer a uma gangue é sinônimo de proteção e permite que não sejam vítimas da cidade. Acertar rebatidas será crucial para membros de gangues e subir na hierarquia das organizações criminosas presentes em Doskvol. No entanto, preste atenção aos Blue Jackets.

Blades In The Dark - Revisão do RPG de papel escrito por John Harper

Um jogo maduro

Baldes In The Dark tem um regulamento aparentemente simples. Criar um personagem e preencher o formulário parece ser muito mais fácil do que em outros títulos, onde a quantidade de informações para conhecer e dominar é muito maior. O jogo se desenvolve em três fases distintas, dentro da qual acontecem as dinâmicas que levam ao crescimento do PC ou à sua ruína:

  • Jogo grátis: os personagens interagem entre si e com o ambiente circundante, coletando informações e implementando um plano para a próxima tomada a ser realizada;
  • Soprar: implementação do plano, as consequências das próprias ações são "pagas";
  • O tempo de inatividade: fim do assalto, você recebe as recompensas e retorna à primeira fase.

Para vivenciar o espírito de Blades In The Dark é necessário que o Game Master recrie a atmosfera de Doskvol, com todos os perigos que esconde e as oportunidades que oferece. A cidade é o lugar onde as interações se configuram e contém todas as informações necessárias. Caberá ao GM garantir que os personagens tenham aventuras cheias de adrenalina, cheias de tensão e desafios contra o tempo. O manual fornece essas ferramentas e dicas, como a dinâmica de Relógios, muito útil para dar certo ritmo à ação.

Pronto para abraçar o caminho do crime? Doskvol espera por você de braços abertos. Na verdade, com lâminas abertas.

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