Life is Strange - Review

    Life is Strange - Review

    Em 30 de janeiro do ano passado, o primeiro de 5 episódios de A vida é estranha, aventura gráfica desenvolvida por Dontnod Entretenimento e publicado por A square Enix. Um pouco menos de um ano a partir desse dia, todos os 5 episódios foram lançados em uma "coleção" (vamos chamá-lo assim, mas são episódios do mesmo jogo que foram simplesmente fundidos) em uma versão de varejo.



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    Retroceda por favor

    Como muitos já sabem, Life Is Strange é uma maravilhosa aventura gráfica com desenvolvimento processual: qualquer escolha que fizermos dentro do título, terá consequências decisivas para a continuação da trama. A jogabilidade é estruturada como uma aventura clássica do tipo, mas além de muitas peculiaridades interessantes que a tornam única. Em primeiro lugar, é claro, o poder do nosso Maxine Caulfield, ou mais simplesmente Max. A jovem de dezoito anos de Arcádia descobrirá de facto numa situação "particular" que é capaz de retroceder no tempo e, consequentemente, saber, por exemplo, as respostas que receberá de pessoas com antecedência e explorá-las a seu favor.

    Mas espere para cantar a vitória ou defini-lo como um jogo fácil de interpretar: mesmo que você dê uma resposta e retroceda para mudá-la, você sempre terá a impressão (também segundo os comentários de Max) que deu a "resposta errada". Na realidade, à medida que o jogo avança, você percebe que todas as escolhas que fizer terão seus prós e contras, abrindo mais e mais possibilidades de ramificação na história. Em tudo isso, muitas semelhanças com o famoso filme “O Efeito Borboleta” não podem deixar de vir à mente. Não vamos nos alongar mais na trama para evitar spoilers, mas podemos garantir que é emocionante e introspectivo, muito agradável de se viver (atenção, eu não disse tranquilo).



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    Crisálida

    Além desse poder, Max também terá a capacidade de tirar fotos a temas ou paisagens que julgue adequados, tanto é que no seu diário há uma secção especial dedicada às fotos tiradas (com muitas pistas para reconhecer os temas) dos cinco episódios. Ainda não dissemos? Max é uma garota com um grande talento para a fotografia, combinado com um amor incondicional por eles. Tudo isso terá um papel fundamental em sua história. Outras peculiaridades presentes são o diario igual a Max, onde as informações sobre personagens e lugares serão fixadas, e o SMS que você receberá e aos quais a garota responderá automaticamente: isso também depende de como você se comportará com as outras pessoas na academia e de como você reagirá a elas em determinadas ocasiões.

    Antes de passarmos ao assunto, passemos uma nota sobre a longevidade do jogo: como você sabe o conceito de longevidade não está contido apenas nas horas de jogo garantidas por uma única corrida, mas também por quantas vezes você repetiria o título, ou quanto tempo você vai desfrutar de cada capítulo dos episódios. Podemos dizer que Life Is Strange já garante a você com apenas uma única corrida, pelo menos 15 horas de jogo, sem falar no tempo que você vai querer dedicar à leitura de tudo o que desbloquear ou à procura de assuntos para fotografar. No entanto, presumimos que você irá repeti-lo várias vezes, é inevitável. E pensar que tudo começa com uma única foto de uma borboleta… “Max, o ninja, ataca de novo”.


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    Musica e cores

    Life is Strange não atinge muito o nível de técnica gráfica, principalmente no que diz respeito aos efeitos das partículas e aos detalhes (observe o cabelo dos personagens por exemplo, que parece um único bloco de plástico). Tudo isso, no entanto, é compensado com alguns escolhas artísticas únicas, engenhoso e alternativo, como no caso das fotos, pinturas, mas também as imagens que veremos nos ecrãs dos PCs: tudo isto se propõe com um estilo de design que podemos definir "aguarela", que proporciona uma ruptura nítida entre aquele que podemos definir a realidade e a imagem capturada. Outro ponto a favor do setor gráfico e artístico, a escolha das cores utilizadas, que conseguem sempre, e digo sempre, criar o ambiente exigido pela situação que se passa naquele momento da trama.


    Os olhos não são nada sem os ouvidos, e também o setor de som é decisivo neste título. Raramente nos deparamos com a trilha sonora de um título semelhante, que além de ser tocado também é cantado e, sobretudo, tão “apto”. Além disso, a nível cinematográfico, a escolha foi feita em algumas cenas para nos deixar jogar e controlar Max durante as sessões de música (para dar um exemplo, como acontece com o tema de abertura do jogo). Além disso, a qualidade do som da dublagem original em inglês é muito boa, mesmo que em alguns casos esteja fora de sincronia.

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