Se há uma coisa que sempre retorna no gênero shonen mangá são as lutas corpo a corpo: as aventuras que você pode ler nos vários tankobons na verdade têm um padrão muitas vezes semelhante, diferenciado pelo design dos personagens e escolhas autorais. Portanto, não é estranho pensar que a transposição de videogame desse gênero muitas vezes se torna um jogo de luta: vimos isso com Dragon Ball, Naruto, mas também com títulos mais recentes. Portanto, é óbvio que esses jogos muitas vezes continuam a ser produtos de fan service, que visam dar aos fãs das várias obras em quadrinhos um título para jogar. My Hero Academia (Boku No Hero Academia) tem sido freqüentemente comparado a Naruto: o próprio Masashi Kishimoto o definiu como seu herdeiro, também porque assim que as aventuras de Naruto estavam chegando ao fim, as de Izuku estavam começando. Justiça do meu herói um ele está, portanto, pronto para mostrar as batalhas de Quirk do conhecido mangá: vamos descobrir juntos.
Um jogo jovem
O título apresenta um estilo de luta bastante clássico: dois inimigos se chocam em um mapa 3D, com dois ajudantes cada. O método de luta gira em torno de alguns combos fáceis, combinado com movimentos inspirados em quadrinhos que podem ser executados com simples pressionamentos de teclas e instruções. O objetivo é derrotar o adversário, mas se tudo isso pode parecer algo na norma, em vez de diferenças substanciais estão presentes. Em primeiro lugar, a barra de supermove não pode ser carregado: em Dragon Ball era a aura, em Naruto o chakra. Aqui, nada. Ou melhor, há uma barra de energia para carregar, mas você só pode fazer isso lutando, e isso torna os movimentos finais (dois + um extra que também envolve os dois ombros) possíveis poucas vezes na luta. Tudo isso adiciona tática às batalhas, já que uma jogada perdida significa que não haverá mais jogo pelo resto da partida.
No jogo haverá dois modos para um jogador: o primeiro vai fazer você refazer a história dos quadrinhos, mas sem começar do início (pontuado por algumas batalhas), e terminando no confronto entre Tudo pode e Tudo por um. O segundo modo é chamado Missões e permitirá que você faça desafios com dificuldade crescente.
A história do jogo infelizmente não é uma das melhores aventuras vistas em títulos semelhantes: com batalhas fáceis e muitos diálogos, o ritmo costuma ser quebrado e tudo é reproduzido incorretamente. Positivo é o fato de que as várias batalhas terão objetivos, que uma vez concluídos lhe darão itens de personalização. Outra diferença entre outros títulos do gênero é Justiça do meu herói um está do outro lado da história: você pode, de fato, reviver a mesma aventura do lado dos vilões: isso não mudará muito o resultado final, mas fará com que você se divirta fazendo com que você se faça passar pelos bandidos pela primeira vez. As missões, por outro lado, são o ramo de oliveira perfeito a ser perdoado pela história: são ferozes, divertidas, permitirão que você teste suas habilidades e fornecerão - a cada conclusão - outros itens de personalização.
Seu herói
A Justiça do Meu Herói Um não apresenta nenhum modo de criação de personagem, mas permitirá que você modifique os heróis e vilões do jogo como desejar: os objetos você pode desbloqueá-los jogando no modo single player, e você pode até escolher quais frases eles vão dizer durante cutscene de batalha. Isso deixa um espaço enorme para quem ama a série, pois poderá recriar situações já vistas - ou talvez inéditas - no anime ou mangá.
Il lista infelizmente, não é numeroso: há 20 personagens jogáveis (além de Estilo Deku Shoot e Esforçar-se, disponível como DLC), e sabemos agora que títulos de fan service desse tipo são muito ajudados pelo tamanho da lista (veja Naruto, por exemplo). Mas talvez isso tenha permitido aos desenvolvedores caracterizar os vários personagens com movimentos únicos e divertidos para fazer e ver: Todoroki poderá deslizar em seu gelo, Deku quebrará sua fantasia a cada movimento e cada efeito especial irá colorir a tela como se você estivesse em um episódio do anime.
Os mapas são a cereja do bolo: no jogo, todas as zonas de jogo serão destrutíveis. Essas dinâmicas podem ser usadas para completar alguns combinação, mas principalmente eles terão um papel de palco. Por falar em combos, o jogo permite que você jogue em dois modos: Automático (onde as concatenações serão favorecidas) e Manual (onde você escolhe como fechar os movimentos). Porém, isso não vai variar muito o estilo de jogo, que opta por uma simplicidade capaz de dar diversão carregada de adrenalina mesclada com uma jogabilidade técnica e difícil de dominar.