Judgment, o esperado spin-off da Yakuza que é o assunto deste Revisão, representa um experimento de grande importância para a SEGA. Na verdade, estamos falando sobre a primeira produção recente de Ryu Ga Gotoku Studio que inclui uma faixa de áudio dupla, com diálogos em japonês e inglês legendados em Espanhol, que quebra a barreira do idioma, agora histórica, que infelizmente manteve muitos usuários longe das aventuras extraordinárias de Kazuma Kiryu. Em segundo lugar, como mencionado, é um spin-off que reutiliza o conhecido cenário ficcional de Kamurocho (inspirado no bairro Kabukicho de Tóquio) para contar uma história completamente nova, escrita pelo próprio Toshihiro Nagoshi, com novos personagens muito bem caracterizados, uma direção perfeita e muitas reviravoltas.
Herói do jogo é Takayuki Yagami, um advogado que decide deixar a profissão após um acontecimento traumático: três anos antes, ele defendeu um menino acusado de assassinato e conseguiu absolvê-lo contra todas as probabilidades, mas a mesma pessoa foi então manchada com um brutal crime. Reputação arruinada e desapontado por sua ingenuidade, Takayuki deixou o escritório de advocacia onde trabalhava para abrir uma pequena agência de detetives com seu amigo de longa data Masaharu Kaito, um ex- Yakuza com modos rudes, mas com uma alma nobre. Os dois sobrevivem aceitando qualquer tipo de atribuição, mudando-se para uma área cinzenta, longe da rigidez e da burocracia que rege os tribunais ... até que um caso particular de assassinato chame sua atenção: há um assassino a Tóquio matando suas vítimas puxando os dois olhos.
Ambiente: Kamurocho nunca pareceu tão bom
Após anos de experiência muito agradável com a série Yakuza, podemos afirmar com pleno conhecimento dos fatos que a marca possui um grande protagonista além de sua caracteres principal: o cenário Kamurocho. Como mencionado, é um 'cenário inspirado em lugares reais, que ao longo do tempo foram sofrendo inúmeras mudanças e enriquecimentos, chegando ao encontro com o Julgamento na sua melhor forma. A última versão do Dragon Engine executa um Quadros 30 por segundo e no PlayStation 4 Pro faz um pouco de esforço em algumas situações, mas é um pequeno preço a pagar diante de tanta atmosfera, tanta beleza e um grau de interação absolutamente sem precedentes. Locais antes fechados agora podem ser explorados livremente, diferentes edifícios possuem escadas transitáveis para subir aos telhados, visíveis devido ao drone que faz parte do nosso equipamento no jogo e que em vários casos teremos que utilizar para identificar certas pessoas que estão talvez no segundo andar de um prédio, fechado em seu próprio escritório.
Todas as atividades são acessíveis de forma transparente, sem upload, e desta vez contam com um sistema de realização que incentiva, por exemplo, experimentar todos os pratos do cardápio de cada restaurante, brincar com todas as moedas presentes no os inevitáveis SEGA Clubs (neste caso do Virtua Fighter 5: Final Showdown, Space Harrier, Fantasy Zone, Puyo Puyo, Motor Raid, Fighting Vipers e o atirador Kamuro of the Dead, além do usual UFO Catcher), ganhe um ovo do ninho no cassino secreto jogando Blackjack ou Pôquer, jogue alguns jogos de Mahjong e Shogi, duas tacadas no centro de batalha ou um desafio de dardos. Na sede da agência da Takayuki também há uma verdadeira nadadeira, enquanto não existem bares de karaokê e minijogos estratégicos baseados na gestão de clubes de cabaré ou na conquista de territórios com sua própria gangue de bandidos.
Nada mal: a partir de um certo ponto do campanha em diante, você pode improvisar hospedar e entreter por uma taxa garotas e / ou garotas que procuram a companhia masculina em um ambiente real dating sim, participe de corridas de drones e experimente uma espécie de jogo de ganso virtual que inclui muitos prêmios e desafios para superar pela força. Essa abundância, no entanto, representa apenas uma parte da experiência do Julgamento, que se quisermos mais frívolos e despreocupados, que no entanto consegue traduzir na tela de forma surpreendentemente fiel a realidade de uma visita a Kabukicho ou entre os becos estreitos do Golden Gai (aqui chamado de Distrito dos Campeões). Filmar à noite, com os muitos sinais iluminados refletindo nas poças (o jogo usa reflexos do espaço da tela) e as pessoas andando por aí, é fantástico. Alguma coisa se perde inevitavelmente durante o dia, mas os desenvolvedores puderam brincar com o sistema de iluminação para dar uma certa profundidade às paisagens mesmo durante o dia.
Jogabilidade: Como Yakuza, mais do que Yakuza?
Julgamento compartilha configuração, motor gráfico e gameplay com a série Yakuza: é como se todos os personagens tivessem sido substituídos deixando a mecânica básica intacta, incluindo a estrutura tradicional que mistura uma narrativa envolvente e de alto impacto, recitada nas cutscenes com convicção em japonês e inglês (um muito bom surpresa), com sequências de exploração e combate. Na rua, não deixaremos de encontrar os asseclas habituais, caras obscuros, valentões e criminosos variados que nos desafiarão para um duelo e que podemos derrubar usando dois estilos de luta: o da Garça, mais ágil e dedicado à acrobacia, voltado para scrums; e a do Tiger, mais consistente e capaz de abrir qualquer guarda, ideal para confrontos cara-a-cara e lutas de chefes.
Uma abundância de objetos podem ser usados como armas impróprias: de cones de estrada a sinais, passando pelas inevitáveis bicicletas, e uma vez que a barra de fúria esteja cheia, poderemos ativar movimentos especiais devastadores que por um lado reciclam muito finalizador do repertório de Kazuma Kiryupor outro lado, eles introduzem ações contextuais novas, hilárias e / ou muito dolorosas. Órfão desde menino, Takayuki teve que aprender a se defender desde muito jovem e é por isso que ele domina as artes marciais, mas como lutador ele é muito diferente do referido Kazuma, provavelmente menos forte no geral, mas capaz de ricochetear nas paredes para desferir ataques ferozes., execute flips e piruetas que tornam os duelos verdadeiramente espetaculares, embora talvez um pouco menos consistentes em termos de rendimento de impacto.
No entanto, estamos falando de nuances que são colocadas em um quadro de excelência, o que aumenta o grau de sfida a fim de tornar cada batalha mais orientada para a estratégia e retardar o desbloqueio de habilidades que tornam a vida muito fácil para nós. Esqueça os muito rápidos atualizações para o ataque e a saúde, mas acima de tudo bem-vindos os chamados feridas fatais: se um inimigo nos atingir com uma arma ou com técnicas especiais, uma parte da barra de energia ficará inutilizável e para restaurá-la na sua totalidade teremos necessariamente que utilizar um estojo de primeiros socorros ou visitar um médico subterrâneo que opere no esgotos. Já não é possível utilizar os inúmeros dispensadores de bebidas situados na berma das ruas, mas restaurantes e lojas de conveniência certamente serão para si se quiser encher o estômago e recuperar as forças: uma novidade importante para um aspecto da experiência que só recentemente foi aprimorado.
No entanto, as diferenças com Yakuza obviamente não se limitam a estes elementos: Takayuki é um investigador particular e várias novas atividades foram criadas em torno de sua profissão para a série Ryu Ga Gotoku Studio. A perseguição em grande estilo Assassins Creed, a realização de provas fotográficas que lembram um pouco as primeiras dead Rising, a análise das descobertas para o Batman: Arkham mas em uma base bidimensional, as sequências de perseguição com eventos em tempo rápido no Shenmue, as explorações acima mencionadas com o drone, os minijogos para arrombar fechaduras e dispositivos elétricos, as questões de múltipla escolha durante interrogatórios ou interações comuns com NPCs, o reconhecimento de suspeitos muito semelhantes e, não menos importante, o mecanismo no estilo Phoenix Wright em que você tem que selecionar a evidência certa para provar uma tese.
Nem todos esses atividade são agradáveis da mesma forma, por exemplo, nos estágios iniciais da campanha você se encontra preso em uma sala procurando por um código e leva algum tempo para entender como obtê-lo, mas felizmente esses são pequenos parênteses que não afetam o vontade de uma renovação geral da jogabilidade. Claro, não devemos esperar muito desta experimentação: as ferramentas disponíveis para o protagonista são relembradas em situações específicas, investigações que procedem de forma linear e que apresentam, portanto, os vários minijogos como simples puzzles, por vezes um tanto banais, que têm como único propósito apoiar ainda mais o elemento narrativo, que continua central também neste spin-off.
Troféus de PlayStation 4
O julgamento inclui 47 troféus: alguns deles são obtidos simplesmente completando os capítulos da campanha, mas a maioria das conquistas está relacionada às atividades secundárias da grande caixa de areia à nossa disposição. Existem os objetivos ligados à interação com restaurantes e lojas, outros que são desbloqueados ao completar os minijogos, outros ainda ao elevar o nível de amizade com os vários NPCs presentes no Kamurocho.
Estrutura e realização técnica
Estávamos falando sobre a profissão de detetive de Takayuki Yagami: em torno dela não apenas os novos mecanismos de jogabilidade descritos acima foram criados, mas também uma maneira sem precedentes de entender o missões secundário. Na verdade, se no papel de Kazuma Kiryu por acaso se deparou com algum personagem estranho e depois seguiu os eventos decidindo ajudá-lo, em Julgamento existem diferentes maneiras de acessar este tipo de storie opcional, por exemplo, obtendo tarefas específicas relatadas em nosso covil ou atribuídas a nós por amigos e conhecidos. Não tenha medo: o gosto pelo absurdo e pelo tradicional japonesidade situações não faltam mesmo desta vez, e assim você irá correr atrás de uma peruca que esvoaçava pelas ruas a fim de trazê-la de volta ao seu legítimo dono, pegar um perigoso ladrão de calcinhas, escoltar uma mulher e sua filha para defendê-las de um aparentemente marido violento, vingar-se da dona de um bar que engana seus clientes inflando a conta e ameaçando quem não quer pagar, ajudando um dono de restaurante a se libertar da ameaça de um clã mafioso e assim por diante.
Notamos o grande cuidado na realização dessas subquests, que ao contrário de alguns episódios da Yakuza nunca são muito curtos e banais, portanto, têm algo a dizer e ficam bem impressionados. Além disso, contribuem para enriquecer substancialmente uma estrutura que pode oferecer mais do que 70 horas de conteúdos entre missões principais e secundárias, e que dificilmente você conseguirá esgotar em seus treze capítulos em menos da metade do tempo, mesmo deixando de fora o grosso das atividades colaterais. Resumindo, estamos a falar de uma experiência extraordinariamente encorpada, que te fará companhia por muito tempo e da qual podes abordar sem medo de nada, mesmo que nunca tenhas jogado um episódio de Yakuza antes. Na verdade, considerando a independência narrativa do jogo no que diz respeito às aventuras de Kazuma Kiryu e a presença mencionada de legendas em espanhol, assim como o áudio duplo em japonês e inglês, Julgamento é o título perfeito para se aproximar desse universo fascinante e visitar as ruas de Kamurocho, como nunca mencionadas de forma sugestiva, detalhada e repleta de interações possíveis.
Graficamente, um trabalho extraordinário de enriquecimento e refinamento foi feito que faz você fechar os olhos para o fato de que os desenvolvedores reutilizaram uma configuração já vista repetidamente. Em termos de efeitos, a Dragon Engine nunca foi tão sofisticada e quase todos os personagens possuem uma caracterização estética muito forte, obviamente graças a uma captura de movimento bem feita e com grande atenção até mesmo aos menores detalhes. Há alguns animações reciclado, veja, por exemplo, vários movimentos especiais, mas por outro lado, os ativos da Yakuza foram amplamente renovados e a coisa fica clara depois de um curto período de tempo. Enfim excelente Colonna sonora: com uma ótima atmosfera, perfeitamente calibrado para as situações, elegante e atraente quando necessário.
Commento
Versão testada PlayStation 4 preço € 59,99 Resources4Gaming.com8.4
Leitores (51)8.6
Seu votoJulgamento chega ao veredicto superando grande parte das perplexidades que acompanharam seu desenvolvimento: os novos elementos investigativos não revolucionam a jogabilidade e permanecem vinculados a situações específicas, mas conseguem misturar as cartas na mesa e diferenciar a experiência dos vários episódios de Yakuza. Takayuki é um personagem diferente de Kazuma e esse aspecto se dá muito bem tanto nas sequências in-game, com lutas mais estratégicas e desafiadoras, quanto do ponto de vista do setor narrativo, mais uma vez brilhante e predominante em relação a todo o resto. O cenário do Kamurocho é o que muitos já conhecem com a palma da mão, é verdade, mas nunca foi tão detalhado, fascinante e aberto a uma exploração que vai pelos corredores, pelas escadas, entre novas atividades comerciais e até por os telhados de uma cidade que nunca dorme.
PROFISSIONAL
- Ótima história, narrativa perfeita
- Ótima mistura de mecânica antiga e nova
- Kamurocho nunca foi tão fascinante ...
- ... mas continua sendo um cenário já visto
- Elementos investigativos nem sempre são bem-sucedidos
- Algumas pequenas incertezas no PS4 Pro