Foi apenas uma questão de tempo antes disso Keanu Reeves fez sua estreia no mundo dos videogames. Ultimamente, é fácil ver o conhecido ator disfarçado de Johnny Silverhand, mas o homem também foi recriado em um título que vê seu personagem como o protagonista completo banheiro Pavio. Na obra registrada Bithell Jogos o mundo do cinema e do videogame se unem para dar vida a John Wick Hex. Depois de fazer sua estréia no PC, a produção também chegou ao PlayStation 4 em maio deste ano, e então recentemente também chegou ao Nintendo Switch e ao Xbox One, versão que tentamos escrever neste teste. Com o que parece uma contradição ao motivo da iconicidade de Keanu Reeves, John Wick Hex é um título que visa trazer o personagem letal para um ambiente onde a estratégia é tudo, de ter que mover para calcular todas as possibilidades de derrubar dezenas de inimigos. Vamos descobrir se esta fórmula particular, longe de ser previsível, consegue brilhar no trabalho de Mike Bithell (já conhecido pelo sucesso de títulos como Thomas era Sozinho).
Tempo é estratégia
Desde o início, fica claro como o título quer deixar o setor narrativo às escondidas, para fazer brilhar sua jogabilidade peculiar. Esta é obviamente uma escolha que é tudo menos apreciável, uma vez que teria sido possível entregar-se a ela também, mas algumas cutscenes espalhadas entre um cenário e outro conseguem pelo menos dar sentido ao fluxo de eventos. Em poucas palavras, no entanto, nosso John Wick terá que nocautear dezenas de bandidos até o principal inimigo da aventura, feitiço, como o título sugere.
A jogabilidade de John Wick Hex é nova e divertida.
O criador, como já mencionado no início, decidiu usar um para este contexto estilo absolutamente estratégico, que está em algum lugar entre o jogo baseado em turnos e em tempo real. Com uma vista isométrica, facilmente ajustável às suas preferências, é necessário mover John Wick para pontos bem estabelecidos. A falta de liberdade pode ser desagradável nos primeiros momentos, mas demora um pouco até que a ideia básica exploda entre as mil ações que o protagonista letal pode realizar. Isso deve de fato fazer malabarismos com inimigos, usando suas armas e habilidades corpo a corpo para nocautear qualquer um que esteja à sua frente, usando a mecânica do tempo. O que diferencia John Wick Hex da estratégia clássica por turnos é a presença de um barra de tempo que atua como um "regulamento" para cada uma das ações que ocorrem no jogo. De ataques a movimentos, a esquiva e giros do inimigo, tudo é supervisionado pela linha do tempo, que você deve aprender enquanto lê para prosseguir sala após sala ilesa.
Embora a evolução da habilidade do jogador seja necessária para enfrentar quem está na frente de John Wick, infelizmente a experiência carece totalmente de um senso de progressão. A fórmula lúdica que acabamos de aprender é muito nova e divertida, infelizmente acaba murchando lentamente em algumas horas, resultando em tempo obsoleto. Felizmente, o jogo não demorou muito e não demorou muito para chegar aos créditos finais.
John Wick Hex é um vínculo ruim?
Inteligência artificial e lutas contra chefes não têm muito sucesso.
Lutar com os inimigos pode certamente ser agradável, mas deve ser considerado sua inteligência artificial não brilha particularmente, sem mencionar que eles vêm de todos os cantos do mapa, sem critérios específicos. As situações desesperadoras em que você pode pensar rapidamente na ação, no entanto, estão certamente em linha com a ideia de John Wick Hex, e os vários níveis são curtos o suficiente para não serem frustrantes no caso de um jogo terminar. Embora os inimigos tenham sucesso em alguns aspectos, infelizmente somos forçados a rejeitar completamente os chefes, tão anônimo a ponto de minar até o fim a sensação de progressão ausente na produção, que, portanto, falha em se mostrar mesmo com confrontos particulares para lembrar.
O baixo orçamento do projeto certamente contribuiu, e há que se considerar que as soluções aplicadas para superar este fator são brilhantes. Lá gráficos cel-shaded pode ser satisfatório para muitos usuários, assim como para as animações particulares, que - embora não sejam qualitativamente excelentes - irão desencadear um bom déjà-vu para aqueles que passaram uma noite na companhia dos filmes de John Wick. Podemos confirmar que o título é tecnicamente sólido, exceto por alguma interpenetração esporádica que absolutamente não prejudica a experiência. Também podemos nos definir surpresos com o quão bem a transição do mouse para o controlador foi estruturada, e não torna as seções do jogo complicadas.