Versão testada: PlayStation 3
Esta revisão contém necessariamente alguns spoilers, seja tolerante com as ofensas nos comentários (no máximo um par cada) porque é impossível não falar sobre Irmandade do Assassin's Creed. O sucesso do segundo capítulo e as esplêndidas qualidades estéticas e históricas de nosso belo país produziram de fato uma sequência completa antes da mudança de cenário que ocorrerá no próximo episódio, uma sequência que começa exatamente onde termina o anterior , com Ezio Auditore da Florence que se localiza no interior da Capela Sistina após uma conversa com Rodrigo Borgia e interessantes implicações sobre a maçã do Éden, tema principal da história desde o título original. Roma do final dos anos 1400 é, portanto, a protagonista absoluta da Fraternidade, nas suas formas imponentes e num mapa que contém boa parte dos famosos monumentos que pertencem à Cidade Eterna, partindo do Coliseu, passando pela Porta Nomentana e chegando em San Pietro, Campidoglio e assim por diante.
Em paralelo, há a vida atual (na verdade, futura, em 2012) de Desmond Miles, que graças a uma máquina chamada Animus tenta reviver as memórias de seus ancestrais assassinos em uma luta secular com os Templários, e descobrir a localização da maçã para evitar que este último a possua. Neste capítulo, serão revividos os acontecimentos de Roma, onde a irmandade dos assassinos se une para libertar a cidade da influência extrema dos Borgias, que vê Cesare, Lucrécia e o próprio Rodrigo como personagens-chave entre outros.
A fraternidade não é uma dança
A estrutura de Irmandade do Assassin's Creed, como esperado, ele retoma nas fundações e de forma servil o do segundo capítulo, com a visão em terceira pessoa e o sistema de controle onde graças à combinação das teclas R1 e X é possível correr, pular e subir quase em qualquer lugar, de acordo com uma dinâmica natural e já estabelecida. A história também se desenrola através das conhecidas sequências genéticas, com a próxima peça visível no mapa por meio de um ponto de exclamação especial, as missões secundárias representadas por ícones diferentes e os trechos de Roma que se tornam disponíveis à medida que a aventura avança. As primeiras novidades que chamam a atenção são representadas pela possibilidade de pedalar dentro da cidade (curiosamente não galopando, provavelmente devido a problemas de frame rate ou geração de prédios próximos) e pelo fato de que cada missão, seja ela principal, secundária ou extra, pode ser reproduzido a qualquer momento por meio do menu DNA, para o deleite dos caçadores de troféus (quem jogou o segundo capítulo sabe do que estamos falando). Na realidade, há uma diferença adicional e fundamental, cada sequência pode de fato ser completada em 50 ou 100% em relação a uma condição secundária que deve ser completada. Entre muitos: completar a missão dentro de um certo tempo, sem ser detectado, matando o alvo com a lâmina oculta ou a besta e assim por diante. A “recompensa” que se obtém traduz-se em repetitividade, variedade porque o jogo leva a enfrentar diferentes missões, mas também em memórias adicionais que aparecem no mapa do jogo. Abandonou Monteriggioni (mas aparecerá mais de uma vez durante a aventura, não se desespere) toda a seção "microgerencial" de Ezio Auditore e sua irmandade foi estendida a Roma em sua totalidade. Uma nova toca está obviamente disponível, mas agora o conceito de renda gira em torno da restauração de algumas estruturas presentes dentro da cidade Capitolina, partindo das várias lojas para chegar às imponentes estruturas mencionadas acima, que uma vez restauradas a uma variável de custo permitem gerar receitas que são finalmente depositadas regularmente em lojas que funcionam como balcão.
No entanto, cada distrito que contém lojas e estruturas deve antes de tudo ser libertado da influência dos Borgia, através de uma "prática" que envolve matar o capitão em comando e atear fogo à respectiva torre adornada com estandartes pertencentes a muitos nobres odiados. Antes de nos concentrarmos nos pontos fortes e fracos do jogo, gostaríamos de concluir a descrição com três outros grandes elementos distintivos deste Irmandade do Assassin's Creed, que também determinam seus pontos fortes. Além das várias missões secundárias de guilda e facção, as criptas do segundo capítulo têm como alter ego neste as seis salas de Nero, cada uma das quais esconde uma chave de acesso ao túmulo de Rômulo. Esses santuários oferecem principalmente seções de plataforma longas e muito agradáveis onde o controle de Ezio é um verdadeiro balé entre saliências e porões, e onde tudo é harmonioso e natural desde que você brinque um pouco com a câmera manual para evitar dar um salto. No vazio. Para então apoiar a introdução da pistola e do pára-quedas em termos de invenções tecnologicamente avançadas, na Irmandade há a presença de Leonardo com outros arcabuzes decididamente letais. O problema é que neste caso ele os desenvolveu sob ameaça para os Borgias, e então outras missões aparecem onde Ezio deve primeiro queimar o projeto e então tomar posse da própria invenção para levar o melhor de seus oponentes e destruí-la (infelizmente!) No final das contas, piada. O resultado? Divertidos pontos de jogo onde é possível controlar canhões navais, tanques rudimentares em vez de asa-delta. Essas seções são também uma "desculpa" para oferecer ao jogador configurações diferentes das de Roma: na verdade, você vai visitar o Castel dell'Ovo em Nápoles, Monte Circeo, Valnerina, mas também Florença e Veneza, obviamente em uma configuração reduzida, mas agradável de ver e enfrentar.
Multijogador meu amor
A novidade mais "marcante" de Assassin's Creed Brotherhood é certamente representada pela seção dedicada ao multiplayer, absolutamente nova para a saga. Precisamos fazer algumas premissas, a primeira é que o título da Ubisoft basicamente permanece uma experiência para um jogador com uma adição multiplayer agradável, a segunda é que tivemos a oportunidade de testar o beta extensivamente e muito pouco a versão final, devido à falta de jogadores presentes com o título ainda não lançado nas lojas. Dito isso, uma sessão inicial de tutorial apresenta a mecânica do jogo com o primeiro modo disponível, o procurado, que exige que o jogador identifique alguma presa que deve ser eliminada. A estrutura multiplayer inclui 50 níveis no clássico estilo Call of Duty, onde cada um permite o acesso a novas habilidades, como disfarces ou outras, armas, slots e cores para roupas. No nível 5, por exemplo, o modo de aliança é desbloqueado, onde uma equipe de dois Templários é designada como presa e, em geral, os pontos de experiência podem ser aumentados com base nas mortes acima, mas também graças a vários bônus vinculados ao número consecutivo de eliminações ao invés do uso de certos objetos. Entre partidas ranqueadas e não ranqueadas, os mapas disponíveis são 8 e prevêem o retorno de "glórias antigas" como Forlì e o próprio Monteriggioni, o total de personagens é 14, eles diferem apenas em termos de estética e animação matadora, eles são desbloqueado continuando através dos níveis ou graças a UPLAY, a rede social Ubisoft que permite obter temas, skins e assim por diante para o jogo com base nas ações realizadas. Sempre em termos de interação com outros usuários entre os menus Irmandade do Assassin's Creed Por fim, é possível visualizar o item “Treinamento Virtual”, uma modalidade que disponibiliza uma série de testes de corrida, combate e assim por diante em um espaço virtual, com três níveis de medalhas e rankings online para comparar com seus amigos ou globalmente.
Troféus de PlayStation 3
Irmandade do Assassin's Creed oferece 51 troféus, dos quais 15 são Prata e 1 Ouro. No segundo capítulo foi bastante fácil conseguir todos eles e mesmo neste a música não muda, sendo a maior parte dedicada à história, ao cumprimento das missões de Nero e Leonardo e à recolha de penas e bandeiras dos Borgias, que pode ser relatado comprando os mapas apropriados do tesouro. O “problema” surge do fato de que agora também existem troféus relacionados ao multiplayer, sendo o mais difícil, necessário para a platina, que é obtido levando seu personagem ao nível 50, o que não é exatamente uma caminhada de saúde. Em qualquer caso, completar a aventura principal com boa parte dos objetivos secundários traz para casa cerca de 70/75% dos troféus disponíveis.
Os seguidores de Ezio Auditore
Para fechar o círculo descritivo, temos a possibilidade de Ezio contratar literalmente adeptos assassinos, que uma vez treinados podem ser chamados para fazer o trabalho sujo sem alertar os guardas, graças a uma barra especial colocada logo após a barra de energia. Sua gestão é quase como um RPG, na verdade eles adquirem experiência, sobem de nível e através de pombais especiais espalhados pelo mapa do jogo é possível atribuir a cada um alguns pontos de habilidade ao invés de enviá-los pela Europa para completar missões que retornam diferentes quantias de dinheiro , itens e pontos de experiência, com base no nível de dificuldade e viabilidade. Disse isto, Irmandade do Assassin's Creed traz consigo mais uma vez dois defeitos históricos da saga. Em primeiro lugar, inteligência artificial, praticamente idêntica e mais uma vez não convincente na fase de identificação de Ezio e não na luta. Quanto a este último, o uso do futebol nas joias da família ao invés dos contra-ataques que são realizados com o R1 quadrado permite que você tenha a vantagem em qualquer situação e sem preocupações, sem falar que os adeptos assassinos agregam diversão e variedade, mas tornar as próprias lutas ainda mais fáceis. A situação melhora nas missões que devem ser concluídas sem serem descobertas, mas mesmo neste caso existem vários "truques" para enganar a inteligência artificial na maioria das ocasiões. Consequentemente, o nível de desafio do jogo é bastante baixo, você tem que se esforçar para morrer e fica claro mais uma vez como o título da Ubisoft foca na experiência de jogo e na diversão para cativar o jogador até a sua conclusão. paralelo que gostamos de fazer com Fable II. No entanto, você já deve ter visto o voto decididamente positivo neste ponto da leitura, Irmandade do Assassin's Creed também devido às falhas acima mencionadas não consegue dar o salto para a obra-prima absoluta, no entanto, melhora praticamente todos os aspectos do capítulo anterior na medida em que permanece extremamente divertido, tem uma variedade incrível e elimina quase todos os pontos de tédio presentes no passado (pense também nos túneis subterrâneos para se movimentar rapidamente entre todos os pontos da cidade), sem falar nos agradáveis acréscimos e na estrutura narrativa que também neste caso proporciona um final com estrondo.
Fazendo uma comparação direta, provavelmente a aventura principal pode ser completada em menos horas (cerca de 10-15) do que o segundo episódio, o fato é que em nosso road test fomos naturalmente levados a completar o jogo fazendo a maior parte do lado missões e extras, com nosso contador definido para 23 horas. Não esquecemos o setor técnico! Roma é linda de se ver com sua variedade, vegetação e lugares conhecidos. Temos excelência na construção das estruturas mais impressionantes e nos interiores, por exemplo de San Pietro, onde as texturas são verdadeiramente excepcionais. Os modelos poligonais das personagens são igualmente melhorados assim como os efeitos de iluminação e o ciclo dia / noite, o impacto geral é ainda mais agradável e de uma forma geral nos deparamos com um dos títulos mais válidos deste ponto de vista no videojogo panorama. No que diz respeito à versão PlayStation 3, no entanto, o motor gráfico continua a perder alguns golpes em termos de fluidez e rasgo. A situação é melhor do que no passado, especialmente em termos de dessincronização da tela, mas situações em que a taxa de quadros cai para cerca de 20/25 quadros por segundo não são incomuns. A sensação é que a situação é semelhante à que vimos no segundo capítulo em comparação com a versão Xbox 360, que à primeira vista parecia mais estável deste ponto de vista. A dublagem é obviamente em espanhol e idêntica à do episódio anterior, a trilha sonora mais uma vez do mais alto nível especialmente durante as lutas ou nas canções originais como a que acompanha o jogador no distrito do fórum romano, realmente um prazer para ouvir.
Videorevisão
Commento
Resources4Gaming.com9.3
Leitores (999+)9.1
Seu votoIrmandade do Assassin's Creed continua o trabalho de arquivamento e aperfeiçoamento desta saga de sorte e propõe uma Roma esplêndida onde no seu interior é possível admirar as suas estruturas imponentes, mas também enfrentar missões primárias e secundárias que são cada vez mais divertidas, arejadas e que não deixam espaço para o tédio. O título da Ubisoft falha em dar o salto completo em direção à obra-prima porque os defeitos históricos permanecem como a inteligência artificial revisável em vez da baixa taxa de desafio, mas tudo o resto é cada vez mais coerente e estruturado, com picos de excelência nas seções da plataforma, em vez de em alguns seções relacionadas à história principal. Assassin's Creed: Brotherhood é, portanto, e obviamente o capítulo menos "surpreendente" da saga, mas do nosso ponto de vista o absolutamente melhor.
PROFISSIONAL
- Divertido e com menos tempo de inatividade do que no passado
- Muitas coisas a fazer entre extras e missões secundárias
- Roma é esplêndida de se ver
- Inteligência artificial ainda não convence
- Baixo nível de desafio