Eu, eu e o Ezio

Versão testada: Xbox 360

Não deve ter sido fácil para a Ubisoft realizar Assassin's Creed Revelations, o terceiro capítulo da franquia estrelado por Ezio Auditore da Firenze: são muitas as questões que nascem na mente dos fãs da série que precisam de uma resposta e muitas são as necessidades de inovação pedidas ruidosamente para uma jogabilidade que permanece fortemente ancorada em seu protótipo quatro anos atrás. E, portanto, não é surpreendente ver nos títulos de abertura até seis divisões da editora francesa colaborarem neste grande projeto, aquele que deve fechar o arco narrativo de uma história que marcou esta geração de consoles e se tornou parte de a vida de muitos jogadores, que primeiro em Altair e depois em Ezio encontraram personagens reais em alguns casos até para idolatrar.



Eu, eu e o Ezio

Gostaríamos, portanto, de destacar que não será fácil evitar alguns spoilers essenciais para explicar a evolução do enredo e, ao mesmo tempo, gostaríamos de informar imediatamente que em nossa opinião Revelations não pode ser desfrutado de forma adequada por aqueles que não jogaram os expoentes anteriores da série. Precisamente por esta razão, assumiremos que o leitor desta resenha não é novo nas aventuras de Desmond, Altair e Ezio, mas sim as acompanhou com alguma atenção, indicando, em vez disso, para aqueles que estão jejuando na série, que se aproximem primeiro da Fraternidade, se não para Assassin's Creed 2, e então tomar Revelations nas mãos.

Três histórias em uma

Desmond Miles está em estado de coma, rapidamente anexado ao último lançamento do Animus em uma tentativa desesperada de manter sua mente completamente destruída pelo contato com a maçã do Éden viva. Fomos forçados a esfaquear Lucy até a morte sem ter controle real de nosso avatar no final da Irmandade e agora vemos a terrível cena se repetindo diante de nossos olhos logo após o início de Revelations. Estamos dentro de um cenário surreal com as ondas do mar batendo em uma praia povoada por enormes monólitos cinzentos e esculturas rochosas flutuando no céu. Nosso primeiro contato como o desnorteado Desmond é com o sujeito 16 que de alguma forma atua como Cícero para explicar o significado desta Sala Negra onde apenas as funções básicas do Animus estão ativas e onde nosso protagonista terá que reviver as ações de seus ancestrais, uma vez novamente, para procurar junções mnemônicas, entidades abstratas capazes de separar a personalidade de Miles daquela de Ezio e Altair e assim fazê-lo recuperar a consciência mesmo no mundo real. Este é o começo de Assassin's Creed Revelations.



Ficando ainda por um momento no papel de Desmond, teremos a oportunidade de jogar cinco missões desbloqueáveis, coletando os fragmentos de Animus espalhados pelo jogo. Isso representa uma das grandes novidades da sequência: seções de quebra-cabeças maravilhosas jogadas inteiramente em primeira pessoa, onde apenas a capacidade de pular ou construir pequenos blocos de duas formas diferentes é dada. E com esses poucos elementos de interação ele terá que superar obstáculos de todos os tipos dentro de uma reconstrução virtual da linguagem de máquina do Animus, enquanto Desmond narra as memórias de sua vida, desde a infância até a captura pela Abstergo com a qual abriu o primeiro Assassin's Creed. Claro que a maior parte do jogo está focada em Ezio Auditore. Revelations relata as façanhas do assassino cerca de 12 anos depois do que foi visto na Irmandade.

Eu, eu e o Ezio

Com o peso da idade e da longa peregrinação, Ezio desembarcou em Istambul - ou Constantinopla, se você preferir - em 1511, onde encontrará algumas figuras históricas que realmente existiram, em primeiro lugar o Príncipe Suleiman, futuro Sultão do Império Otomano. E Manuele Paleologo, pretendente ao trono bizantino e novo guia dos Templários. A aventura do nosso protagonista na maravilhosa cidade fronteiriça entre a Europa e a Ásia nos permitirá conhecer dois atores coadjuvantes que acompanharão Ezio durante a maior parte de sua estada em Constantinopla: Yusuf, o mentor da guilda local de assassinos e Sofia, uma estudiosa do livro que estuda textos antigos. E obviamente em toda essa densa camada de história não poderia faltar a ele, Altair ibn La-Ahad, que encontraremos em Revelations em um punhado de missões dedicadas a ele que nos farão reviver seus feitos em Masyaf. Como no caso das missões de Desmond, essas são sequências guiadas onde muito pouco é deixado para a autonomia do jogador e onde na prática haverá muito pouco para explorar. Em última análise, trata-se de um fan service excepcional onde fica evidente o hábil domínio da direção da Ubisoft, capaz de reunir as três histórias paralelas em um final crepitante e melancólico que, embora deixando aberta uma veia narrativa, consegue satisfazer muito. Parte dos jogadores . E apenas para informação, demoramos cerca de 15 horas de jogo de acordo com o contador interno para atingirmos 70% de conclusão. Não temos dificuldade em imaginar que aqueles que desejam completar cada elemento do jogo dificilmente levarão menos de 20-25 horas.



Toda minha cidade

A estrutura do jogo de Revelations permanece extremamente semelhante à de seus dois predecessores, com um punhado de pequenas, mas substanciais diferenças e novidades. Estamos, portanto, em presença de uma jogabilidade de roaming livre, onde o jogador é livre para perseguir uma quantidade bastante substancial de objetivos secundários que vão ao lado das missões clássicas essenciais para continuar a história do jogo, mais uma vez dividida em diferentes sequências de DNA.

Eu, eu e o Ezio

Será então possível dimensionar os vários pontos de observação para sincronizar o mapa do jogo e restaurar as lojas espalhadas pelos quatro distritos em que Istambul está dividida. Obviamente, haverá monumentos históricos que podem ser restaurados à sua antiga glória e a clássica sede da facção com as cortesãs substituídas pelos Athingani que permitirão a você desbloquear os vários testes e uma série de pequenas missões adicionais. O recrutamento de novos assassinos já vistos na Irmandade também permanece válido e é ativado ateando fogo aos vários covis templários espalhados pela cidade, uma vez que o líder que os gerencia foi morto. A batalha pelo controle do Mediterrâneo também retorna, permitindo-nos usar nossos seguidores em uma série de missões que mudarão a força do domínio dos Templários em várias cidades cruciais da Europa. Em comparação com o título anterior, no entanto, não só será possível conquistar em todos os aspectos as várias aglomerações urbanas, mas, dependendo da porcentagem de propriedade, veremos quantidades crescentes de dinheiro fluindo para os bolsos de Ezio e teremos acesso a fornecimento constante de componentes para bombas (e voltaremos a isso mais tarde).



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Além disso, ganhando experiência para os assassinos, teremos a oportunidade de colocá-los no comando de um dos covis libertados na cidade, desbloqueando missões secundárias adicionais. Em suma, se por um lado testemunhamos com relutância a perda das chamadas buscas exóticas que levavam Ezio pelo mundo para cumprir os pedidos de Leonardo e Maquiavel, por outro notamos um maior refinamento na oferta de acessórios aos principais enredo. Em outras palavras, conteúdo mais compactado, mas certamente de qualidade superior e sem os altos e baixos que distinguiam as partes secundárias da prequela.

Almofada na mão

Mas vamos começar a falar sobre as introduções mais substanciais. Vamos começar com o sistema de alerta totalmente redesenhado. Agora a notoriedade de Ezio na cidade não vai mais crescer apenas cometendo assassinatos e assediando os guardas, mas também realizando ações de restauração, comprando mercadorias, armas e componentes de armaduras e até mesmo realizando as várias missões. Mas mesmo que o comportamento dos guardas seja muito menos influenciado pelo grau de "crime" alcançado do que no passado, será essencial mantê-lo sob controle subornando os leiloeiros ou matando os policiais em patrulha (felizmente os cartazes para ser rasgado desapareceram) sob pena de assalto dos Templários a um covil que libertamos anteriormente. Na verdade, atingindo o nível máximo de alerta, um território ficará disputado e teremos que ir até o local para iniciar uma espécie de minijogo essencial para resolver a disputa pelo controle. Em uma espécie de defesa de torre, teremos que administrar um recurso, moral, para povoar alguns telhados de vários tipos de lutadores com a única tarefa de bloquear um certo número de ondas de Templários.

Particularmente intuitivo e divertido no início, esta digressão sobre o jogo clássico tende a se tornar extremamente repetitiva em muito pouco tempo e não há necessidade de variedade nas unidades de ataque e defesa. Mesmo a solução técnica de uma visão livre em rotação, mas bloqueada no zoom e no movimento, nos deixou um tanto perplexos. Onde, por outro lado, os caras da Ubisoft conseguiram perfeição em suas intenções está no desejo de tornar a navegação de Ezio entre as ruas e telhados da cidade ainda mais frenética, rápida e fluida. Ser o mestre neste caso é a lâmina em forma de gancho, uma arma particular que será entregue por Yusuf ao nosso protagonista praticamente no início do jogo e que lhe permitirá subir edifícios muito mais rapidamente, para saltar nas costas do inimigos durante uma corrida, para demolir na hora as barricadas de madeira que alinham as casas e, por fim, explorar os cabos que conectam alguns telhados dos prédios, oferecendo até a possibilidade de matar os guardas que estão perto do ponto de chegada na hora. Em suma, o desejo da Ubisoft de tornar a ação de fuga ou furtividade ainda mais agradável, ao invés do combate real que com Revelations atinge novos patamares de simplicidade, torna-se muito evidente. Em suma, o editor francês não quis refazer seus passos modificando o que para muitos é o único elemento negativo real da jogabilidade: as lutas continuam uma a uma e, na verdade, agora mais do que nunca a sensação de poder que é sentido ao controlar Ezio é muito forte. Entre armas de arremesso, lâminas afiadas e bombas, é uma verdadeira máquina de guerra imortal. Felizmente, existem vários elementos de desafio capazes de trazer à tona a dificuldade do jogo, como as inúmeras missões com um sabor furtivo em que ser pego pelo inimigo equivale a uma derrota instantânea com repetição imediata da memória.

Eu, eu e o Ezio

Finalmente chegamos às bombas. Combinando os numerosos componentes que podem ser recolhidos dos cadáveres, ganhos nas missões de Ezio e seus assassinos ou comprados nas várias lojas, seremos capazes de criar três tipos diferentes de bombas que ocuparão o máximo de espaços no inventário. Existem as bombas letais cujo objetivo é matar o inimigo, as bombas debilitantes que servem para colocar o inimigo em desvantagem durante o combate e finalmente as bombas de desvio úteis para atrair a atenção do inimigo em uma área específica antes de nos identificarmos. Em comum esses três tipos têm a seleção do tipo de envelope que vai desde minas de contato, até bombas que explodem com o impacto ou após alguns saltos ou ainda capazes de aderir ao inimigo e o tipo de pólvora que determina a área de ação do explosivo, mas diferem nos agentes usados ​​para determinar o efeito. No total, teremos centenas de combinações diferentes para escolher para a felicidade dos jogadores mais táticos. Pena que é possível carregar no máximo três bombas por tipo, o que obriga o jogador a voltar com frequência desarmante para a mesa de criação para remontar sua bomba favorita.

O aumento do número de armas disponíveis para Ezio forçou a Ubisoft a repensar parcialmente a interface para seleção rápida e uso da mesma em batalha. Agora na prática, segurando o backbone direito, dois dials para seleção de armas aparecerão na tela. É sempre possível usar as quatro direções da cruz digital para definir e selecionar objetos rapidamente, mas agora eles se tornaram muitos, forçando o jogador a interromper constantemente o fluxo da ação para selecionar sua arma favorita com base na situação. Além disso, mesmo que por um lado você possa ficar felizmente surpreso com a grande variedade oferecida, na realidade, olhando mais especificamente, percebe-se que muitas armas são redundantes e na verdade nada muda com base em qual delas é usada. Por que, por exemplo, oferecer os punhais de arremesso, a pistola e a besta, quando os três fazem exatamente a mesma coisa, ou seja, matam o inimigo à distância, sem nenhuma diferença na operação? Não teria sido mais interessante oferecer diferentes valores de alcance, potência ou ruído para forçar o jogador a fazer uma escolha cuidadosa com base na situação? Mesmo a diferença entre lâmina longa, lâmina curta e lâmina oculta tende a se anular durante o combate.

Conquistas do Xbox 360

O jogo oferece 49 conquistas para um total de 1000 pontos. Dez estão ligados ao componente multiplayer, todos fáceis de alcançar, enquanto quinze estão totalmente focados no single player, estrelado por Ezio e Desmond. Existem também várias conquistas ligadas a atividades particulares dentro do jogo e a colecionáveis, como a conclusão de todas as missões com bombas, o controle de todas as cidades na batalha pela libertação do Mediterrâneo ou a escalada de Santa Sofia em menos de 25 segundos.

Um pouco multijogador saudável

Em Revelations, o componente do quebra-cabeça que enriquecia os dois títulos anteriores estrelados por Ezio desapareceu. Agora não há mais prédios para explorar em busca de signos ocultos armados apenas com o olho da águia, muito menos enigmas para resolver ou problemas matemáticos a enfrentar. Para quebrar o ritmo de roaming livre típico da série, existem várias missões com Desmond e Altair já mencionados acima e um punhado de missões com um sabor fortemente de plataforma que em parte lembra o que já foi visto anteriormente nos covis de Rômulo da Fraternidade. Graças às excelentes opções de design da Ubisoft, de fato, nos encontraremos jogando seções muito animadas onde o script é forte, mas sempre inserido em uma jogabilidade bem conhecida e o gerenciamento da câmera quase sai das mãos do jogador graças a tiros parcialmente automáticos, que em alguns momentos eles nos lembravam das melhores cenas das séries God of War e Uncharted. Em termos de multiplayer, Revelations é na verdade um trabalho de limpeza e fortalecimento do que já foi visto na Brotherhood; portanto, não espere um pacote de conteúdos capaz de alterar significativamente o valor do jogo em sua totalidade, mas não há dúvida de que este componente do jogo está bastante lubrificado e bem inserido na série e consegue oferecer mais do que algumas horas de diversão adicional . Portanto, encontramos, é claro, skins inéditos para os personagens relacionados ao novo cenário e cinco novos mapas com variações relativas que flanqueiam os quatro encaixes da Fraternidade. E então encontramos um sistema completo de experiência e configuração de seu personagem vinculado à obtenção de créditos Abstergo essenciais para desbloquear e comprar os novos poderes. O multiplayer de Assassin's Creed, na verdade, baseia-se fortemente no que é visto nos jogos de tiro em primeira pessoa mais populares do momento e permite ao jogador usar alguns conjuntos pré-configurados ou criar os seus próprios. A configuração ocorre escolhendo duas das quinze habilidades que podem ser ativadas em combate e duas das dez vantagens que representam bônus passivos reais. Finalmente, não faltam streaks, doze para ser mais precisos divididos igualmente entre matar e perder e que são ativados por categorizar uma série de mortes ou atordoamentos ou perder uma série de contratos consecutivos.

Este último em particular desempenha a função de ajudar especialmente para jogadores novatos ou para quando você simplesmente não consegue entrar no jogo. A escolha da Ubisoft de também fornecer ao multiplayer uma dica de um enredo totalmente focado na Abstergo e capaz de atuar ainda mais como um estímulo para o nivelamento do personagem também é interessante, para que ele seja capaz de descobrir novos segredos sobre a corporação. Uma dica também para os modos de jogo que veem a introdução, em primeiro lugar, do capture the flag renomeado para capture o artefato tanto no modo livre quanto no modo de equipe e depois do simples deathmatch todos contra todos particularmente rápidos, mas ao mesmo tempo muito táticos também pela falta de um indicador que aponte precisamente para o adversário. Infelizmente, nossos testes foram bastante limitados para esta parte do jogo, mas podemos dizer com segurança que testemunhamos jogos extremamente rápidos e praticamente sem lag, mesmo que a óbvia falta do jogo nas prateleiras nos permitisse tirar vantagem de servidores vazios e particularmente desempenho.

Visões orientais

Ubisoft continuou a trabalhar incansavelmente em seu motor Anvil na base deste quarto capítulo nextgen de Assassin's Creed. As melhorias são sutis, mas é impossível não percebê-las. Começa com animações ainda mais fluidas e realistas que movem modelos certamente aprimorados para contagem poligonal. Particularmente notáveis ​​são os faciais capazes de dar uma nova expressividade aos personagens principais de Revelations, sobretudo, é claro, Desmond, Ezio e Altair. É uma pena a repetição excessiva de modelos secundários que são muito pobres em termos de variedade. Mas, tal como nos capítulos anteriores da série, o verdadeiro protagonista do jogo é a cidade, Constantinopla, incrivelmente cuidada nas suas mil ruas, edifícios e monumentos e enriquecida com alguns vislumbres de interiores onde o motor gráfico é levado ao máximo. Infelizmente, ainda há toda uma série de defeitos que também fizeram a história da franquia e que ainda não foram totalmente eliminados.

Eu, eu e o Ezio

Vamos começar com o inevitável tearing que, embora muito pequeno, ainda está presente aqui e ali para sublinhar as poucas seções em que a taxa de quadros é um pouco mais dançante. Então, há algum fenômeno pop-up mínimo quando o horizonte visual é mais amplo do que o normal e, precisamente nessas situações, as incertezas do motor são percebidas em uma renderização que é povoada por algum fenômeno de aliasing não adequadamente coberto pela névoa clássica. Claro que estamos à procura de um nit já que à primeira vista o Revelations consegue convencer e às vezes até, ainda, surpreender com o magnífico olhar que consegue oferecer ao jogador. Istambul está viva com as centenas de transeuntes que constantemente povoam suas ruas e escalam a imponente Torre Galata para chegar ao cume e dar uma olhada no labirinto de ruas sob nossos pés antes de se lançar no clássico salto de fé sempre faz seu esplêndido efeito. Nota de mérito também pela dublagem espanhola, bem atuada e com tons sempre corretos além de abundante pelo número de vozes diferentes. No entanto, existem algumas frases que o farão torcer o nariz, porque podem ser grosseiras de uma forma que não seria de esperar, dadas as situações relatadas e o cenário de fundo. Como de costume, porém, a trilha sonora acaba sendo agradável, principalmente no tema principal, mas definitivamente não muito contundente ao longo do jogo. Mais trabalho da Ubisoft nesta área teria nos agradado.

Commento

Resources4Gaming.com

9.2

Leitores (999+)

8.9

Seu voto

Assassin's Creed Revelations cumpre perfeitamente o seu propósito: fechar com maestria uma trilogia que tornou a franquia famosa e criou uma grande quantidade de fãs ao redor do mundo sedentos por descobrir cada detalhe sobre a história dos assassinos. A jogabilidade continua a funcionar perfeitamente e apesar de não inovar nas suas características estruturais, oferece vários complementos que podem oferecer uma nova variedade aos mecanismos do jogo, em todas as digressões agradáveis ​​proporcionadas pelas missões especiais relacionadas com Desmond e Altair. Resta o (não) problema das lutas que agora se tornaram simples momentos coreográficos, mas por outro lado esse aspecto é tão inerente ao estilo de jogo que deve agora ser quase aceito a priori. Talvez em termos de conteúdo, no total, estejamos ligeiramente abaixo da oferta de Brotherhood mas o que encontramos em Revelations, se excluirmos o minijogo do tipo Tower Defense, é certamente mais oleado e mais refinado, feito de forma a evite os altos e baixos que caracterizaram os capítulos anteriores, especialmente em termos de missões secundárias.

PROFISSIONAL

  • As fases nos controles de Desmond e Altair são excepcionais
  • A lâmina do gancho e as bombas conseguem dar nova variedade e fluidez à ação do jogo
  • Istambul está viva e adequadamente variada em seus espaços internos e externos
  • A qualidade das missões principais e secundárias é muito alta
CONTRA
  • Morrer no jogo é realmente uma tarefa árdua e as lutas nesse sentido são exemplares
  • O minijogo Lair Assault rapidamente se torna repetitivo e não adiciona nada à jogabilidade
  • Os pequenos defeitos gráficos do motor permanecem em todo o rasgo e o pop up
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