House of Ashes, a revisão do terceiro capítulo da Dark Pictures Anthology

As Torres Gêmeas desabaram há dois anos. O conflito no Iraque é desenfreado e as forças especiais americanas estão no encalço do estoque de armas químicas de Saddam. No entanto, o que se esconde no subsolo deve realmente nos assustar, onde o conflito nem existe e a história das primeiras civilizações se desenrola. Para o terceiro capítulo da Dark Pictures Anthology os caras da Supermassive Games elevaram a fasquia, tentando contar um momento sombrio do nosso passado recente, indo pescar nos recessos das lendas de milênios atrás.



Sem distorcer um estilo que caracteriza uma experiência particular e corajosa como esta antologia de terror, The Dark Pictures: House of Ashes tenta ao mesmo tempo apontar os seus pés e procurar uma substância narrativa totalmente ausente em Men of Medan e débil no discreto Pouca esperança.

House of Ashes é um capítulo que vai dividir a torcida, que também poderá se deslocar graças a uma total reviravolta presente na fase final, mas que certamente traz uma pitada de coragem por parte da equipe. Ele representa aquele ponto de inflexão da antologia que pode mudá-lo ou enterrá-lo para sempre.

Vamos descobrir por que no nosso revisão di The Dark Pictures: House of Ashes.

Uma maldição do passado

House of Ashes, a revisão do terceiro capítulo da Dark Pictures Anthology
Casa das Cinzas: a arquitetura do passado

Que os caras do Supermassive são grandes fãs de um certo tipo de cinema agora fica claro para todos. A atenção dada à cotação mais ou menos desenfreada sempre foi a base de seus projetos. Depois de um terror adolescente de enorme sucesso e os dois primeiros capítulos da antologia, desta vez a equipe nos leva ao Lendas da Mesopotâmia e Suméria, encenando o melhor dos enredos da série até agora.



Em 2003, as forças especiais americanas estão em pleno território inimigo, no atual Iraque. Um grupo de soldados liderados pela oficial Rachel King aguarda o desenvolvimento de um sistema de satélite capaz de interceptar silenciosamente o inimigo. Rachel está casada há anos com Eric, projetista-chefe do sistema Kletus e um coronel em visita ao Iraque para assumir as rédeas da operação e derrotar o O estoque de armas químicas de Saddam Hussein.

Do outro lado da barricada, o soldado Salim está prestes a comemorar o aniversário de seu filho, pronto para desistir de seu uniforme nem que seja por um dia, exceto para ser chamado diretamente por seu capitão para participar de uma surtida para interceptar e derrotar o ataque. NÓS.

Algo dá errado, não há vestígios das armas de Saddam e um assentamento do solo faz com que ambas as facções afundem nas entranhas da Terra. É difícil entender onde você está, exceto reconhecer o ruínas de um antigo templo, provavelmente de origem suméria.

Evitamos deliberadamente contar-lhe o prólogo da própria aventura, passada há vários milênios, para deixar espaço à imaginação e ao que o grupo de protagonistas será chamado a enfrentar. Nas quatro ou cinco horas que leva para concluir uma única passagem na história, House of Ashes será capaz de captar o gosto de um certo tipo de leque. O contraste entre a futilidade da guerra de hoje e algo maior e desconhecido que vem do passado é a base de um conspiração de sucesso e certamente mais maduros do que os anteriores. Certamente não estamos falando de um título que mudará o destino do médium, mas House of Ashes sabe entreter com a quantidade certa de ação e fascinar com uma encenação e algum toque de grande classe, que culmina em uma fase final tão perto da atmosfera Alien e Prometheus, o que para o escritor era tão positivo quanto alienante.



Jogabilidade o quê?

House of Ashes, a revisão do terceiro capítulo da Dark Pictures Anthology
Casa das Cinzas: descer às entranhas do deserto pode ser mais perigoso do que o esperado

É quase trivial dizer que qualquer um que compra um título Supermassive para uma ótima experiência de jogo está claramente se perdendo completamente. Apesar desta Casa das Cinzas implementar pela primeira vez um câmera livre, uma prerrogativa fundamental do cenário escuro que é o pano de fundo da história. Não é por acaso que os protagonistas podem agora mover-se livremente, acendendo e apagando uma tocha que serve para percorrer as ruínas do templo. Embora em nossa opinião a escolha se revele prudente e quase obrigatória, também é verdade que a sistema de controle permanece amadeirado e atormentado por um atraso na resposta dos modelos aos nossos insumos, o que em algumas situações gera um indício de desânimo e a quebra de identificação.

O mesmo acontece por causa de uminterface de tela realmente muito invasivo durante QTEs, o que exigiria uma revisão, ou pelo menos a possibilidade de modificar e reduzir o tamanho e design dos elementos de interação.

House of Ashes, a revisão do terceiro capítulo da Dark Pictures Anthology
House of Ashes: Eric é um personagem multifacetado e cheio de problemas

Por outro lado, em comparação com o passado, o jogo imediatamente se mostra mais fluido na apresentação dos acontecimentos e na continuidade mudança de ponto de vista entre os personagens - que para alguns pode ser caótico e difícil de digerir - é justamente o aspecto que mais valorizamos, capaz de manter o ritmo sempre a um nível mais do que suficiente.



Para servir de cola interna entre uma visita e outra e para dar alguns outros momentos de lazer e crescimento ao jogador que pensam nisso os colecionáveis ​​usuais: mistérios a serem descobertos aqui e ali no mapa, bem como comprimidos através dos quais sofrer as premonições inevitáveis. Em suma, nada de novo sob o sol do ponto de vista dos conteúdos, mas, por outro lado, estamos falando de um tipo de aventura que não deixa muito ao acaso e que termina no desejo de contar uma história, por mais que seja. bem sucedido pode ser.

Relacionamentos difíceis

House of Ashes, a revisão do terceiro capítulo da Dark Pictures Anthology
House of Ashes: não faltam momentos comoventes

House of Ashes, pela primeira vez na série, usa a guerra para nos colocar no comando de diferentes facções. É precisamente ao analisar as relações entre os cinco protagonistas que se aprofunda na psicologia dos personagens de uma forma muito melhor do que no passado. Isso não exclui algumas escolhas e reações que se chocam com a imersão, mas o conjunto emana um cheiro muito mais convidativo do que o que aconteceu em Little Hope e, acima de tudo, em Men of Medan. É difícil falar sobre relacionamentos interpessoais sem estragar os elementos de um jogo que se baseia na narração e no entrelaçamento, por isso nos limitaremos a dizer que nunca antes na Antologia de Dark Pictures por acaso gostamos e odiamos alguns protagonistas, Acabando assim por fazer escolhas difíceis, por vezes necessárias para o bem comum.

Como sempre eles estão presentes vários finais e você pode chegar ao fim salvando tudo ou nada, deixando ao jogador a habilidade e a vontade de jogar com a vida dos cinco infelizes. Para se ter uma ideia do nosso caminho, podemos dizer que chegamos aos créditos finais com três personagens ainda seguros e com um quarto especialista nos últimos compassos de forma heróica e comovente.

Aspecto técnico

House of Ashes, a revisão do terceiro capítulo da Dark Pictures Anthology
House of Ashes: no final, as coisas ficam realmente escuras

House of Ashes começa exatamente onde Little Hope fechou suas portas. As habilidades técnicas dos caras do Supermassive continuam a ser amplamente gastas em reprodução de modelos fiéis aos originais, incluindo um ator de Hollywood como sempre. Desta vez foi a vez de Ashley Tisdale, contratada para assumir as feições da protagonista Rachel, mas não conseguindo superar as outras, preferindo ficar à margem e se limitar com muita frequência para seguir o fluxo.

Em geral, House of Ashes se apresenta mais do que bem no PS5 - onde jogamos - nem sempre totalmente convincente nas texturas e interiores da caverna asséptica, mas dando o melhor de si nas fases finais, quando também otalento artístico dos criativos conseguiu subir nas configurações, claramente superando os capítulos anteriores.

Bom som e mixagem, com uma dublagem em espanhol certamente melhorou em relação ao passado. Rede de alguns cortes imperfeitos e de algumas intenções nas vozes totalmente errôneas, House of Ashes também é agradável na nossa língua, sem prejuízo do conselho de vivê-la em inglês, para melhor apreender a atuação dos atores.

Commento

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (10)

7.2

Seu voto

House of Ashes é um avanço decente para uma série que ainda requer muitos ajustes para atingir o alvo. Ficamos felizes, porém, com aquela rede de algumas lacunas e uma limpeza geral dos controles que esperamos perceber o mais rápido possível, o terceiro capítulo da Dark Pictures Anthology cresce melhor narrativamente e na redação de relatórios e diálogos, ou a aspectos mais importantes dessas produções. Se você tem filmes interativos o suficiente, certamente não será capaz de fazer você mudar de ideia; se, pelo contrário, você esperava ver um salto qualitativo para a série, House of Ashes é uma extensão decente. Junte um punhado de citações de terror e é isso!

PROFISSIONAL

  • A sala livre é interessante e necessária, embora possa ser melhorada
  • Escrita e trama muito melhor do que as anteriores
  • As duas facções em conflito dão ritmo e imprevisibilidade mesmo dentro do grupo
CONTRA
  • Captura de desempenho que ainda precisa de algum refinamento
  • Algumas reações a eventos menos consistentes do que outras
  • Interface QTE realmente muito invasiva
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