Hellpoint - Cradle Games Sci-Fi Soulslike Review

Hellpoint - Cradle Games Sci-Fi Soulslike Review

O tipo de Como almas certamente se destacou nos últimos anos. Nasceu como uma espécie de nicho graças aos jogos pertencentes à saga de Almas devido à sua dificuldade, com o passar do tempo este tipo de videogame fez seu caminho para o coração dos jogadores, consequentemente induzindo vários desenvolvedores e produtores a produzirem títulos semelhantes aos concebidos por Hidetaka Miyazaki. Os resultados costumam ser medíocres, e esses títulos mais parecem cópias de carbono sem personalidade, criadas exclusivamente para atrair os fãs do gênero, do que jogos criados com amor e paixão reais. A tarefa enfrentada pela equipe de desenvolvimento Jogos de berço com o qual ele partiu Hellpoint não é nada simples, portanto. Será que o estúdio canadense, com este título de estreia, será capaz de criar um Soulslike com personalidade própria capaz de brilhar com sua própria luz? Estamos aqui para descobrir.



2560: Uma Odisséia de Almas

Definido em 2560, em Hellpoint seremos chamados para assumir o papel de um Filhos, um desalmado sendo criado por meio de tecnologias de ponta porautor, entidade misteriosa que nos falará sem nunca se mostrar. Nossa tarefa, que nos foi confiada pelo Autor, será descobrir o que aconteceu na estação espacial Irid Novo, nasceu com o objetivo de fazer nossa espécie interagir com criaturas superiores chamadas i Soma. De acordo com a tradição do gênero Soulslike, tudo foi pelo ralo e a estação espacial agora se tornou um covil de criaturas de todos os tipos. Caberá a nós coletar informações para entender o que aconteceu no Irid Novo.


Hellpoint - Cradle Games Sci-Fi Soulslike ReviewHellpoint, como você deve ter adivinhado a partir dessa premissa, mistura o gênero de Soulslike com o de terror da ficção científica. Os meninos de Jogos de berço eles foram inspirados pela cultura do gênero, declinando tudo neste trabalho com cores fortes de Ficção Científica / Terror. O resultado final, uma reminiscência de filmes como Ponto sem retorno por Paul WS Anderson, Pandorum por Christian Alvart e Infini de Shane Abbess, é um cenário impactante, sedutor, intrigante e obviamente perturbador. O gênero Soulslike se encaixa incrivelmente bem, contra todas as probabilidades, no contexto de ficção científica, e esta é sem dúvida uma flecha importante para o arco de Hellpoint. Além disso, a narrativa incipit que vê a Progênie em busca de dados na estação espacial para serem informados ao Autor também será uma parte ativa da jogabilidade. Cada uma de nossas descobertas, entre novas criaturas e mensagens, vai de fato aumentar um percentagem vinculado aos dados que coletamos. A exploração, portanto, não será um fim em si mesma, mas uma parte integrante da experiência lúdica.


Eu sei (u) laris

Como você deve ter adivinhado, Hellpoint é definido inteiramente na estação espacial Irid Novo. Como qualquer boa alma que você respeita, as várias áreas de jogo serão labiríntico e cheio de segredos. Portanto, prepare-se para percorrer a mesma área várias vezes e derrubar os mesmos inimigos procurando desesperadamente por uma saída que o levará para a próxima sessão. Uma peculiaridade significativa que distingue Hellpoint dos títulos de marca FromSoftware e dos outros como Soulslike é a mecânica de Hora do buraco negro. A estação espacial Irid Novo orbita um buraco negro e, em intervalos regulares, isso levará a mudanças nas áreas de jogo, como novas áreas exploráveis ​​cheias de objetos e atualizações ou inimigos mais letais. Os momentos em que o buraco negro ativará sua influência na estação espacial são indicados pelos dois anéis visíveis no indicador no canto superior esquerdo do HUD do jogo.


Hellpoint - Cradle Games Sci-Fi Soulslike ReviewAlém disso, outra peculiaridade que permite ao Hellpoint brilhar com sua própria luz é a mecânica doUnderworld. Na prática, ao entrar em contato com alguns monólitos teremos acesso a novas áreas mais perigosas, que são os equivalentes "negativos" das básicas presentes em Irid Novo. Essas áreas são muito importantes não apenas para obter certos materiais úteis para atualizar nossas armas ou criar novas, mas também em um nível narrativo. Nossa permanência no Mundo Inferior, entretanto, tem um limite, e assim que atingirmos esse limite perderemos todos os objetos coletados junto com nossa vida.


Os pontos de salvamento no Hellpoint serão o Brecce, a partir do qual poderemos subir de nível graças aos pontos de experiência coletados (aqui são chamados Axions) derrotando inimigos e coletando itens. Ativar uma violação não restaurará a nossa itens de cura (que reinicializa apenas ao atingir os oponentes) e para se teletransportar de um ponto de salvamento para outro, devemos sincronizar as várias violações com objetos específicos. Portanto, não seremos capazes de nos teletransportar à vontade, mas teremos que decidir de forma inteligente qual Brecha é mais útil do que outra; Além disso, os Gaps não trarão os inimigos da área de volta à vida.


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