Embora o cenário do jogo de tiro em primeira pessoa seja amplamente centrado em experiências aceleradas que aprimoram a destreza do indivíduo, não faltam alternativas que se concentrem em um escopo estratégico mais amplo, realismo e tensão, como esta simulação FPS desenvolvida pelo estúdio. Australian Black Matéria.
Hell Let Loose geralmente começa com longas travessias, em completo silêncio, com os olhos fixos no horizonte para captar os movimentos do inimigo. Então, de repente, uma explosão massiva, balas sibilando por toda parte e o desespero de não conseguir nem mesmo entender de onde vem o chumbo incandescente que em poucos momentos mandou todos os nossos camaradas para o criador, nos deixando sozinhos e confusos no meio do território inimigo.
Nós experimentamos tudo isso várias vezes durante o crítica por Hell Let Loose, um jogo de tiro multijogador ambientado durante a Segunda Guerra Mundial que, disponível por 2 anos no Early Access no Steam e também chegando no PS5 e Xbox Series X | S, primeiro convenceu vários financiadores de baixo no Kickstarter e, posteriormente, o Team 17, finalmente chegando em vista do lançamento final em 27 de julho com uma atualização que adiciona a União Soviética como uma terceira facção e mapas da frente oriental.
Um atirador estratégico
A influência do Battlefield no Hell Let Loose é evidente, como é o caso de muitos outros atiradores militares modernos, e pode ser vista no progressão de caráter, nos dois modos focados na conquista de posições estratégicas, nas diferentes funções dos militares e na divisão em equipes dos desdobramentos. Mas a mortalidade é alta ea simulação é evidente, embora não seja extremo, e se estende a todos os elementos de um jogo que inclui tanques, caminhões, artilharia, sistema de abastecimento, catorze classes, fortificações e mapas gigantescos.
Todos os nove mapas disponíveis na versão de lançamento, em sua maioria dedicados ao teatro de guerra da Normandia, mas enriquecidos por campos de batalha da frente oriental com a nova atualização, são imensas e foram feitas alimentando o Unreal Engine 4 com imagens de satélite, fotografias aéreas da época e detalhes retirados da realidade. O suficiente para Sainte-Marie-du-Mont, de acordo com os desenvolvedores, estar na escala de 1: 1 com o campo de batalha original.
As áreas de jogo são muito grandes mesmo para 100 jogadores que, na ausência de organização, correm o risco de vagar em círculos, acabando frequentemente nas garras de inimigos à espreita. Todas as facções, com a União Soviética juntando a Alemanha e os Estados Unidos, têm veículos espelhadas à sua disposição que pode superar Arame farpado, ao contrário das unidades de pé mais lento, mas ainda estamos falando sobre caminhões e tanques da Segunda Guerra Mundial, completo com uma caixa de câmbio manual vintage para aprender a dominar. Entre outras coisas, a velocidade de manobra dos veículos é de molde a condenar qualquer erro de condução à frente de vagões ou soldados com armas antitanque.
O uso prudente dos meios ofensivos, divididos em quatro graus de espessura da armadura, pode dar grandes vantagens no campo de batalha e permite jogar em fatores como a superfície frontal resistente, a possibilidade de rebatidas de tiros muito angulares e a possibilidade de reparação. o meio. No entanto, são necessários pelo menos dois soldados especializados em veículos, um para dirigir e outro para armas, e também é bom ter um terceiro que tenha uma visão muito melhor da torre.
Por outro lado, tomar a direção certa é vital. Os rios são intransitáveis, há fumaça por toda parte e o campo de batalha é constantemente sacudido pelos disparos da artilharia que, controlada pelos próprios jogadores, pode disparar a distâncias enormes. Também é bom prestar atenção a bombardeio de tapete que graças ao tamanho das detonações e à excelente representação visual e gráfica das explosões dá um espetáculo que traz destruição em grande escala. Tão amplo e atraente que desempenha um papel fundamental na habilidade de Hell Let Loose de fazer o jogador se sentir como se estivesse em uma guerra real. A representação gráfica está longe de ser de um Campo de Batalha, e não há nenhum traço de destrutibilidade, mas falando de tensão e situações possíveis, o realismo geral é decididamente superior.
I aeronave no campo de batalha não faltam, mas não são utilizáveis. Na verdade, eles funcionam apenas para bombardeios e suprimentos, mas isso elimina o problema de criar veículos de balanceamento extremamente difíceis. Além disso, a escolha é compatível com um jogo que, como já dissemos, se concentra mais no ritmo de uma batalha real do que na ação e nas ações excitadas do indivíduo.
Dito isto, a ação não falta entre os tanques que surgem de repente, os franco-atiradores estacionados, os médicos que fazem o seu trabalho salvando as nossas vidas, os canhões e o fogo contínuo das posições de artilharia colocadas nas bases principais.
gameplay
Mapas enormes, alta mortalidade e componente estratégico tornam Hell Let Loose um jogo de curva de aprendizado definitivamente íngreme. Mesmo a ação solo de maior sucesso pode ser quase completamente inútil se desconectada da dinâmica estratégica que é vital em tal jogo.
Ir sozinho para a retaguarda do inimigo para colocar um ponto de respawn pode fazer sentido, mas atrair companheiros de equipe a se jogarem em território hostil, em um jogo onde não há como se mover rapidamente de um lado do jogo para o outro. Mapa, pode sair descobriu uma base posterior, talvez mantida sob fogo por um tanque que contornou nossa implantação e pode fazer um massacre sem unidades antitanque por perto.
No entanto, isso não significa que um veículo blindado seja necessário para eliminar os inimigos. Um pequeno contingente pode chegar atrás de qualquer unidade usando mapas de tamanho ilimitado e cheios de passagens. De vez em quando, a ação se concentra em um ponto específico, geralmente ao longo da frente, mas geralmente há uma tendência de não arriscar todas as unidades de uma só vez, o que é possível. Por outro lado, um ou dois acertos são suficientes para eliminar um inimigo em um jogo que, embora seja uma simulação, não se impulsiona para os níveis mais extremos. Os tiros, em essência, carecem de balística e vão direto e acertar um inimigo avistado é muito simples.
No entanto, nem sempre é fácil saber se um inimigo foi pego. A visibilidade é frequentemente prejudicada por fumaça ou vegetação e a interface não nos informa hits hit e é uma coisa deliberada que influencia muito a jogabilidade. Na verdade, empurra os jogadores para manter a barragem de fogo, muitas vezes levando os jogadores que estão acostumados a correr para surpreender o inimigo com suas habilidades desprevenidos. Mas não há habilidade que resista a um time bem organizado em um título com mecânica deliberadamente punitiva que só funciona levando em conta o aspecto estratégico, incluindo as peculiaridades das funções de que dependem fortificações, suprimentos e reparos de veículos.
Como no Battlefield, o exército das duas facções engajadas em uma batalha é dividido em times cada um dos quais pode acomodar apenas um soldado por função, excluindo o atirador. Não há limites para os esquadrões de infantaria que podem ser até 50, ou um para cada jogador de uma facção em um jogo completo, mas existem para unidades blindadas, aquelas que permitem que você escolha soldados capazes de usar veículos e tanques. Além disso, só pode haver duas equipes de reconhecimento e a limitação de apenas um papel por soldado significa que pode haver no máximo dois atiradores por facção.
As classes, no entanto, são 14 e incluem médicos, tropas de assalto e engenheiros, todos com habilidades especiais que incluem transporte de munição, cura, minas e a capacidade de também construir armas móveis para ter uma vantagem no campo de batalha. Mas para construir as estruturas você precisa do suprimentos que impulsionam a importância estratégica da função. O suporte pode tirar 50 do bolso enquanto os caminhões de carga, exceto os de transporte de soldados, carregam dois blocos de 150 suprimentos. O problema é que eles são vulneráveis e é aí que entra a importância de ter uma boa equipe de petroleiros capaz de se mover atrás das linhas inimigas.
No entanto, eles não podem interceptar o comandante, um papel particular que já vimos anteriormente e que pode ser decisivo. Além de ser capaz de pára-quedas de um caixote de 100 fontes, o comandante pode dar ordens e pode usar o combustível, obtido por conquistar os nós de abastecimento, para o reaparecimento de veículos. Ele também pode lançar bombardeios tapete sobre as instruções de soldados que têm à sua disposição um sistema de ping fundamental para indicar perigos iminentes, unidades blindadas e um monte de outras eventualidades específicas, cada um com seu ícone.
Experiência única, para melhor ou para pior
Depois de esclarecermos a importância da estratégia e a facilidade com que Hell Let Loose é eliminado, vamos passar ao claro-escuro de um atirador muito interessante, e ainda em evolução, mas longe de ser perfeito. Mapas baseados em fotografias e pesquisas de satélite, combinados com uma paleta realista, fornecem uma boa visão. Uma boa olhada na textura e contagem de polígonos do terreno deixa a desejar, mas para distrair das falhas estão as explosões fabulosas, a fumaça convincente, a modelagem discreta dos soldados, muitos detalhes, edifícios verossímeis e ainda mais convincentes modelos dos tanques.
Por outro lado, os detalhes mais baixos dos caminhões em comparação com outros veículos, as animações das chamas que vão bruscamente, um pop-up ocasional mas atraente e muitos outros elementos não totalmente acabados se destacam. Mas as sensações que você sente, como dissemos, são os de uma guerra realista, graças a um setor poderoso som estrondoso, cheio de excelentes amostras, que presta atenção a nos fazer ouvir a passos de inimigos e temperado com a fanfarra evocativa da época.
Além disso, em apoio ao componente estratégico, existe um sistema de comunicação VOIP que permite falar com jogadores próximos, a equipa e a implantação e funciona bem, bem como servidores que entre oficiais e pagos, bastante caros para ser honesto, abundam na Europa, garantindo a possibilidade de jogar com um ping decente e sem longas esperas, exceto por uma fila, de até 5 jogadores, nos servidores mais populares.
O que falta são interatividade e destrutibilidade, completamente ausentes. Mesmo o arame farpado permanece imutável, mesmo quando atravessada por um tanque, e não esperamos mudanças neste sentido, tanto por razões de complexidade, dado o tamanho dos mapas, e por motivos de desempenho. Por outro lado, mesmo uma NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti às vezes cai abaixo de 60fps em 1440p, ocupada gerenciando mapas imensos cheios de vegetação.
Esperamos, em vez disso, ver meios mais rápidos ou talvez os pára-quedistas para dar mais alguma chance de reverter a situação para uma facção em desvantagem, dada a natureza já punitiva de um título que com um bom comandante e um exército bem organizado dá partidas memoráveis, cheio de momentos épicos e satisfações, mas fora isso vira um verdadeiro inferno, inclusive jogadores que se lançam nas equipes de reconhecimento, fechando-as imediatamente para armar os atiradores.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Sistema operacional: Windows 10 64 bits
- Processador: AMD Ryzen 9 5950X
- Memória: 16 GB RAM
- Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition
Requisitos mínimos
- Sistema operacional: Windows 10 64 bits
- Processador: Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 3 1300X
- Memória: 12 GB RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB / AMD Radeon R9 380 4 GB
Requisitos recomendados
- Sistema operacional: Windows 10 64 bits
- Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600X
- Memória: 16 GB RAM
- Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB ou AMD Radeon RX 590 8GB
Commento
Resources4Gaming.com8.5
Leitores (1)6.0
Seu votoHell Let Loose é um atirador fascinante, um simulador de guerra com um forte componente estratégico que se destaca por sua capacidade de levar o jogador a uma Segunda Guerra Mundial decisivamente realista. A absoluta falta de destrutibilidade não ajuda, mas quando tudo vai bem não faltam satisfações, independentemente da vitória ou derrota. Caso contrário, o tamanho do mapa torna-se um motivo de frustração, jogadores tóxicos cúmplices que, dada a natureza do jogo, têm demasiadas formas de transigir ou, no pior dos casos, arruinar voluntariamente um jogo que torna indigesto mesmo um preço de 30 euros , mais do que compatível com a oferta.
PROFISSIONAL
- Um jogo fascinante com escolhas ousadas
- Uma base estratégica que adiciona muito quando as coisas funcionam conforme planejado
- Explosões e sons catapultam você para a guerra
- Na ausência de organização, a frustração vence
- Bastam alguns jogadores tóxicos para destruir um jogo de forma irreparável
- Setor gráfico flutuante e sem interatividade com o meio ambiente