Terceiro capítulo da série Army of TWO, aqui vem para todos os fãs da saga (e não são poucos) o episódio chamado The Devil's Cartel, que, como pode ser facilmente deduzido do próprio título, nos vê como protagonistas contra um perigoso e o sanguinário cartel mexicano de drogas, daqueles implacáveis e sem nenhuma humanidade. E para deter certos criminosos não são necessários soldados comuns, mas tantos "animais de guerra" quanto os dois novos protagonistas Alfa e Bravo, afilhados e colegas dos terríveis Rios e Salém, já apreciados nos capítulos anteriores que também iremos encontrar neste último jogo. Mais uma vez com a marca Electronic Arts, o novo capítulo passa da EA Montreal para os especialistas americanos dos Visceral Games (ex-autores da bem-sucedida série Dead Space, bem como dos antigos shooters ligados a 007 durante a última geração e a série de " O Poderoso Chefão ").
Exército de DOIS, digamos logo para entender o que estamos enfrentando, é uma das séries mais populares desta geração no que se refere ao jogo cooperativo para dois jogadores, seja via internet mas sobretudo ao vivo. Esta franquia explora (ou a qualquer momento tenta fazê-lo em todos os momentos) a união no campo de batalha de dois personagens que se ajudam, demolem juntos, cobrem, unem, cooperam com um único propósito comum: destruir tudo e todos e salvar sua pele em situações dignas dos melhores filmes de ação de Hollywood.
Yippie ki-yay!
Uma vez iniciado Exército de DOIS: O Cartel do Diabo já estamos na zona de ação depois de apenas 5 minutos de tutorial rápido, tempo suficiente para aprender a fazer as capas, como contornar os inimigos chamando sua atenção e o uso básico de arma primária e secundária. Coisas de criança para mastigar atirador.
Felizmente, o jogo não se detém no assunto e precisamente nos joga na briga diretamente no México onde, uma vez que encontramos os velhos Rios e Salém, somos informados de nossa missão que é proteger um político chamado Córdoba, ligado à luta contra o tráfico de drogas e do qual todos os bandidos querem a cabeça. Nem é preciso dizer que as coisas ficarão complicadas e a história se desenvolverá em muitos locais e missões diferentes, que vão do resgate à infiltração, da destruição total à proteção de personagens secundários, tudo sempre e apenas realizado em estreita cooperação com nosso parceiro Bravo, controlado por um amigo online ou pela inteligência artificial do jogo. Os personagens e sua personalidade "machista" mal são mencionados, nunca investigados nas profundezas da alma por razões óbvias de gameplay: é um atirador 100% sem qualquer tipo de pretexto moral, filosófico, ético ou qualquer outro narrativo. O script consiste simplesmente em duas linhas, a personalidade de Alpha e Bravo de uma.
Mas nós gostamos assim, afinal: duro e cru. Na verdade, se realmente queremos encontrar uma diferença imediata com os capítulos anteriores, podemos dizer que é um jogo mais "sério" sem o brilho do anterior, muito irônico e quase irritante em algumas situações onde a brutalidade do jogo grátis a destruição é que se chocou com as celebrações goliardic e não gráfica de um molde puramente ianque de Rios e Salem. Desta vez, Alfa e Bravo fazem o dever de casa em casa quase silenciosamente, sem rir, torcer ou ficar chapado como um jogador de basquete depois de uma enterrada. Certamente algumas críticas tiveram o efeito certo no adoçamento da ação do jogo. Em comparação com os dois primeiros capítulos, além da "diminuição do humor negro", há outras mudanças substanciais. Em primeiro lugar na jogabilidade: o Overkill retorna do primeiro Exército de DOIS, ou a possibilidade de ter alguns segundos de vantagem sobre o inimigo com uma cadência de tiro dobrada, tempo retardado e invencibilidade ativa, mas somente após um certo número de mata e em cooperativa. Fator que, aliás, torna as partes mais intensas e complicadas do jogo muito mais simples e lineares. O nível de dificuldade definido como "normal", por outro lado, é muito simples em si mesmo: o conselho é começar pelo menos do mais alto.
Adicionadas as ligações "Overkill", no entanto, várias outras características que sempre marcaram a série foram cortadas, como a possibilidade de ir "ombro a ombro". Não existe nenhum "aggro" que desse ao jogo uma estratégia inesperada e sugerida de ataque através da distração dos inimigos sobre o nosso parceiro, e não existem sequer os movimentos e gestos de um casal. Os momentos "morais" em que era necessário fazer escolhas muito específicas ditadas pela nossa personalidade também foram cortados. Em suma, é o Exército de DOIS menos cooperativos dos três, certamente o mais simplificado e o menos encorpado, já que também não há modo online senão o modo história em co-op. Portanto, nenhum multiplayer competitivo, que também distinguiu bem os dois capítulos anteriores e que, precisamente em virtude das características do jogo, poderia nos encaixar perfeitamente (vamos apenas pensar nos vários modos 2 vs 2 de Halo). Dada a falta de muitos modos online e uma certa facilidade na continuação da história, a longevidade total do Exército de DOIS: O Cartel do Diabo é decididamente baixo e abaixo da média de seu tipo. E nem mesmo a inserção da partitura é suficiente para dar a este título um valor de replay digno.
Conquistas do Xbox 360
Como está na ordem natural das coisas e do universo também Exército de DOIS: O Cartel do Diabo oferece ao jogador os clássicos 1000 pontos para desbloquear, desta vez através de 46 conquistas, quase metade das quais são secretas. Bem, nós revelamos a você que não existem ações particularmente difíceis de executar para pegá-los todos: apenas destruí-los o tempo todo será o suficiente para desbloqueá-los, bem como matar, demolir carros e objetos. Fogo à vontade!
Destruição global total
Os desenvolvedores da Visceral Games têm sido muito habilidosos em aproveitar todas as vantagens oferecidas pelo mais recente motor gráfico Frostbite Engine 2, depois de ter "aposentado" o Unreal Engine 3 anteriormente usado para o outro Exército de DOIS. O novo motor permite uma destrutibilidade muito maior do ambiente e, portanto, uma espetacularização da cenografia agora "a serviço" das explosões. Explodir objetos, carros e barris de gasolina não só dá satisfação, mas também existem objetivos específicos atrelados a essas ações, de modo que praticamente nos sentimos obrigados a não deixar nem um galho em pé. Na prática, entretanto, essa exaltação do cenário de guerra teve apenas metade do sucesso. O espanto desaparece um pouco quando percebemos que nem tudo reage ao fogo da mesma forma: por exemplo, barris de madeira podem explodir, mas não cadeiras, sofás e móveis de casas. Carros e vagões podem ser destruídos, mas não árvores, arbustos e objetos muito menos resistentes do que um carro. Resumindo, você poderia ter feito melhor, ou então nem inserir essa interatividade no meio. Outra área em que temos fortes dúvidas é a inteligência artificial inimiga. Freqüentemente, eles lançam e movem nos mesmos "scripts" inimigo após inimigo, realizando os mesmos golpes e movimentos, bem como ações como cobrir e atirar em um tempo quase rítmico. Às vezes ele se lembrava (embora vagamente e com as devidas distâncias) até do bom e velho Virtua Cop. O Exército de DOIS anterior fez um trabalho mais refinado nos movimentos da CPU adversária e nos lembramos do cerco inimigo e cobrimos isso no esconderijo do Cartel do Diabo. Em uma ocasião também nos encontramos, enquanto atirávamos como loucos de uma posição fixa, com um inimigo ao lado que atirava em nós indefinidamente sem se mover e batia constantemente na placa de metal para nos proteger, enquanto atrás estávamos completamente descobertos. Presentes que uma IA digna desse nome não deveria dar, honestamente.
Dito isso, e em qualquer caso, os caras da Visceral Games fizeram um ótimo trabalho na frente técnica, desenhando mapas muito heterogêneos que vão desde o hotel de luxo mexicano às terras desoladas do campo, da pequena cidade típica à guerrilha em a cidade, sempre com um grande horizonte pela frente e um cálculo poligonal digno deste gen. Excelentes texturas e sua qualidade geral também graças à instalação de quase 1.5 GB, não obrigatória, no Disco Rígido. Algumas falhas e imperfeições aqui e ali nas interpenetrações poligonais são esporadicamente perceptíveis ao olho mais atento, mas nada realmente sério. A verdadeira força disso Exército de DOIS: O Cartel do Diabo no entanto, o componente muito forte de personalização permanece, tanto dos personagens quanto das armas, possível tanto antes de começar a jogar quanto entre um nível e outro, acessando a opção de arsenal e loja através do menu principal. Aqui você pode comprar e equipar dezenas e dezenas de armas, objetos, gadgets, camuflagem e roupas de guerra, uniformes e uniformes, e por último mas não menos importante as famosas "máscaras" que caracterizam a série e seus personagens. Você também pode desenhá-los criando "camadas" sobrepostas, assim como fez ao desenhar capôs de carros no Forza Motorsport. Não há dúvida de que, apesar dos muitos defeitos de que padece este último capítulo de Army of TWO, continua a ser um título que, como diriam os ingleses, entrega, ou que cumpre o seu dever de atirador dando uma certa satisfação em atirar, destruir e derrubar os inimigos. Os cortes notáveis na jogabilidade, multiplayer e componente co-op puro, no entanto, transformam-no no pior capítulo da série e em uma inexorável oportunidade perdida de dar o fatídico e muito desejado "salto qualitativo" que definitivamente foi perdido. Estamos ansiosos para o próximo capítulo, provavelmente "próxima geração".
Commento
Versão testada: Xbox 360 Resources4Gaming.com6.2
Leitores (76)8.0
Seu votoMais uma vez, Army of TWO fará a felicidade de quem procura um atirador sem muitos babados, toda ação e destruição, talvez ao lado de um amigo. Uma pena que o componente co-op não é explorado ao máximo como nos capítulos anteriores, e que um recurso dispensável (o Overkill) foi reintroduzido, apesar de outros muito mais suculentos e divertidos (o multiplayer competitivo, o aggro ) Posto isto, não nos apetece aconselhar independentemente do mais recente esforço da Eletronic Arts, mas deixamos a cada indivíduo a liberdade de o fazer de acordo com os seus gostos e necessidades de jogo em virtude daquele algo de bom que o título sugere.
PROFISSIONAL
- Destruição total sem a necessidade de ligar o cérebro
- Ótima personalização do arsenal e do personagem
- Excelente uso do novo motor Frostbite 2 ...
- ... mas alguma imperfeição e ingenuidade na física
- Uma inteligência artificial não exatamente brilhante
- Ausência de muitos recursos interessantes