Ghost of Tsushima - Review, um fantasma do fim da geração

Ghost of Tsushima - Review, um fantasma do fim da geração

A qualidade é baseada em padrões: embora algo nos olhos das pessoas (crítico ou não) possa despertar algum sentimento, no final tudo é sempre comparável. Dezenas de filmes, livros ou mesmo pratos culinários podem ser julgados de acordo com certos critérios, mas tudo o que será analisado de qualquer maneira será, involuntariamente ou não, em comparação com semelhante (ou muitas vezes até coisas que têm pouco a ver com isso). Fantasma de Tsushima nada menos: o título Golaço O exclusivo PlayStation 4 é o último jogo (exclusivo) a pousar no console da Sony antes da chegada da nova geração e, obviamente, carrega um fardo que, infelizmente, é maior do que seus ombros. Certamente o título tem qualidades indiscutíveis, mas é impossível não comparar, principalmente quando fizemos as contas um mês atrás o lançamento de Os Últimos de Nós Parte II e, sobretudo, quando o jogo produzido mistura um grande número de funcionalidades que agora passamos a apreciar graças a outros jogos lançados ao longo dos anos.



Era uma vez o Japão

O protagonista indiscutível de Ghost of Tsushima permanece, sem dúvida, o Japão: a ilha de Tsushima, palco de um terrível confronto entre japoneses e mongóis, parece deliciosamente estruturada (pelo menos do ponto de vista artístico). Cada vislumbre lhe dará a impressão de estar em uma foto, e o editor profundo permitirá que você tire fotos fantásticas. A verdadeira alma japonesa, no entanto, se destaca nos diálogos, nas tramas do jogo e no incrível procure por detalhes isso foi feito. Como sabemos pela sinopse, o jogo nos fará personificar Jin Sakai, um bravo Samurai que se verá forçado a desafiar os mongóis para salvar seu mundo: ele próprio, junto com muitos outros personagens, serão as luzes que iluminarão, através de diálogos interessantes, todos os costumes japoneses que marcaram os anos 1200.



Portanto, é impossível se decepcionar com o cenário: o jogo oferece um mundo repleto de detalhes, cores e paisagens que farão sonhar todo amante do Japão. Infelizmente, o espanto acaba aqui: na verdade, se os toques finais realmente nos fazem experimentar um Japão feudal fantástico, o enredo e o entrelaçamento - mesmo os secundários - eles permanecem bastante banais e não muito originais. Ao longo da história, Jin viverá uma aventura cheia de reviravoltas, cada uma habilmente embalada com tomadas que lembram filmes de gênero, mas nunca serão capazes de nos deixar tão apaixonados por essa história que, apesar de não ser clonado de alguma outra história, escapa sem muito interesse.

Ghost of Tsushima - Review, um fantasma do fim da geração

Em suma, não enfrentamos nem mesmo a pior das histórias: alguns gráficos secundários serão interessantes, às vezes mais do que o principal, e algumas missões relacionadas a equipamentos lendários serão quase intrigantes, especialmente na descoberta da história por trás desses eventos e como o mito foi criado. Mesmo os enredos relacionados aos aliados têm se mostrado muito intrigantes de descobrir: cada um deles, desenvolvido através de múltiplas missões durante o jogo, permite que você descubra esses personagens em profundidade, adicionando recursos úteis para compreendê-los melhor.

A arte do combate

Então, se o cenário nos fez apaixonar e o enredo não nos fez gritar com a obra-prima, a verdadeira falha neste barco é a jogabilidade: Ghost of Tsushima de facto “rouba” com as mãos as grandes produções para criar um jogo que, segundo os objectivos iniciais, se centrava no combate nu e cru. Por outro lado, os Samurais eram soldados japoneses dedicados ao bushido, um código de honra que traduzido significa "caminho do guerreiro": é, portanto, interessante descobrir essa duplicidade nas escolhas de abordagem de Jin, que por um lado ele vai poderá enfrentar seus inimigos, por outro lado poderá percorrer a pequena e nobre estrada dos ladrões. O que dói mesmo, no entanto, é ver como Sucker Punch, que carrega a marca de Infamous (capaz de tornar o sistema do carma realmente intrigante) neste Fantasma de Tsushima, conseguiu fazer tudo. um simples conjunto de diálogos, flashbacks e nada mais. Ser capaz de alternar entre os dois estilos sem dor torna o peso do bushido inútil e não altera o nosso caminho de forma alguma. Para prejudicar ainda mais essas dinâmicas pensamos na obrigação, em algumas missões, de lutar de uma determinada forma, anulando o prazer de poder viver a experiência de forma pessoal.



Falando mais estritamente da jogabilidade, nas fases de combate Jin poderá fazer uso de alguns habilidade: essas habilidades, não muito complexas nem em termos de combo nem de resultados, serão usadas como acompanhamento para objetos que podem ser usados ​​no jogo (para serem desbloqueados durante a aventura) e para lutas de lâminas, ou as fases em que você terá que desviar, esquivar, contra-atacar e tentar matar os inimigos. Para fazer isso, você pode usar 4 estilos diferentes (a serem desbloqueados durante o jogo), cada um dedicado a um determinado tipo de inimigo (mas que no final das contas permanecem apenas as posturas que alteram pouco o sistema de combate). Infelizmente, um grande demérito vai para a Inteligência Artificial dos inimigos: se de fato a colisão frontal é divertida (mesmo que eles tentem atacar "por sua vez", uma dinâmica que eu pensava agora estar desatualizada), nas fases furtivas eles terão a genialidade de um amendoim, às vezes olhando para nós por minutos inteiros sem nos ver, talvez apenas porque eles estão cobertos por 3 flores brancas ligeiramente altas. Em suma, este não é o único problema da fase furtiva: as mortes silenciosas serão muito simples de fazer, uma habilidade permitirá que você encadeie até 3 e até mesmo as animações serão realmente um casal.

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Para concluir os recursos básicos do jogo, pense nisso exploração: no jogo de fato poderemos viajar por toda a ilha de Tsushima para descobrir muitas e interessantes atividades: aldeias invadidas, histórias de personagens secundários, lendas e assim por diante estarão espalhadas por todo o mapa, e para chegar lá teremos realmente que mergulhar neste mundo, que não nos dirá o que fazer e como fazer isso com marcas simples no HUD, mas vai explorar o vento, a fauna e a flora para nos direcionar para a meta. Infelizmente, para chegar lá, às vezes será necessário cruzar esses mapas escalando paredes ou passando por algumas fases exploratórias muito fracas. Felizmente, um vislumbre no final da viagem geralmente compensa a tediosa jornada.



Não existem lutas fáceis

Infelizmente Ghost of Tsushima sofre de um problema sério: seu alma fragmentada. Durante o jogo, certamente ficaremos maravilhados com o cenário e, muitas vezes, as lutas serão interessantes de gerenciar. Porém, tudo vai desabar quando começarmos a ver como o título de Sucker Punch é inspirado em tantos outros títulos lançados nos últimos anos, trazendo mecânicas que são apenas esboçadas. Como dissemos sobre o sistema de combate, a profundidade desaparece após as primeiras horas e, mesmo que no decorrer da aventura de Jin iremos desbloquear muitas habilidades (gastando pontos nas várias árvores de habilidades e aumentando nossa fama na ilha), em final usaremos sempre o mesmo nos vários desafios. Eles são uma exceção os duelos, confrontos reais um contra um que, especialmente após a primeira metade do jogo, se tornarão interessante para lidar com.

Ghost of Tsushima - Review, um fantasma do fim da geração

Para o resto parece muito com algo já visto, e apenas o cenário (com atenção aos menores detalhes) consegue quebrar esse sentimento em relação ao jogo. Ghost of Tsushima sofre de algo que não funcionou: a ideia do jogo - talvez mal percebida a priori - ofereceu uma experiência de sabor filosófico e profundo. Se a primeira parte foi respeitada, sobretudo graças ao enredo, aos vários Haiku que podemos compor em algumas partes do mapa e ao cenário, a profundidade acaba por ser um simples jogo de espelhos, onde cada um deles é um pouco dinâmico de jogabilidade, semelhante ao outro.

Apesar de tudo, Ghost of Tsushima é agora um dos poucos jogos que podemos dizer sobre o Japão: apesar de algumas frases fora das linhas, o resto é uma homenagem terna e apaixonada à terra do Sol Nascente, aos seus costumes e tradições, mas acima de tudo a todas aquelas pessoas que, cresceram de pão e Kurosawa, eles querem finalmente experimentar aquele período com todas as suas características. O jogo propõe um longevidade média (para o gênero), dando muito espaço para missões secundárias e atividades extras, e dá ao jogador a oportunidade de viver a experiência como preferir (usando a dublagem japonesa, espanhola, ou mesmo experimentando Ghost of Tsushima totalmente em preto e branco )

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