Galak-Z: Variante S e Galak-Z: Variant Mobile são exatamente o mesmo jogo, respectivamente na versão para Nintendo Interruptor e para dispositivos móvel iOS e Android. Em qualquer caso, é um regresso muito bem-vindo para quem, há quase três anos, apreciou a estreia do shooter roguelike desenvolvido por 17-Bit para PC e PS4, protagonista de uma experiência que na altura convenceu realmente a todos graças a a abordagem implacável do hardcore e as muitas referências ao anime japonês dos anos 80; não menos importante a presença de uma nave espacial, a Galak-Z de fato, que poderia, se necessário, transformar-se em um robô.
Este mecanismo particular infelizmente desapareceu no novo episódio, sendo substituído por um sistema que permite escolher uma ou outra configuração para enfrentar as missões de uma campanha composta por dezessete setores, caracterizada por um grau de sfida gradativamente mais alto, onde nosso objetivo é recuperar objetos, eliminar inimigos e sair da área. Existem fases em que se impõe a escolha entre nave espacial ou robô, mas na maioria dos casos é possível proceder como bem entendermos, prestando atenção, naturalmente, aos danos que os veículos sofreram em carregamentos anteriores, e que eventualmente deverão ser reparados através de moeda virtual ou esperando algumas horas. Bem, ainda estamos falando sobre um título freemium, que pode ser baixado gratuitamente na eShop, App Store e Google Play e, portanto, deve obedecer a certas regras para gerar receita.
Abordagem e desafio
O abandono da transformação, que era um elemento estratégico na jogabilidade do Galak-Z original: The Dimensional, deixa espaço para escolhas táticas diferentes, mas menos consistentes. Na verdade, continua a haver uma grande ênfase nos escudos de energia e seu papel dentro de cada luta, contra o pano de fundo de cenários gerados aleatoriamente, mas que às vezes acabam inevitavelmente parecidos. Quanto mais longe você vai, mais astutos, rápidos e resistentes se tornam seus inimigos, o que faz com que cada duelo seja abordado com cuidado, jogando-se de cabeça para baixo apenas quando você tem certeza de que está causando danos massivos ao seu oponente, bem como quando as defesas estão ao máximo e, portanto, você tem a possibilidade de levar alguns golpes antes que o indicador de saúde seja realmente riscado.
A maior ameaça em Galak-Z: Variant S e Mobile, no entanto, é representada pelo sistema de movimento inercial, o que torna extraordinariamente complicado realizar ações triviais de outra forma, como simplesmente perseguir uma unidade hostil para que ela possa ser destruída, ou acertar o alvo com lasers equipados pela configuração da espaçonave. Este aspecto, portanto, não mudou e funciona em conjunto com todos os outros elementos da jogabilidade para construir uma experiência aqui também. Hardcore, tanto que é fácil confundir o aumento de dificuldade experimentado após concluir os primeiros dois ou três setores com um acesso pago. Mas é realmente esse o caso?
Pela nossa experiência com produções freemium, podemos dizer com segurança que o título de 17 bits é difícil, às vezes inevitavelmente frustrante, mas é uma abordagem semelhante ao que encontramos no PC e PlayStation 4. Não estamos, portanto, falando sobre um desafio deliberadamente tornado impossível, mas uma curiosa mistura que no Nintendo Switch, iOS e Android não estabelece limites de tempo de uso e, portanto, permite que você faça todo o grinding que quisermos, reservando as maiores recompensas para os desafios curtos que surgirem. um multiplayer assíncrono (na verdade ele invade a base de outro usuário) e que precisa de algumas horas para recarregar, depois de concluído com sucesso.
Jogabilidade e esboço
Como a mecânica de Galak-Z foi adaptada para funcionar melhor no console Nintendo e em dispositivos móveis? Do ponto de vista da interface, você pode usar o tela sensível ao toque para tornar a navegação pelos vários menus muito mais fácil e rápida, a princípio um pouco obscura. Existe o hangar onde selecionar a configuração do robô ou espaçonave do nosso veículo, uma oficina para examinar o saque (aguardando alguns minutos ou usando moeda forte para agilizar os tempos) a fim de obter peças de equipamento ou bilhetes para comprar com. as caixas de prêmios, o mapa de missões disponíveis, a lista de conquistas desbloqueadas e prêmios relacionados e, finalmente, a tela onde você pode selecionar e atualizar alguns dróides (obtidos com caixas de pilhagem) que, uma vez equipados, permitem que você melhore o ataque, aumente a velocidade e muito mais.
O sistema de atualização original foi traduzido para esta versão free-to-play de uma forma tradicional, mas interessante, também porque obter armas novas e mais poderosas ou saúde estendida realmente requer muito esforço e paciência. A escolha de jogar com o robô ou a espaçonave implica uma abordagem muito diferente para a ação: a primeira está equipada com um escudo que segura bem alto à sua frente e atinge os inimigos com um sabre de luz, portanto, ele tem que encurtar as distâncias, com um movimento especial que agarra um oponente para jogá-lo em direção a um colega de equipe ou a uma superfície perigosa, como um lago de lava, um objeto explosivo ou pontiagudo; a espaçonave, em vez disso, usa um canhão padrão que é eficaz em comprimento médio (mas acertar os objetivos é mais complicado), um escudo que cobre completamente o veículo e um especial que lança alguns mísseis teleguiados.
O sistema de controle muda dependendo da plataforma, mas está bem implementado em todos os casos: no interruptor os reatores são acionados pelos gatilhos e atacados com os botões principais, enquanto no celular existem grandes teclas para controlar o fogo e os reatores, estes últimos , porém, misturados entre “acelerador” e “freio”: uma solução que nas batalhas mais acirradas pode criar algumas dores de cabeça, embora o manche virtual do lado esquerdo da tela sensível ao toque seja muito preciso e reativo, suavizando essas arestas. Pouco a dizer sobre os gráficos: o sistema processual inevitavelmente acaba renderizando um pouco repetitivo os cenários, mas fora isso os ativos são praticamente os originais e isso é um pouco rápido, já que estávamos esperando uma novidade. A música é menos brilhante do que o normal.
Commento
Versão testada Nintendo Switch, iPhone Entrega digital Nintendo eShop, App Store, Google Play preço livre Resources4Gaming.com7.5
Leitores (1)5.0
Seu votoGalak-Z: Variant S e Mobile traduzem de forma inteligente a experiência original do roguelike de 17 bits em um produto freemium com muitas moedas e algum tempo de espera, mas uma estrutura geralmente permissiva, que permite que você jogue livremente e sem restrições. O alto grau de dificuldade traz à mente as muitas maldições lançadas na época do lançamento para PC e PlayStation 4, mas algumas simplificações e uma abordagem menos implacável (as missões, no final, são muito curtas e tendem a ser repetitivas) fazem você perde um pouco na jogabilidade, porém ainda bem ancorado ao sistema inercial que regula os movimentos do nosso veículo.
PROFISSIONAL
- Um desafio emocionante
- Muitas missões, grátis para jogar
- Sistema de controle bem organizado ...
- ... mesmo que seja mais difícil no celular
- Situações que tendem a ser repetitivas
- Os elementos freemium se destacam